Партия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (правка разметки)
(викификация, неоднозначность, к вычитке.)
Строка 1: Строка 1:
'''Партия''' ({{англ|party}} — отряд, команда) группа из двух и более [[персонаж]]ей, обьединившихся для совместного выполнения игровых задач. Так как [[игрок]]ов обычно несколько, игра партией приключенцев является стандартной практикой. Зачастую, если игроков «не хватает» до количества членов партии (сопартийцев), которое [[мастер]] считает оптимальным, в партию вводятся сопартийцы [[NPC]]. Так же технически членами партии являются NPC, нанятые персонажами игроков или присоединившиеся на время [[квест]]а.
+
{{другие значения|Кампания|сеанс}}
 +
{{вычитка}}
 +
'''Партия''' ({{англ|party}} «отряд, команда») — группа из двух и более [[персонаж]]ей, обьединившихся для совместного выполнения игровых задач. Так как [[игрок]]ов обычно несколько, игра партией [[приключенцы|приключенцев]] является стандартной практикой. Зачастую если игроков не хватает до количества членов партии (сопартийцев), которое [[мастер]] считает оптимальным, в партию вводятся сопартийцы-[[NPC]]. Также технически членами партии являются NPC, нанятые персонажами игроков или присоединившиеся на время [[квест]]а.
  
Хотя часто именно описание действий партии в целом является основным содержанием [[игровой процесс|игрового процесса]], а разделение партии на отдельных персонажей считается скорее нежелательным эффектом (так как, в силу ограниченности возможностей [[мастер]]а, [[игрок]]и, чьи персонажи не входят в активную в данный момент часть партии, вынужденны бездействовать), существуют и варианты игр, когда персонажи не действуют как единое целое, координируя действия скорее на уровне стратегических задач, а не на уровне партии как тактической единицы. Такую структуру тоже иногда называют партией, даже если персонажи встречаются лишь на коротких промежуточных обсуждениях, после действуя самостоятельно. Такой подход более характерен для «социальных» игр, когда основной процесс представляет собой не поход отряда искателей приключений по [[подземелье|подземелью]] а действие в обществе.
+
Хотя часто именно описание действий партии в целом является основным содержанием [[игровой процесс|игрового процесса]], а разделение партии на отдельных персонажей считается скорее нежелательным эффектом (так как, в силу ограниченности возможностей мастера, игроки, чьи персонажи не входят в активную в данный момент часть партии, вынужденны бездействовать), существуют и варианты игр, когда персонажи не действуют как единое целое, координируя действия скорее на уровне стратегических задач, а не на уровне партии как тактической единицы. Такую структуру тоже иногда называют партией, даже если персонажи встречаются лишь на коротких промежуточных обсуждениях, после действуя самостоятельно. Такой подход более характерен для «социальных» игр, когда основной процесс представляет собой не поход отряда искателей приключений по [[подземелье|подземелью]] а действие в обществе.
  
 
== Баланс партии ==
 
== Баланс партии ==
Количество участников партии может сильно варьироваться, но если партия предназначена для непрерывного совместного действия, то обычно число членов партии определяется числом персонажей, необходимых для успешного решения наиболее типичных задач. Это в равной мере верно и для «боевого тактического отряда» (группа искателей приключений, идущих совместно убивать дракона), так и для долгосрочных групп (коттерия вампиров в Мире Тьмы). Разделение задач внутри партии называют балансом партии. Подразумевается, что партия сбалансирована, если для каждой типичной области деятельности в ней найдется нужный специалист, причем несколько специалистов скорее дополняют, чем перекрывают области компетенции друг друга. В примере с драконом наличие пяти-шести бойцов-рукопашников при наличии всего одного персонажа, способного лечить в бою, и полном отсутствии персонажей, способных производить разведку или разбираться в слабостях драконов — явный случай несбалансированной партии. Как правило, игра несбалансированной партией приводит к падению игрового интереса, если это не задумано специально и если игроки не могут компенсировать этот недостаток яркими [[Образ персонажа|образами персонажей]], потому что в какие-то моменты персонажи «расталкивают друг друга локтями» за право действовать, а в какие-то никто не может предпринять ничего, заслуживающего внимания.
+
Количество участников партии может сильно варьироваться, но если партия предназначена для непрерывного совместного действия, то обычно число членов партии определяется числом персонажей, необходимых для успешного решения наиболее [[типичные задачи|типичных задач]]. Это в равной мере верно и для боевого тактического отряда (группа искателей приключений, идущих совместно убивать [[дракон]]а), так и для долгосрочных групп ([[коттерия]] вампиров в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]]).
  
Большинство партий имеют 4-6 участников<ref>http://www.enworld.org/showthread.php?t=20443</ref>, но классикой ролевых игр является партия из четырёх человек (по количеству старейших базовых [[класс]]ов). Так, например, в редакции 3.5 системы [[Dungeons and Dragons]] существовал такой баланс сложности боевых столкновений, при котором, по расчету авторов, партия из человек при столкновении с [[Encounter Level|EL]] равным среднему уровню сопартийцев, тратила на него четверть своих расходуемых ресурсов.
+
Разделение задач внутри партии называют [[балансом]] партии. Подразумевается, что партия сбалансирована, если для каждой типичной области деятельности в ней найдется нужный [[специалист]], причём несколько специалистов скорее дополняют, чем перекрывают области компетенции друг друга. В примере с драконом наличие пяти-шести бойцов-[[рукопашник]]ов при наличии всего одного персонажа, способного [[лечилка|лечить в бою]], и полном отсутствии персонажей, способных производить [[разведка|разведку]] или [[знания|разбираться]] в слабостях драконов — явный случай несбалансированной партии. Игра несбалансированной партией может привести к падению [[игровой интерес|игрового интереса]], если это не задумано специально и если игроки не могут компенсировать этот недостаток яркими [[образ персонажа|образами персонажей]], потому что в какие-то моменты персонажи «расталкивают друг друга локтями» за право действовать, а в какие-то никто не может предпринять ничего, заслуживающего внимания.
 +
 
 +
Большинство партий имеют 4-6 участников<ref>[http://www.enworld.org/showthread.php?t=20443 Rule Question: Sorcerer Spell List ]</ref>, но классикой ролевых игр является партия из четырёх человек (по количеству старейших базовых [[класс]]ов). Например, в [[D&D 3.5]] такой баланс сложности боевых столкновений, при котором, по расчёту авторов, партия из четырёх человек при столкновении с [[Encounter Level|EL]], равным среднему уровню сопартийцев, тратит на него 20% своих расходуемых [[ресурс]]ов.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Боевая роль]] формальное средство достижения баланса ролей в партии.
+
* [[Боевая роль]] — формальное средство достижения баланса ролей в партии.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 +
[[Категория:Жаргон]]

Версия 21:38, 14 июня 2013

У этого термина существуют и другие значения, см. Кампания, сеанс.

Партия (англ. party «отряд, команда») — группа из двух и более персонажей, обьединившихся для совместного выполнения игровых задач. Так как игроков обычно несколько, игра партией приключенцев является стандартной практикой. Зачастую если игроков не хватает до количества членов партии (сопартийцев), которое мастер считает оптимальным, в партию вводятся сопартийцы-NPC. Также технически членами партии являются NPC, нанятые персонажами игроков или присоединившиеся на время квеста.

Хотя часто именно описание действий партии в целом является основным содержанием игрового процесса, а разделение партии на отдельных персонажей считается скорее нежелательным эффектом (так как, в силу ограниченности возможностей мастера, игроки, чьи персонажи не входят в активную в данный момент часть партии, вынужденны бездействовать), существуют и варианты игр, когда персонажи не действуют как единое целое, координируя действия скорее на уровне стратегических задач, а не на уровне партии как тактической единицы. Такую структуру тоже иногда называют партией, даже если персонажи встречаются лишь на коротких промежуточных обсуждениях, после действуя самостоятельно. Такой подход более характерен для «социальных» игр, когда основной процесс представляет собой не поход отряда искателей приключений по подземелью а действие в обществе.

Баланс партии

Количество участников партии может сильно варьироваться, но если партия предназначена для непрерывного совместного действия, то обычно число членов партии определяется числом персонажей, необходимых для успешного решения наиболее типичных задач. Это в равной мере верно и для боевого тактического отряда (группа искателей приключений, идущих совместно убивать дракона), так и для долгосрочных групп (коттерия вампиров в Мире Тьмы).

Разделение задач внутри партии называют балансом партии. Подразумевается, что партия сбалансирована, если для каждой типичной области деятельности в ней найдется нужный специалист, причём несколько специалистов скорее дополняют, чем перекрывают области компетенции друг друга. В примере с драконом наличие пяти-шести бойцов-рукопашников при наличии всего одного персонажа, способного лечить в бою, и полном отсутствии персонажей, способных производить разведку или разбираться в слабостях драконов — явный случай несбалансированной партии. Игра несбалансированной партией может привести к падению игрового интереса, если это не задумано специально и если игроки не могут компенсировать этот недостаток яркими образами персонажей, потому что в какие-то моменты персонажи «расталкивают друг друга локтями» за право действовать, а в какие-то никто не может предпринять ничего, заслуживающего внимания.

Большинство партий имеют 4-6 участников[1], но классикой ролевых игр является партия из четырёх человек (по количеству старейших базовых классов). Например, в D&D 3.5 такой баланс сложности боевых столкновений, при котором, по расчёту авторов, партия из четырёх человек при столкновении с EL, равным среднему уровню сопартийцев, тратит на него 20% своих расходуемых ресурсов.

См. также

  • Боевая роль — формальное средство достижения баланса ролей в партии.

Примечания

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia