Пандемониум

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Пандемониум (Завывающие глубины Пандемониума, Windswept Depths of Pandemonium) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощающий хаос (в большей степени) и зло (в меньшей). Физически Пандемониум выглядит как сеть скрытых вечным мраком пещер, где постоянно безумствует ветер, шум которого сводит с ума. Пандемониум имеет четыре слоя — Пандесмос (Pandesmos), Коцит (Cocytus), Флегетон (Phlegethon) и Агатион (Agathion).

Пандемониум в AD&D и сеттинге Planescape

Физические условия

Весь Пандемониум представляет собой сеть пещер и туннелей, варьирующихся от огромных, вмещающих целые города, до узких щелей. Камень Пандемониума непроглядно черен, холоден и очень быстро поглощает тепло (что создает проблемы для тех, кто использует инфракрасное зрение в вечной темноте этого Плана). Ветер здесь не подчиняется обычным законам — он есть везде, укрыться от него невозможно, а его сила, похоже, никак не зависит от ширины щелей и туннелей и меняется так, как ей вздумается. Постоянный ветер вырывает из рук мелкие предметы, гасит огонь в любых негерметично закрытых светильниках, местами способен сбивать с ног. Гравитация на Пандемониуме всегда направлена в сторону ближайшей стены — то есть путешественник может идти по полу туннеля который относительно его товарища будет потолком. Многочисленные реки (точнее, ручьи и потоки) Пандемониума могут течь по стенам, как им вздумается — иногда они даже текут по оси туннеля, на равном отдалении от стен. Одна из опасностей воды на Пандемониуме — через этот План протекает Стикс, так что пить здешнюю воду или касаться её незащищенной кожей может быть опасно. (Разумеется, на Плане есть и места с обычной водой, но случайно встреченный в туннеле поток вполне может лишить путешественника памяти).

Шум и безумие

Постоянный шум, какофония звуков ветра и его безумные завывания в самом буквальном смысле сводят путешественников с ума. Как не закрывайся от них, полностью защититься от них невозможно — Пандемониум пробирается в головы путешественников отдаленными голосами в ветре, ночными кошмарами, неясными предчувствиями… Руководство Planes of Chaos рекомендует разделять четыре стадии безумия персонажа:

  • Раздражение. Не в силах защититься от шума, персонаж становится раздражителен и выплескивает свою злость в мелочах, по любому ничтожному поводу.
  • Отчаяние. Утратив надежду избавиться от шума, персонаж теряет надежду, утрачивает инициативу и действует более по инерции, чем по собственному побуждению.
  • Истерия. в определенный момент персонаж срывается, вопит, катается по земле, просит богов избавить его от этого шума, проклинает всех и вся и так далее. Растратив силы, он пытается забиться в любую щель, заткнуть уши, закрыть глаза и ничего не делать. Его можно вести, но сам он беспомощен.
  • Восстановление. Персонаж свыкается с ветрами Пандемониума — но навсегда приобретает какую-то форму психического отклонения — от боязни света до паранойи, от болезненной тяги к риску до периодических галлюцинаций.

Магия на Пандемониуме

Заклинания, создающие вещи (например, создание облака тумана) или изменяющие их (например, превращающие мага) несколько сокращены в длительности эффекта, и эффект искажается хаосом Пандемониума — например, на поверхности вызванной заклинанием лодки могут проступить искаженные, пугающие лица, а маг, превратившийся в орка может обрести горящие красным глаза, шипы из плеч и так далее. Заклинания предсказания и гадания на этом плане дают неясные и загадочные ответы, которые к тому же нередко могут оказаться ложными. Некромантия работающая с нежитью и убийством работает нормально, заклинания же этой школы, связанные с созданием и сохранением жизни (например, заклинание клонирования (clone) или реинкарнации (reincarnation)) имеют шанс сорваться. Дикая магия (wild magic) усилена на этом Плане. Помимо увеличенной силы, заклинания чаще вызывают дикую волну (wild surge). Стихийная магия воды, земли и воздуха работает нормально, но огня на этом плане нет, потому тут не существует заклинательных ключей для создания огненных псевдоэлементалей. Также создаваемые заклинаниями псевдоэлементали трех других видов затронуты безумием Пандемониума, потому магу стоит очень аккуратно формулировать свои приказы вызванным существам.

Помимо магических условий, физические тоже препятствуют процессу колдовства. На большей части мест Пандемониума применять заклинания, требующие материальных компонентов просто трудно — ветер может вырвать мелкие предметы из рук. Из-за шума заклинатель часто не слышит своих слов, что увеличивает вероятность ошибки в заклинании. Наконец, любые эффекты, которые могут быть унесены ветром (например, облако тумана) будут мгновенно унесены им, как только будут созданы. То же самое касается заклинаний, требующих звука для своей работы — создают ли они звуковое послание или пытаются поразить жертву шумом, работать они будут только на небольшом расстоянии (буквально в нескольких метрах) от мага.

Заклинательные ключи на Пандемониуме обычно имеют форму флейт или свистков. Силовые ключи редко даруются местными божествами.

Обитатели Пандемониума


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Слои и достопримечательности Пандемониума

  • Пандесмос.
    • The Madhouse
    • Зал Зимы (Winter’s Hall) — царство бога Локи из скандинавского пантеона. Здесь вечно идет густой снег, почти полностью блокирующий видимость. Многочисленные стаи волков, зимних волков и оборотней обитают тут. В центре царства расположен сам Зал — единственное здание во владениях Локи, где живут великаны. Корень Иггдрасиля расположен в Зале Зимы, так что из царства Локи можно попасть во многие другие места.
  • Коцит. Этот слой иногда называется «слоем плача», потому что местные ветра постоянно воют, стонут и плачут, словно толпа вдов на похоронах. Туннели этого слоя носят полустершиеся следы немыслимо древней обработки — но кто вытесал их, неизвестно.
    • Howler’s Crag — скала, находящаяся на месте гибели божества-феникса. На вершине этого места постоянно горит призрачный огонь (на Пандемониуме, где нет света, это очень заметно). Если подняться на вершину утеса, то выкрикнутые вами фразы будут слышны любому на Пандемониуме, кому вы захотите (хотя только одному существу разом, и далеко не все верят голосам ветра). Также ходит слух, что если крик перекроет шум ветра, то это место сработает как портал, перенеся путешественника в место выкрикнутым названием (как минимум в Сигиле) — но многие считают, что этот слух намеренно распускается теми, кто хочет убивать или грабить прибывающих сюда в поисках портала путешественников.
    • Хруггеколокх (Hruggekollokh) — царство Хруггека (Hruggek), бога багбиров (bugbears).
    • Гармоника (Harmonica) — огромная (около 10 миль в диаметре) сферическая пещера, полная сотен огромных столбов или колонн. (Из-за гравитации Пандемониума столбы «поднимаются» со всей поверхности сферы). Ветер бушует тут так, что туннели сотрясаются за многие мили. (Существует даже безумная теория, что Гармоника - мёртвое сердце Пандемониума, которое гонит ветер по артериям туннелей). Колонны Гармоники, уходящие вверх, во тьму, опутаны извивающимися лестницами (ступени которых в половину человеческого роста, так что подъём был бы очень сложен, даже если бы не было многочисленных дыр и трещин в столбах, откуда вырывается ветер). Только немногие колонны достигают центра пещеры (и предсказать это снизу невозможно). Относительно того, что будет, если достичь центра Гармоники, существует много легенд - одни говорят о бессмертии, исполнении желаний или портале в любое место, другие - о проклятии, оборотничестве или о том, что тело и душа путешественника будут пожраны злыми силами.
  • Флегетон. Третий слой Пандемониума темнее прочих — черный камень тут жадно поглощает свет, вдвое сокращая радиус любого освещения. Также тут полностью бессильно инфракрасное зрение. Гравитация тут направлена только в одну сторону, и местные пещеры полны капающей и сочащейся из щелей воды, так что здесь полно причудливых сталактитов и сталагмитов.
    • Мрачный ветер (Windgloom)
    • Неблагой двор (Unseelie Court) — царство Королевы Воздуха и Тьмы (Qieen of Air and Darkness), богини злых фей.
  • Агатион — этот слой еще менее доступен, чем прочие — здешние пещеры обычно не соединяются друг с другом, образуя отдельные комплексы. В тех, которых есть порталы на другие слои, бушуют постоянные ураганы, в тех, в которых нет воздух (если он там есть) обычно неподвижен. В изолированных пещерах этого слоя могущественные существа (в первую очередь божества) нередко прячут что-нибудь, что они хотят скрыть надежно — от могущественных артефактов до дорогих их сердцу предметов. В большинстве случаев, вместе с предметом ставится и страж (какой-нибудь могущественный монстр).

Пандемониум в D&D 3.x


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.