Редактирование: Оцифровка/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Считается, что если [[концепция персонажа]] отвечает задуманному [[жанр]]у и если [[система]] адекватно подобрана, то оцифровка никак существенно не влияет на [[образ персонажа]]. На практике нередко встречаются случаи, когда сам образ персонажа появляется только после того, как игрок находит некое чисто игромеханическое решение, которое ему нравится. | Считается, что если [[концепция персонажа]] отвечает задуманному [[жанр]]у и если [[система]] адекватно подобрана, то оцифровка никак существенно не влияет на [[образ персонажа]]. На практике нередко встречаются случаи, когда сам образ персонажа появляется только после того, как игрок находит некое чисто игромеханическое решение, которое ему нравится. | ||
− | Впрочем, не рекомендуется делать оцифровку персонажей совсем без концепции. В обратном случае | + | Впрочем, не рекомендуется делать оцифровку персонажей совсем без концепции. В обратном случае - когда у вас есть концепция, но не получается оцифровать - обратитесь к [[Мастер]]у или к опытному игроку. |
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Билд]] | + | * [[Билд]] - полная роспись игромеханических характеристик персонажа. |
* [[Синдром эльфийской лучницы]] — после оцифровки получается один и тот же персонаж. | * [[Синдром эльфийской лучницы]] — после оцифровки получается один и тот же персонаж. | ||
+ | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |