Редактирование: Паладин/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 71: Строка 71:
 
* Драконья чешуя (''Paladin Variant, Dragonscale Husk'') — оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй.
 
* Драконья чешуя (''Paladin Variant, Dragonscale Husk'') — оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй.
 
* Повелевание драконами (''Paladin Variant, Rebuke Dragons'') — оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам.
 
* Повелевание драконами (''Paladin Variant, Rebuke Dragons'') — оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам.
{{Классы 3.5}}
+
 
 
=== [[D&D4]] ===
 
=== [[D&D4]] ===
 
Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению — теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.
 
Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению — теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.
  
Теперь паладин — это [[божественный источник силы|божественный]] [[защитник (роль)|защитник]], избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки. Способен причинять урон излучением, реже - звуком и огнем.
+
Теперь паладин — это [[божественный источник силы|божественный]] [[защитник (роль)|защитник]], избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки.
 
 
Книга игрока дает два вариантов развития паладина:
 
* Защищающий паладин - наносит мало урона, но лучше лечит, защищает и поддерживает союзников.
 
* Мстящий паладин - наносит гораздо больше урона, но не так хорош в защите и лечении.
 
Книга игрока предлагает следующие пути совершенства для паладина:
 
* Астральный воин - паладин, специализирующийся на нанесении урона и повышении урона союзников.
 
* Госпитальер - паладин, чьи способности направлены целиком и полностью на лечение союзников.
 
* Защитник порядка - паладин с уклоном в ослабление противников. Эффективнее всего сражается с демонами и существами из Стихийного Хаоса.
 
 
 
=== D&D 5 ===
 
В этой [[редакция|редакции]] правил паладин тоже не имеет ограничений на мировоззрение (хотя [[флафф|художественный текст]] говорит о том, что разные паладины идут разными путями, но всегда фокусируются на некотором понимании справедливости и праведности). Чувство зла прошлых редакций превратилось в «божественное чувство» (divine sense), позволяющее паладину чувствовать сверхъественных существ ([[нежить]], [[небожитель|небожителей]] и [[демон]]ов), а также освящённые и осквернённые места и предметы в области действия. Способность карать зло превратилась в способность наносить увеличенный урон, причём добавочный урон имеет сияющий тип (radiant damage) — таким типом урона, к примеру, бьют пылающие мечи ангелов. Чтобы увеличить урон, паладин должен пожертвовать «слот» заклинания. Мировоззрение цели не играет роли, хотя некоторые традиционно злые создания имеют уязвимость к сияющему урону.
 
 
 
Как и большинство классов в пятой редакции, паладин проходит период ученичества на ранних [[уровень|уровнях]], завершаемых принесением обета на третьем. Три различных паладинских клятвы даны в [[базовые правила|базовых правилах]].
 
* '''Клятва преданности''' (Oath of devotion) превращает паладина в классического рыцаря без страха и упрёка в сияющих доспехах. Последователь этой клятвы получает возможность делать своё оружие освящённым (и светящимся), часть заклинаний [[священник]]а и умение [[изгнание нежити|изгонять]] нежить и демонов.
 
* '''Клятва древних''' (Oath of ancients) превращает паладина в защитника жизни и природы. Последователь этого пути получает часть заклинаний [[друид]]а, способность изгонять демонов и [[фея|фей]], а также призывать призрачные лозы, связывающие врагов.
 
* '''Клятва отмщения''' (Oath of vengeance) превращает паладина в беспощадного искоренителя зла, охотника на избранную цель любой ценой. Паладин этого пути получает некоторые заклинания [[рэйнджер]]а и [[волшебник]]а, а также способность внушать ужас своей цели и получать [[преимущество]] при атаке по ней.
 
 
 
Кроме этого, в книге мастера предложен вариант антипаладина-клятвопрестуника (Oathbreaker) для падших паладинов.
 
 
 
В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] предложены два варианта добавочных паладинских клятв, рассчитанные на менее добрых персонажей, плюс одна клятва для доброго паладина:
 
* '''Клятва завоевания''' (Oath of conquest) предназначена для образа паладина-тирана, мрачного рыцаря, сфокусированного на сокрушении воли врагов. Принцип такого паладина «клинок может пресечь жизнь, но страх может сокрушить империю». Магические способности такого паладина связаны с подчинением и запугиванием, а его аура ослабляет сопротивление врагов страху.
 
* '''Клятва предательства''' (Oath of treachery) — вариант для отпавшего от паладинства персонажа, часто — переключившегося на почитание [[демон-лорд]]ов. Паладин с этой клятвой получает способности по созданию иллюзий, невидимости и магическому перемещению, а также использованию ядов. Он может создавать своего иллюзорного двойника и перенаправлять неудачные или предсказанные им атаки противников в других существ по своему выбору.
 
* '''Клятва искупления''' (Oath of redemption) — вариант для паладина, пытающегося не победить врага, а вернуть его к свету. Подобные паладины должны сперва испробовать способы переубедить противника. Их способности дают им добавочную защиту когда они не используют доспехи, а если они используют нелетальное оружие вроде дубинок, то побеждённый ими враг оказывается не вырублен, а на короткое время очарован и податлив для убеждения. Паладины этой клятвы могут получать добавочные способности к убеждению и лечебно-защитные способности в бою, но часть их способностей не работает на тех, кого они атаковали.
 
{{Классы D&D 5}}
 
  
 
== Паладины в [[Pathfinder]] ==
 
== Паладины в [[Pathfinder]] ==
Строка 126: Строка 102:
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
{{Классы 3.5}}
 
{{Элементы D&D}}
 
{{Элементы D&D}}
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Архетипы]]
 
[[Категория:Архетипы]]
 
[[Категория:Материал SRD]]
 
[[Категория:Материал SRD]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)