Оцифровка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(-стаб)
м (тире)
Строка 3: Строка 3:
 
Считается, что если [[концепция персонажа]] отвечает задуманному [[жанр]]у и если [[система]] адекватно подобрана, то оцифровка никак существенно не влияет на [[образ персонажа]]. На практике нередко встречаются случаи, когда сам образ персонажа появляется только после того, как игрок находит некое чисто игромеханическое решение, которое ему нравится.
 
Считается, что если [[концепция персонажа]] отвечает задуманному [[жанр]]у и если [[система]] адекватно подобрана, то оцифровка никак существенно не влияет на [[образ персонажа]]. На практике нередко встречаются случаи, когда сам образ персонажа появляется только после того, как игрок находит некое чисто игромеханическое решение, которое ему нравится.
  
Впрочем, не рекомендуется делать оцифровку персонажей совсем без концепции. В обратном случае - когда у вас есть концепция, но не получается оцифровать - обратитесь к [[Мастер]]у или к опытному игроку.
+
Впрочем, не рекомендуется делать оцифровку персонажей совсем без концепции. В обратном случае когда у вас есть концепция, но не получается оцифровать обратитесь к [[Мастер]]у или к опытному игроку.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
  
* [[Билд]] - полная роспись игромеханических характеристик персонажа.
+
* [[Билд]] полная роспись игромеханических характеристик персонажа.
 
* [[Синдром эльфийской лучницы]] — после оцифровки получается один и тот же персонаж.
 
* [[Синдром эльфийской лучницы]] — после оцифровки получается один и тот же персонаж.
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 09:26, 14 августа 2012

Оцифровка — это процесс выражения задуманного персонажа в терминах определённой системы, как правило большей частью цифровых (отсюда и название).

Считается, что если концепция персонажа отвечает задуманному жанру и если система адекватно подобрана, то оцифровка никак существенно не влияет на образ персонажа. На практике нередко встречаются случаи, когда сам образ персонажа появляется только после того, как игрок находит некое чисто игромеханическое решение, которое ему нравится.

Впрочем, не рекомендуется делать оцифровку персонажей совсем без концепции. В обратном случае — когда у вас есть концепция, но не получается оцифровать — обратитесь к Мастеру или к опытному игроку.

См. также