Очки опыта — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стилистика, внутренние ссылки.)
м (категоризация)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Очки опыта''' — [[игромеханика|игромеханическая]] [[абстракция]], выражающая рост возможностей [[персонаж]]а в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец [[сессия|игровой сессии]], встреченный [[игрок]]ами с живыми и более ли менее здоровыми [[персонаж]]ами.
 
'''Очки опыта''' — [[игромеханика|игромеханическая]] [[абстракция]], выражающая рост возможностей [[персонаж]]а в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец [[сессия|игровой сессии]], встреченный [[игрок]]ами с живыми и более ли менее здоровыми [[персонаж]]ами.
  
Очки прямо или косвенно тратятся на [[улучшение персонажа]]. В некоторых [[система|системах]] по достижению порогового числа опыта повышается '''[[уровень персонажа]]''' и улучшаются все важные [[характеристики]] — вроде запаса [[хит]]ов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются '''как игровая «валюта»''' на приобретение игроком возможностей персонажа.
+
Очки прямо или косвенно тратятся на [[улучшение персонажа]]. В некоторых [[система|системах]] по достижению порогового числа опыта повышается [[уровень персонажа]] и улучшаются все важные [[характеристики]] — вроде запаса [[хит]]ов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа.
  
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Характеристики]]

Версия 21:29, 8 февраля 2012

Очки опыта — игромеханическая абстракция, выражающая рост возможностей персонажа в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец игровой сессии, встреченный игроками с живыми и более ли менее здоровыми персонажами.

Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В некоторых системах по достижению порогового числа опыта повышается уровень персонажа и улучшаются все важные характеристики — вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа.