Редактирование: Паладин/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 117: | Строка 117: | ||
Одной из отличительных особенностей паладина всегда было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других, видение паладина. | Одной из отличительных особенностей паладина всегда было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других, видение паладина. | ||
− | Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге [[Dark Sun]] нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге [[Dragonlance]] достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так | + | Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге [[Dark Sun]] нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге [[Dragonlance]] достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так в сеттинге [[Forgotten Realms]] каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге [[Greyhawk]] паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов. |
− | Попытки описать все это зачастую приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника. | + | Попытки описать все это, зачастую, приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника. |
− | В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например паладины | + | В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например паладины лишенные доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В [[дополнение|дополнении]] [[вариантное правило|вариантных правил]] [[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]] появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы ([[CG|хаотичный добрый]]), паладин тирании ([[LE|законопослушный злой]]) и паладин резни ([[CE|хаотичный злой]]). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них — например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу «цель оправдывает средства» (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру. |
− | Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. <ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1040214 Пример обсуждения] на [[GameForums]].</ref> | + | Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре, и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. <ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1040214 Пример обсуждения] на [[GameForums]].</ref> |
== Примечания == | == Примечания == |