Пауэргейминг — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(продолжаем)
 
 
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Пауэргейминг''' или '''пауэрплей''' (англ. powergaming, powerplay дословно "''мощная игра''") — это [[стиль игры]], акцентирующий внимание в основном на [[раскачка|раскачке]] персонажа и превращении его в игромеханическом плане в настолько мощного, насколько это вообще возможно.
+
[[Файл:Zorg.jpg|thumb|300px|Пауэргейминг в исполнении Жан-Батиста Эммануэля Зорга: легкое, удобное, недетектируемое даже рентгеном, мощное, из 4 отдельных разборных модулей оружие под любую руку, для быстрых дискретных штурмов. Новое слово в огневой мощи, не говоря о возможности модификации и улучшения — а у опытного игрока таких «слов» [[Инвентарь|наберется на целую лекцию]].]]
 +
'''Пауэргейминг''', или '''пауэрплей''' ({{англ|powergaming, powerplay}} — дословно «мощная игра») — [[стиль игры]], акцентирующий внимание в основном на [[раскачка|раскачке]] персонажа и превращении его в настолько сильное в игромеханическом отношении существо, насколько это вообще возможно.
  
В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные области игры (выполнение [[квест]]ов, общение с другими персонажами и т. п.). Таких пауэргеймеров также часто упрекают в [[Минимаксерство|минимаксерстве]] и [[Манчкинство|манчкинстве]].
+
В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные аспекты игры (выполнение [[квест]]ов, общение с другими персонажами и тому подобное). Таких пауэргеймеров также часто упрекают в [[минимаксер]]стве и [[манчкин]]стве.
  
В хорошем смысле здоровый пауэргейминг - это игра мощными персонажами, решающими проблемы, которые им по плечу: например, [[эпическое фентези]], где персонажи сверхвысоких уровней общаются с богами и [[спасение мира|спасают мир]]. Как правило, такие игры включают в себя политические интриги и стратегическое планирование.
+
В хорошем смысле пауэргейминг — это игра сильными персонажами, решающими проблемы, которые им по плечу: например, {{нет статьи|[[Эпика|см.]]|эпическое фэнтези}}, где персонажи сверхвысоких уровней общаются с богами и [[спасение мира|спасают мир]]. Как правило, такие игры включают в себя политические интриги и стратегическое планирование.
  
Новички в ролевых играх часто стараются стать пауэрплеерами, и могут этим нарушать игру (большей частью из-за неопытности, а не из-за мощи персонажей как таковой). [[Вождение]] в стиле пауэргейминга довольно сложно из-за того, что становится малоинтересным, если [[Мастер]] плохо к нему готов или неверно его понимает. Типичной ошибкой является при этом перенос проблем слабых персонажей путём простого масштабирования (вместо "убить орка, укравшего у крестьян корову" квест включает в себя "убить демона-лорда, отбившего у города лечебный источник"): игроки ожидают от игры чего-то принципиально нового, а оказываются поставленными перед знакомыми проблемами, которые решают всё теми же методами с такой же сложностью, как решали раньше, и разочаровываются.
+
Новички в ролевых играх часто стараются стать пауэрплеерами и могут портить этим игру другим (большей частью из-за неопытности, а не из-за силы их персонажей как таковой). [[Вождение]] в стиле пауэргейминга довольно сложно из-за того, что становится малоинтересным для игроков, если [[мастер]] плохо к нему готов или неверно его понимает. Типичной ошибкой при этом является перенос проблем слабых персонажей путём простого масштабирования (вместо «убить орка, укравшего у крестьян корову» квест включает в себя «убить демона-лорда, отбившего у города лечебный источник»): игроки ожидают от игры чего-то принципиально нового, но оказываются поставленными перед знакомыми проблемами, которые решают всё теми же методами. Столкнувшись с такой же субъективной сложностью поставленной задачи, как и раньше, игроки разочаровываются.
  
== Близкие понятия ==
+
== См. также ==
* [[Манчкинство]]
 
 
* [[Оптимизаторство]]
 
* [[Оптимизаторство]]
* [[Минимаксерство]]
 
* [[Эпика]]
 
 
* [[God Mode]]
 
* [[God Mode]]
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 22:50, 15 августа 2021

Пауэргейминг в исполнении Жан-Батиста Эммануэля Зорга: легкое, удобное, недетектируемое даже рентгеном, мощное, из 4 отдельных разборных модулей оружие под любую руку, для быстрых дискретных штурмов. Новое слово в огневой мощи, не говоря о возможности модификации и улучшения — а у опытного игрока таких «слов» наберется на целую лекцию.

Пауэргейминг, или пауэрплей (англ. powergaming, powerplay — дословно «мощная игра») — стиль игры, акцентирующий внимание в основном на раскачке персонажа и превращении его в настолько сильное в игромеханическом отношении существо, насколько это вообще возможно.

В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные аспекты игры (выполнение квестов, общение с другими персонажами и тому подобное). Таких пауэргеймеров также часто упрекают в минимаксерстве и манчкинстве.

В хорошем смысле пауэргейминг — это игра сильными персонажами, решающими проблемы, которые им по плечу: например, эпическое фэнтезисм., где персонажи сверхвысоких уровней общаются с богами и спасают мир. Как правило, такие игры включают в себя политические интриги и стратегическое планирование.

Новички в ролевых играх часто стараются стать пауэрплеерами и могут портить этим игру другим (большей частью из-за неопытности, а не из-за силы их персонажей как таковой). Вождение в стиле пауэргейминга довольно сложно из-за того, что становится малоинтересным для игроков, если мастер плохо к нему готов или неверно его понимает. Типичной ошибкой при этом является перенос проблем слабых персонажей путём простого масштабирования (вместо «убить орка, укравшего у крестьян корову» квест включает в себя «убить демона-лорда, отбившего у города лечебный источник»): игроки ожидают от игры чего-то принципиально нового, но оказываются поставленными перед знакомыми проблемами, которые решают всё теми же методами. Столкнувшись с такой же субъективной сложностью поставленной задачи, как и раньше, игроки разочаровываются.

См. также[править]