Партия/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Всё уже украдено до нас - http://dic.gramota.ru/search.php?word=%EF%E0%F0%F2%E8%FF&lop=x&gorb=x&efr=x&zar=x&ag=x&ab=x&lv=x&pe=x&az=x)
(Баланс Партии)
Строка 2: Строка 2:
  
 
==Баланс Партии==
 
==Баланс Партии==
Большинство партий имеют 4-6 участников<ref >http://www.enworld.org/showthread.php?t=20443</ref>, но классикой ролевых игр является партия из 4х человек (по количеству старейших базовых [[Класс|классов]]). Так, например, в редакции 3,5 системы [[Dungeons and Dragons]] существовал такой баланс сложности боевых столкновений, при котором, по расчету авторов, партия из 4х человек при столкновении с [[Encounter Level|EL]] равным среднему уровню сопартийцев, тратила на него четверть своих расходуемых ресурсов.
+
Большинство партий имеют 4-6 участников<ref>http://www.enworld.org/showthread.php?t=20443</ref>, но классикой ролевых игр является партия из 4х человек (по количеству старейших базовых [[Класс|классов]]). Так, например, в редакции 3,5 системы [[Dungeons and Dragons]] существовал такой баланс сложности боевых столкновений, при котором, по расчету авторов, партия из 4х человек при столкновении с [[Encounter Level|EL]] равным среднему уровню сопартийцев, тратила на него четверть своих расходуемых ресурсов.
 
{{stub}}
 
{{stub}}

Версия 17:43, 11 сентября 2007

Партия — группа из двух и более персонажей, обьединившихся для совместного выполнения игровых задач. Так как игроков обычно несколько, игра партией авантюристов является стандартной практикой. Зачастую, если игроков "не хватает" до количества членов партии (сопартийцев), которое мастер считает оптимальным, в партию вводятся сопартийцы NPC. Так же технически членами партии являются NPC нанятые персонажами игроков или присоединившиеся на время квеста.

Баланс Партии

Большинство партий имеют 4-6 участников[1], но классикой ролевых игр является партия из 4х человек (по количеству старейших базовых классов). Так, например, в редакции 3,5 системы Dungeons and Dragons существовал такой баланс сложности боевых столкновений, при котором, по расчету авторов, партия из 4х человек при столкновении с EL равным среднему уровню сопартийцев, тратила на него четверть своих расходуемых ресурсов.