Очки опыта — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация)
(стилистика, внутренние ссылки.)
Строка 1: Строка 1:
'''Очки опыта''' — удобная [[игромеханика|игромеханическая]] абстракция для выражения роста возможностей персонажа ролевой игры в ходе его приключений. Эти очки начисляются за некие игровые свершения. В зависимости от [[система|системы]], это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, какие-то красивые игровые моменты, созданные игроком во время игры, или просто конец [[сессия|игровой сессии]], встреченный [[игрок]]ами с живыми и относительно здоровыми [[персонаж]]ами.
+
'''Очки опыта''' — [[игромеханика|игромеханическая]] [[абстракция]], выражающая рост возможностей [[персонаж]]а в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец [[сессия|игровой сессии]], встреченный [[игрок]]ами с живыми и более ли менее здоровыми [[персонаж]]ами.
  
Очки прямо или косвенно тратятся на [[развитие персонажа|улучшение персонажа]]. В зависимости от того, как именно работает игровая механика, накопление очков опыта может приводить к получению персонажем «[[уровень|уровня]]» — преодолению им барьера, после которого так или иначе улучшаются сразу все критически важные для воздействия на сюжет параметры персонажа — вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки, или же расходоваться как игровая «валюта» на приобретение игроком того, что он хочет, из некоего списка возможностей.
+
Очки прямо или косвенно тратятся на [[улучшение персонажа]]. В некоторых [[система|системах]] по достижению порогового числа опыта повышается '''[[уровень персонажа]]''' и улучшаются все важные [[характеристики]] — вроде запаса [[хит]]ов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются '''как игровая «валюта»''' на приобретение игроком возможностей персонажа.
  
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 19:56, 4 июня 2009

Очки опыта — игромеханическая абстракция, выражающая рост возможностей персонажа в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец игровой сессии, встреченный игроками с живыми и более ли менее здоровыми персонажами.

Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В некоторых системах по достижению порогового числа опыта повышается уровень персонажа и улучшаются все важные характеристики — вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа.