Редактирование: Паладин/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Alhandra PHB2.jpg|thumb|Высокоуровневый паладин по версии PHB2]]
+
{{stub}}
{{другое значение|Паладин (игра)}}
+
 
{{вычитка}}
+
'''Паладин''' — один из часто встречающихся [[класс]]ов в [[ролевые игры|ролевых играх]], представляющий из себя воина [[вера|веры]]. Он получил распространение благодаря [[Dungeons & Dragons]]. Как правило, паладин основан на концепции идеального [[рыцарь|рыцаря]] из [[средневековье|средневековых]] рыцарских романов, совершающего [[подвиг]]и во имя добра и справедливости. Обычно паладину в той или иной степени дарована [[божественная магия]].
'''Паладин''' один из часто встречающихся [[класс]]ов в [[ролевые игры|ролевых играх]], представляющий из себя воина [[вера|веры]]. Он получил распространение благодаря [[Dungeons & Dragons]]. Как правило, паладин основан на концепции идеального [[рыцарь|рыцаря]] из [[средневековье|средневековых]] рыцарских романов, совершающего [[подвиг]]и во имя [[добро|добра]] и [[справедливость|справедливости]]. Обычно паладину в той или иной степени дарована [[божественная магия]]. Историческими и литературными прототипами, повлиявшими на образ паладина Dungeons & Dragons, являются персонаж романа {{ruw|Андерсон, Пол Уильям|Пола Андерсона}} «{{ruw|Три сердца и три льва}}» Хольгер Карлсен, средневековая рыцарская поэзия (''{{ruw|chanson de geste}}''), паладины «{{ruw|Песнь о Роланде|Песни о Роланде}}», палатинская стража древнеримского императора {{ruw|Октавиан Август|Октавиана Августа}}, одноимённая стража {{ruw|Папство|Папы Римского}} и легенды о {{ruw|Король Артур|короле Артуре}}.<ref>[http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html Literary sources of D&D]</ref>
+
 
  
 
== Паладины в D&D ==
 
== Паладины в D&D ==
 
 
=== Кодекс ===
 
=== Кодекс ===
В отличие от многих других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на разрешённые поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из [[засада|засады]], подлые удары или [[яд]]ы). В различных [[сеттинг]]ах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками».
+
В отличие от других классов D&D, паладина налагает серьёзные ограничения на поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или яды). В различных [[сеттинг]]ах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками».
  
 
=== Изначальное появление ===
 
=== Изначальное появление ===
Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил — [[Greyhawk]] — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития [[LG|законопослушного]] персонажа-воина с высоким показателем [[Харизма|Харизмы]] (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей — умением [[лечение|исцелять раны]] и болезни [[наложение рук|наложением рук]], [[иммунитет]]ом к болезням, бонусом +10 % к [[спасбросок|спасброскам]] от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина ставил воина в жёсткие рамки: он мог обладать лишь ограниченным числом [[магический предмет|магических предметов]], обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно.
+
Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил — Greyhawk — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития законопослушного персонажа-воина с высоким показателем Харизмы (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей — умением исцелять раны и болезни наложением рук, иммунитетом к болезням, бонусом +10% к спасброскам от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина накладывал на воина значительные ограничения: он мог обладать лишь ограниченным количеством магических предметов, обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно.
  
 
=== [[AD&D]] ===
 
=== [[AD&D]] ===
В AD&D паладин является одним из редких [[класс]]ов, потому что его и отыгрывать сложно, и минимальные условия для взятия этого класса самые строгие: [[Сила]] 12+, [[Сложение]] 9+, [[Мудрость]] 13+, [[Харизма]] 17+. Способности паладина включают лечение наложением рук (два [[хит]]а на [[уровень]] раз в день), иммунитет к болезням всех видов, кроме магических вроде [[ликантропия|ликантропии]] (к ним — только с 27 уровня), определение злых намерений и ауру защиты, превращающуюся при использовании [[святой мститель|святого меча]] в круг силы, развеивающий почти любую вражескую [[магия|магию]]. С третьего уровня паладины могут [[изгнание нежити|изгонять]] [[нежить]], на четвёртом получают [[квест]] на получение особого верного скакуна, с девятого ограниченно используют жреческую магию, с 21 могут читать жреческие [[свиток|свитки]], с 24 — писать их.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons указывается на то, что паладинами могут быть только люди, хотя ряд статей в журнале Dragon описывают паладинов нечеловеческих рас, а также паладинов других культур, основанных на ценностях, значительно отличавшихся от традиционных христианских и рыцарских. В [[The Complete Paladin’s Handbook|комплите паладина]] предлагаются четыре вариации полупаладинов (demipaladins): [[эльф]]ийский кавалерист (trooper), [[полуэльф]]ийский герольд (herald), [[халфлинг]]ский шериф (sheriff) и [[дварф]]ский горножог (forgelighter). Они выполняли схожие с паладинами обязанности и также были при этом гибридами жрецов и воинов.
 
 
 
При всём этом паладин не имеет права владеть более чем десятью волшебными предметами (доспехи, щит, четыре вида оружия и четыре любых других предмета), должен отдавать церкви десятину и не может распоряжаться свободными средствами. Все наличные деньги должны предназначаться для какой-то определённой благородной цели (например, выкупа заложников или постройки замка) или минимально поддерживать приличное существование. Паладин должен строго соответствовать своему [[alignment|мировоззрению]] как поступками, так и средой общения, и оступаясь, теряет свои способности до искупления вины.
 
 
 
В 1992 вышел исторический [[сеттинг]] [[Charlemagne's Paladins]] под [[AD&D2]], в котором почти на сотне страниц пересказывалась история каролингов и давались различные правила для адаптации. Интересно, что в предложенных трёх типах игры ([[альтернативная история|историческом]], [[легенда]]рном и [[фэнтези]]йном) ограничивался набор классов, и собственно паладина в чисто историческом не было, там были только [[воин]], [[священник]] и [[вор]]. [[Псионик]]ов, [[друид]]ов и магов-неспециалистов не было ни в каком варианте даже с разрешения [[мастер]]а — видимо, друидов так кардинально убрали ради того, чтобы люди не путали стиль {{ruw|Карл Великий|Карла Великого}} со стилем {{ruw|Король Артур|короля Артура}}. Из [[кит]]ов рекомендовались только четыре: peasant hero из [[Complete Fighter's Handbook]] (партизан против сарацин и викингов), wilderness warrior оттуда же (восточные саксы, славяне, бретонцы), pirate/outlaw (верные церкви и империи воины неблагородного происхождения, ступившие на преступный путь по вине продажных местных дворян и епископов) и новый noble carolingian warrior. Последнему предлагались три роли: «спортсмен» (герой охоты и войны), «честолюбивый дворянин» (жаждет подвигов и трофеев) и «христианский воин империи» (религиозная мотивация).
 
  
 
=== [[D&D3]] ===
 
=== [[D&D3]] ===
Несмотря на узаконивание [[престиж-класс]]ов в стандартных правилах, породившее продолжительные дискуссии о том, стоит ли паладину оставаться [[базовый класс|базовым классом]], он им остался, а противники этого вводили существенные хоумрулы. На втором уровне паладин третьей редакции уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях исцелять болезни. Как и [[рейнджер]], он получает способность колдовать заклинания с четвёртого уровня.
+
В третьей редакции паладин стал полноправным [[базовый класс|базовым классом]]. На втором уровне паладин уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях - исцелять болезни. Как и [[рейнджер]], он получает способность колдовать заклинания с четвертого уровня.  
  
 
В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом.
 
В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом.
  
Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым [[мировоззрение]]м и теряет способности при нарушении кодекса, [[жрец|жреческое]] заклинание ''atonement'' (искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности.
+
Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым [[мировозрение]]м и теряет способности при нарушении кодекса, [[жрец|жреческое]] заклинание ''atonement'' ("искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности.
 
 
Как и [[монах]]и, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности. Впрочем, с выходом дополнений появились [[фит]]ы, позволяющий паладину [[мультикласс]]ироваться. См. [[Complete Adventurer]] и [[Eberron Player's Guide]]. Это ограничение не распространяется специальные паладинские [[престиж-класс]]ы. Падший паладин может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса чёрного рыцаря ([[Blackguard]]).
 
  
==== Варианты паладинов в D&D 3.5 ====
+
В [[дополнение|дополнении]] [[вариантное правило|вариантных правил]] [[Unearthed Arcana]] появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы (хаотический добрый), паладин тирании (законопослушный злой) и паладин резни (хаотически злой). При использовании этого варианта базового паладина рекомендуют называть "паладином чести". Впрочем, многие игроки считают такой подход к паладинам неправильным.<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=3&Board=dnd&Number=1040214&page=&view=&sb=&o= Пример обсуждения] на [[GameForums]].</ref>
[[Файл:Paladin.jpg|thumb|[[Персонаж-пример|Стандартный паладин]] из [[PHB]]. А что пешком, женщина и э-э-э латиногрейхокского происхождения — это мелочи. Скажите спасибо, что не инвалид и не бывший заключённый.]]
 
В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы — паладины альтернативного мировоззрения и собственно паладины с иным набором способностей.
 
  
Паладины альтернативного мировоззрения:
 
* Анарх (''Anarch'') — хаотичный паладин из [[Dragon]] 310. Получает способность наносить критические удары по [[конструкт]]ам, изгонять их же, свой набор заклинаний и умения, направленные не против зла, а против порядка.
 
* Мститель (''Avenger'') — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна.
 
* Совратитель (''Corrupter'') — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею ит. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству.
 
* Деспот (''Despot'') — оттуда же. [[LE|Законопослушно-злой]] вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх.
 
* Каратель (''Enforcer'') — из Dragon 310. Законопослушный вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли.
 
* Анти-паладин (''Anti-Paladin'') — [[CE|хаотично-злой]] паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками.
 
* Страж (''Sentinel'') — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от [[демон]]ов. Должен иметь [[NG|нейтрально-доброе]] мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с [[шаблон]]ом небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию.
 
* Воплощённый (''Incarnate'') — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать [[элементаль|элементаля]]. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ.
 
* Paladin of Freedom — из [[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]]. [[CG|Хаотично-добрый]] вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар.
 
* Paladin of Slaughter — оттуда же. [[CE|Хаотично-злой]] вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит [[нежить]] или калечит живых.
 
* Paladin of Tyranny — оттуда же. [[LE|Законопослушно-злой]] вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей [[спасбросок|спасброски]] врагов.
 
 
Паладины с иными способностями.
 
* Неколдующий паладин (''Non-Spellcasting Paladin'') — из дополнения [[Complete Warrior]]. Не может применять заклинания, но любое оружие в его руках считается освященным, наложение рук особо эффективно для лечения верного скакуна, а сам паладин может получать прибавку к [[характеристика]]м.
 
* Gnome Paladin (Dragon 329)
 
* Змееубийца (''Wyrmslayer'') — из Dragon 332. Специалист по охоте на драконов. Вместо знания геральдики получает знание магии, вместо лечения болезней получает сопротивление разным типам драконьего дыхания. Может свободно мультиклассироваться с [[рэйнджер]]ом, если избранным врагом последнего являются драконы.
 
* Паладин со взглядом ангела (''Paladin variant, Angel’s Sight'') — из Dragon 349. Вместо иммунитета к болезням получает возможность видеть в темноте.
 
* Паладин с аурой изгнания (''Paladin variant, Aura of Banishment'') — оттуда же. Вместо исцеления болезней получает ауру, в пределах которой злые иномировые существа не могут быть вызваны (если они не сильнее паладина) и не могут применять свои способности к телепортации и призыву своих сородичейю.
 
* Паладин с аурой святости (''Paladin variant, Aura of Sanctity'') — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти.
 
* Паладин со взглядом истины (''Paladin variant, Gaze of Truth'') — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день.
 
* Паладин-охотник на демонов (''Paladin variant, Hunter of Fiends'') — оттуда же. Вместо знания геральдики получает умение разбираться в реалиях иных миров и выживать в дикой природе, а вместо умения карать зло — бонус, аналогичный бонусу рейнджера против избранного врага, применяющийся к демонам.
 
* Паладин с карающей стрелой (''Paladin variant, Smiting Arrow'') — оттуда же. Паладин, предпочитающий стрелковое или метательное оружие — не получает владения доспехами выше лёгких, но может карать зло атакой дистанционного оружия в пределах 30 футов (6 игровых клеток).
 
* Паладин с клинком [[Семь Небес|Семи Небес]] (''Paladin variant, Sword of Celestia'') — оттуда же. Вместо вызова скакуна призывает оружие исключительной красоты, свойства которого улучшаются с уровнем. Паладин может сам улучшать это оружие обычным порядком, но не имеет права передавать его другим. Повреждённое оружие восстанавливается лечебными заклинаниями как живое существо, а если оно уничтожено, то паладин должен ждать год и один день перед обретением нового.
 
* Самодостаточный паладин (''Paladin variant, Power of Self'') — из Dragon 347. Вместо даров богов (улучшенных спасбросков, призыва особого скакуна, иммунитета к болезням) получает набор [[воин]]ских [[фит]]ов.
 
* Паладин с карающим натиском (''Paladin variant, Charging Smite'') — из [[PHB 2]], вместо верного коня получает дополнительный урон при использовании способности поражать зло во время атаки с разгона. Один из наиболее востребованных для целей [[оптимизация|оптимизации]] вариантов паладинов.
 
* Эльф-паладин (''Elf Paladin'') — из [[Races of the Wild]], способен поражать зло дистанционными атаками вместо рукопашных (если злое существо находится не далее чем в 30 футах), вместо ауры храбрости получает «ауру свободы», защищающую от заклинаний школы очарования, в качестве скакуна получает единорога.
 
* Полуорк-паладин (''Half-orc Paladin'') — из [[Races of Destiny]], вместо сокрушения зла способен впадать в «праведную ярость», вместо внушения мужества союзникам внушает страх врагам, вместо лечения болезней снимает усталость.
 
* [[Драконорождённый]] паладин (''Dragonborn Paladin'') — из [[Races of the Dragon]], вместо обнаружения зла может обнаруживать драконью кровь в других существах, вместо изгнания нежити получает усиление своей способности поражать зло против злых драконов, его скакун получает иммунитет к страху, внушаемому драконами.
 
* Разрушитель проклятий (''Paladin Variant, Curse Breaker'') — из [[Complete Mage]], вместо лечения болезней снимает проклятия.
 
* Божественная антимагия (''Paladin Variant, Divine Counterspell'') — оттуда же, вместо изгнания нежити блокирует заклинания, творимые врагами.
 
* Святой воитель (''Paladin Variant, Holy Warrior'') — из [[Complete Champion]], вместо заклинаний получает боевые навыки, в основном связанные с верховым боем.
 
* Рыцарь Подземья (''Paladin Variant, Underdark Knight'') — оттуда же, вместо особого скакуна получает ряд способностей, полезных в подземельях.
 
* Небесный дух (''Paladin Variant, Divine Spirit'') — из [[Dungeonscape]], вместо особого скакуна может призывать бестелесных духов, усиливающих способности паладина или помогающих ему в бою.
 
* Драконоскакун (''Paladin Variant, Drakkensteed Mount'') — из [[Dragon Magic]], в качестве особого скакуна паладин получает описанное в этой же книге существо — драконоскакуна.
 
* Драконья чешуя (''Paladin Variant, Dragonscale Husk'') — оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй.
 
* Повелевание драконами (''Paladin Variant, Rebuke Dragons'') — оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам.
 
{{Классы 3.5}}
 
 
=== [[D&D4]] ===
 
=== [[D&D4]] ===
Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.
+
Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению - теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.
  
Теперь паладин — это [[божественный источник силы|божественный]] [[защитник (роль)|защитник]], избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки. Способен причинять урон излучением, реже - звуком и огнем.
+
Теперь паладин — это [[божественный источник силы|божественный]] [[защитник (роль)|защитник]], избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки.
  
Книга игрока дает два вариантов развития паладина:
+
== См. также ==
* Защищающий паладин - наносит мало урона, но лучше лечит, защищает и поддерживает союзников.
 
* Мстящий паладин - наносит гораздо больше урона, но не так хорош в защите и лечении.
 
Книга игрока предлагает следующие пути совершенства для паладина:
 
* Астральный воин - паладин, специализирующийся на нанесении урона и повышении урона союзников.
 
* Госпитальер - паладин, чьи способности направлены целиком и полностью на лечение союзников.
 
* Защитник порядка - паладин с уклоном в ослабление противников. Эффективнее всего сражается с демонами и существами из Стихийного Хаоса.
 
  
=== D&D 5 ===
+
== Примечания ==
В этой [[редакция|редакции]] правил паладин тоже не имеет ограничений на мировоззрение (хотя [[флафф|художественный текст]] говорит о том, что разные паладины идут разными путями, но всегда фокусируются на некотором понимании справедливости и праведности). Чувство зла прошлых редакций превратилось в «божественное чувство» (divine sense), позволяющее паладину чувствовать сверхъественных существ ([[нежить]], [[небожитель|небожителей]] и [[демон]]ов), а также освящённые и осквернённые места и предметы в области действия. Способность карать зло превратилась в способность наносить увеличенный урон, причём добавочный урон имеет сияющий тип (radiant damage) — таким типом урона, к примеру, бьют пылающие мечи ангелов. Чтобы увеличить урон, паладин должен пожертвовать «слот» заклинания. Мировоззрение цели не играет роли, хотя некоторые традиционно злые создания имеют уязвимость к сияющему урону.
+
<references/>
  
Как и большинство классов в пятой редакции, паладин проходит период ученичества на ранних [[уровень|уровнях]], завершаемых принесением обета на третьем. Три различных паладинских клятвы даны в [[базовые правила|базовых правилах]].
+
{{Элементы D&D}}
* '''Клятва преданности''' (Oath of devotion) превращает паладина в классического рыцаря без страха и упрёка в сияющих доспехах. Последователь этой клятвы получает возможность делать своё оружие освящённым (и светящимся), часть заклинаний [[священник]]а и умение [[изгнание нежити|изгонять]] нежить и демонов.
 
* '''Клятва древних''' (Oath of ancients) превращает паладина в защитника жизни и природы. Последователь этого пути получает часть заклинаний [[друид]]а, способность изгонять демонов и [[фея|фей]], а также призывать призрачные лозы, связывающие врагов.
 
* '''Клятва отмщения''' (Oath of vengeance) превращает паладина в беспощадного искоренителя зла, охотника на избранную цель любой ценой. Паладин этого пути получает некоторые заклинания [[рэйнджер]]а и [[волшебник]]а, а также способность внушать ужас своей цели и получать [[преимущество]] при атаке по ней.
 
 
 
Кроме этого, в книге мастера предложен вариант антипаладина-клятвопрестуника (Oathbreaker) для падших паладинов.
 
 
 
В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] предложены два варианта добавочных паладинских клятв, рассчитанные на менее добрых персонажей, плюс одна клятва для доброго паладина:
 
* '''Клятва завоевания''' (Oath of conquest) предназначена для образа паладина-тирана, мрачного рыцаря, сфокусированного на сокрушении воли врагов. Принцип такого паладина «клинок может пресечь жизнь, но страх может сокрушить империю». Магические способности такого паладина связаны с подчинением и запугиванием, а его аура ослабляет сопротивление врагов страху.
 
* '''Клятва предательства''' (Oath of treachery) — вариант для отпавшего от паладинства персонажа, часто — переключившегося на почитание [[демон-лорд]]ов. Паладин с этой клятвой получает способности по созданию иллюзий, невидимости и магическому перемещению, а также использованию ядов. Он может создавать своего иллюзорного двойника и перенаправлять неудачные или предсказанные им атаки противников в других существ по своему выбору.
 
* '''Клятва искупления''' (Oath of redemption) — вариант для паладина, пытающегося не победить врага, а вернуть его к свету. Подобные паладины должны сперва испробовать способы переубедить противника. Их способности дают им добавочную защиту когда они не используют доспехи, а если они используют нелетальное оружие вроде дубинок, то побеждённый ими враг оказывается не вырублен, а на короткое время очарован и податлив для убеждения. Паладины этой клятвы могут получать добавочные способности к убеждению и лечебно-защитные способности в бою, но часть их способностей не работает на тех, кого они атаковали.
 
{{Классы D&D 5}}
 
 
 
== Паладины в [[Pathfinder]] ==
 
Паладины в Pathfinder в целом похожи на D&D’шных. Изменена механика способности «покарать зло» — теперь она автоматически наносит больший урон по архетипичным противникам светлого рыцаря — злым драконам, демоническим созданиям и нежити, а кроме того автоматически преодолевает [[сокращение повреждений]] цели и даёт паладину улучшенную защиту от ответных атак выбранного целью этой способности существа.
 
 
 
Вместо фиксированного эффекта наложения рук, паладин в Pathfinder может выбирать эффекты и получать дополнительные с уровнем (это называется милостью — mercy).
 
 
 
Вместо верного скакуна паладин в Pathfinder может избрать способность призывать дух [[небожители|небожителя]] в своё оружие, временно наделяя его магическими свойствами, либо усиливая и дополняя существующие. Если подобное оружие сломано, паладин теряет эту способность на месяц или до получения [[уровень|уровня]].
 
 
 
На средних и высоких уровнях паладин получает ауры, усиливающие стойкость его союзников к магическому очарованию, страху, может даровать им способность карать зло, как он сам (но ценой траты двух попыток за каждое применение союзником).
 
 
 
На 20-ом уровне паладин Pathfinder превращается в воплощение силы своего божества в земном мире. Его атаки по демоническим существам автоматически сопровождаются попыткой их изгнания, наложение рук всегда лечит максимально возможное число [[хит]]ов, и сверх этого паладин получает сокращение повреждений, которое может преодолевать только оружие зла.
 
 
 
{{Шаблон:Классы Pathfinder}}
 
 
 
== Паладин как проблемный класс ==
 
Одной из отличительных особенностей паладина всегда было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других, видение паладина.
 
 
 
Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге [[Dark Sun]] нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге [[Dragonlance]] достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так, в сеттинге [[Forgotten Realms]] каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге [[Greyhawk]] паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов.
 
 
 
Попытки описать все это зачастую приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника.
 
В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например паладины, лишенные доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В [[дополнение|дополнении]] [[вариантное правило|вариантных правил]] [[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]] появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы ([[CG|хаотичный добрый]]), паладин тирании ([[LE|законопослушный злой]]) и паладин резни ([[CE|хаотичный злой]]). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них, — например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу «цель оправдывает средства» (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру.
 
 
 
Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. <ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1040214 Пример обсуждения] на [[GameForums]].</ref>
 
  
== Примечания ==
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
{{примечания}}
+
[[Категория:Классы]]
{{Элементы D&D}}
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Архетипы]]
 
[[Категория:Материал SRD]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)