Редактирование: Паладин
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{другое значение|Паладин (игра)}} | {{другое значение|Паладин (игра)}} | ||
{{вычитка}} | {{вычитка}} | ||
− | '''Паладин''' | + | '''Паладин''' — один из часто встречающихся [[класс]]ов в [[ролевые игры|ролевых играх]], представляющий из себя воина [[вера|веры]]. Он получил распространение благодаря [[Dungeons & Dragons]]. Как правило, паладин основан на концепции идеального [[рыцарь|рыцаря]] из [[средневековье|средневековых]] рыцарских романов, совершающего [[подвиг]]и во имя добра и справедливости. Обычно паладину в той или иной степени дарована [[божественная магия]]. Историческими и литературными прототипами, повлиявшими на образ паладина Dungeons & Dragons, являются персонаж романа Пола Андерсона «Три сердца и три льва» Хольгер Карлсон, средневековая рыцарская поэзия (''chanson de geste)'', паладины Роланда, палатинская стража древнеримского императора Октавиана Августа, одноимённая стража Папы Римского и легенды о короле Артуре.<ref>[http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html Literary sources of D&D]</ref> |
+ | |||
== Паладины в D&D == | == Паладины в D&D == | ||
=== Кодекс === | === Кодекс === | ||
− | В отличие от | + | В отличие от других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или яды). В различных [[сеттинг]]ах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками». |
=== Изначальное появление === | === Изначальное появление === | ||
− | Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору | + | Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил — Greyhawk — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития законопослушного персонажа-воина с высоким показателем Харизмы (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей — умением исцелять раны и болезни наложением рук, иммунитетом к болезням, бонусом +10 % к спасброскам от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина накладывал на воина значительные ограничения: он мог обладать лишь ограниченным количеством магических предметов, обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно. |
=== [[AD&D]] === | === [[AD&D]] === | ||
− | В AD&D паладин | + | В AD&D паладин был одним из редких [[класс]]ов, потому что его и отыгрывать было сложно, и минимальные условия для взятия этого класса были самыми строгими: Сила 12+, Сложение 9+, Мудрость 13+, Харизма 17+. Способности паладина включали лечение наложением рук (два хита на уровень раз в день), иммунитет к болезням всех видов, кроме магических вроде [[ликантропия|ликантропии]] (к ним — только с 27 уровня), определение злых намерений и ауру защиты, превращающуюся при использовании святого меча в круг силы, развеивающий почти любую вражескую магию. С третьего уровня паладины могли [[изгнание нежити|изгонять]] [[нежить]], на четвёртом получали [[квест]] на получение особого верного скакуна, с девятого ограниченно использовали жреческую магию, с 21 могли читать жреческие свитки, с 24 — писать их. |
− | Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons | + | Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons указывалось на то, что паладинами могут быть только люди, хотя ряд статей в журнале Dragon описывал паладинов нечеловеческих рас, а также паладинов других культур, основанных на ценностях, значительно отличавшихся от традиционных христианских и рыцарских. |
− | При всём этом паладин не | + | При всём этом паладин не имел права владеть более чем десятью волшебными предметами (доспехи, щит, четыре вида оружия и четыре любых других предмета), должен был отдавать церкви десятину и не мог распоряжаться свободными средствами: все деньги на руках должны были или предназначаться для какой-то определённой цели (например, выкупа заложников или постройки замка), или минимально поддерживать приличное существование. Паладин должен был строго соответствовать своему [[alignment|мировоззрению]] как поступками, так и средой общения, и оступаясь, терял свои способности до искупления вины. |
− | |||
− | |||
=== [[D&D3]] === | === [[D&D3]] === | ||
− | Несмотря на узаконивание | + | Несмотря на узаконивание престиж-классов в стандартных правилах, породившее продолжительные дискуссии о том, стоит ли паладину оставаться [[базовый класс|базовым классом]], он им остался. На втором уровне паладин уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях — исцелять болезни. Как и [[рейнджер]], он получает способность колдовать заклинания с четвертого уровня. |
В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом. | В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом. | ||
− | Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым [[мировоззрение]]м и теряет способности при нарушении кодекса, [[жрец|жреческое]] заклинание ''atonement'' (искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности. | + | Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым [[мировоззрение]]м и теряет способности при нарушении кодекса, [[жрец|жреческое]] заклинание ''atonement'' ("искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности. |
− | Как и [[монах]]и, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности. Впрочем, с выходом дополнений появились [[фит]]ы, позволяющий паладину [[мультикласс]]ироваться. См. [[Complete Adventurer]] и [[Eberron Player's Guide]]. Это ограничение не распространяется специальные паладинские [[престиж-класс]]ы. | + | Как и [[монах]]и, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности.<ref>Впрочем, с выходом дополнений появились [[фит]]ы, позволяющий паладину [[мультикласс]]ироваться. См. [[Complete Adventurer]] и [[Eberron Player's Guide]].</ref> Это ограничение не распространяется специальные паладинские [[престиж-класс]]ы. А также падший паладин может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса чёрного рыцаря ([[Blackguard]]). |
==== Варианты паладинов в D&D 3.5 ==== | ==== Варианты паладинов в D&D 3.5 ==== | ||
− | [[Файл:Paladin.jpg|thumb | + | [[Файл:Paladin.jpg|thumb|Стандартный паладин. PHB]] |
− | В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные | + | В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы — паладины альтернативного мировоззрения и собственно паладины с иным набором способностей. |
Паладины альтернативного мировоззрения: | Паладины альтернативного мировоззрения: | ||
− | * Анарх (''Anarch'') | + | * Анарх (''Anarch'') — хаотичный паладин из [[Dragon]] 310. Получает способность наносить критические удары по [[конструкт]]ам, изгонять их же, свой набор заклинаний и умения, направленные не против зла, а против порядка. |
− | * Мститель (''Avenger'') | + | * Мститель (''Avenger'') — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна. |
− | * Совратитель (''Corrupter'') | + | * Совратитель (''Corrupter'') — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею и т. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству. |
− | * Деспот (''Despot'') | + | * Деспот (''Despot'') — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх. |
− | * Каратель (''Enforcer'') | + | * Каратель (''Enforcer'') — из Dragon 310. Злой вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли. |
− | * Анти-паладин (''Anti-Paladin'') | + | * Анти-паладин (''Anti-Paladin'') — хаотчино-злой паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками. |
− | * Страж (''Sentinel'') | + | * Страж (''Sentinel'') — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от [[демон]]ов. Должен иметь нейтрально-доброе мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с [[шаблон|шаблон существа]] небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию. |
− | * Воплощённый (''Incarnate'') | + | * Воплощённый (''Incarnate'') — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать [[элементаль|элементаля]]. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ. |
− | * Paladin of | + | * Paladin of Freedom — из Unearthed Arcana. Хаотично-добрый вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар. |
− | * Paladin of | + | * Paladin of Slaughter — оттуда же. Хаотично-злой вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит [[нежить]] или калечит живых. |
− | * Paladin of | + | * Paladin of Tyranny — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей [[спасбросок|спасброски]] врагов. |
Паладины с иными способностями. | Паладины с иными способностями. | ||
− | * Неколдующий паладин (''Non-Spellcasting Paladin'') | + | * Неколдующий паладин (''Non-Spellcasting Paladin'') — из дополнения [[Complete Warrior]]. Не может применять заклинания, но любое оружие в его руках считается освященным, наложение рук особо эффективно для лечения верного скакуна, а сам паладин может получать прибавку к [[характеристика]]м. |
* Gnome Paladin (Dragon 329) | * Gnome Paladin (Dragon 329) | ||
− | * Змееубийца (''Wyrmslayer'') | + | * Змееубийца (''Wyrmslayer'') — из Dragon 332. Специалист по охоте на драконов. Вместо знания геральдики получает знание магии, вместо лечения болезней получает сопротивление разным типам драконьего дыхания. Может свободно мультиклассироваться с [[рэйнджер]]ом, если избранным врагом последнего являются драконы. |
− | * Паладин со взглядом ангела (''Paladin variant, Angel’s Sight'') | + | * Паладин со взглядом ангела (''Paladin variant, Angel’s Sight'') — из Dragon 349. Вместо иммунитета к болезням получает возможность видеть в темноте. |
− | * Паладин с аурой изгнания (''Paladin variant, Aura of Banishment'') | + | * Паладин с аурой изгнания (''Paladin variant, Aura of Banishment'') — оттуда же. Вместо исцеления болезней получает ауру, в пределах которой злые иномировые существа не могут быть вызваны (если они не сильнее паладина) и не могут применять свои способности к телепортации и призыву своих сородичейю. |
− | * Паладин с аурой святости (''Paladin variant, Aura of Sanctity'') | + | * Паладин с аурой святости (''Paladin variant, Aura of Sanctity'') — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти. |
− | * Паладин со взглядом истины (''Paladin variant, Gaze of Truth'') | + | * Паладин со взглядом истины (''Paladin variant, Gaze of Truth'') — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день. |
− | * | + | * Paladin variant, Hunter of Fiends |
− | * | + | * Paladin variant, Smiting Arrow |
− | * | + | * Paladin variant, Sword of Celestia |
− | * | + | * Paladin variant, Power of Self (Dragon 347) |
− | * | + | * Paladin variant, Charging Smite (PHB 2) |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== [[D&D4]] === | === [[D&D4]] === | ||
− | Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму | + | Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению — теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Теперь паладин — это [[божественный источник силы|божественный]] [[защитник (роль)|защитник]], избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки. | |
− | + | === Паладин как проблемный класс в (A)D&D второй и третьей редакций === | |
− | + | Одним из отличительных особенностей паладина было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других видение паладина. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Паладин как проблемный класс == | ||
− | |||
− | |||
Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге [[Dark Sun]] нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге [[Dragonlance]] достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так в сеттинге [[Forgotten Realms]] каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге [[Greyhawk]] паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов. | Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге [[Dark Sun]] нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге [[Dragonlance]] достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так в сеттинге [[Forgotten Realms]] каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге [[Greyhawk]] паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов. | ||
Попытки описать все это, зачастую, приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника. | Попытки описать все это, зачастую, приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника. | ||
− | В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например | + | В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например паладины лишенные доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В [[дополнение|дополнении]] [[вариантное правило|вариантных правил]] [[Unearthed Arcana]] появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы (хаотичный добрый), паладин тирании (законопослушный злой) и паладин резни (хаотичный злой). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них — например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу «цель оправдывает средства» (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру. |
Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре, и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. <ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1040214 Пример обсуждения] на [[GameForums]].</ref> | Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре, и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. <ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1040214 Пример обсуждения] на [[GameForums]].</ref> | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
− | |||
{{Классы 3.5}} | {{Классы 3.5}} | ||
{{Элементы D&D}} | {{Элементы D&D}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Классы]] |
− |