Редактирование: Оцифровка

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Оцифровка''' — это процесс выражения [[художественное описание|художественного представления]] в [[игромеханический термин|терминах определённой системы]], обычно по большей части [[математика|цифровых]] (отсюда и название).
+
'''Оцифровка''' — это процесс выражения задуманного персонажа в терминах определённой системы, как правило большей частью цифровых (отсюда и название).
  
Оцифровка осуществляется в следующих случаях:
+
Считается, что если [[концепция персонажа]] отвечает задуманному [[жанр]]у и если [[система]] адекватно подобрана, то оцифровка никак существенно не влияет на [[образ персонажа]]. На практике нередко встречаются случаи, когда сам образ персонажа появляется только после того, как игрок находит некое чисто игромеханическое решение, которое ему нравится.
* [[Создание персонажа]] по художественной задумке.
 
* Перевод художественной [[заявки]] в [[техническая заявка|игромеханическую]].
 
* Перевод художественного описания [[эффект]]а в игромеханический (например, если мастер объявил [[ливень]] <!-- скорее всего будет перенаправлением на Погоду. --> и хочет, чтобы он отразился на [[игромеханическая эффективность|игромеханической эффективности]] [[персонаж]]ей).
 
* Придумывание [[игромеханика|игромеханики]] для той или иной ситуации при [[разработка игр|разработке игры]].
 
  
Оцифровка может осуществляться как автором художественого представления, так и другим лицом. Например, распространённый стиль игры с новичками — это сообщать им только художественную информацию и принимать от них только художественные заявки<ref>См. [[Изоляция от метагейма]].</ref>. В таком случае вся оцифровка осуществляется мастером. Также могут сказать «система оцифровывает ливень так-то» — в этом случае оцифровка была осуществлена авторами [[системы]].
+
Впрочем, не рекомендуется делать оцифровку персонажей совсем без концепции. В обратном случае - когда у вас есть концепция, но не получается оцифровать - обратитесь к [[Мастер]]у или к опытному игроку.
 
 
== Оцифровка персонажей ==
 
 
 
Считается, что если [[концепция персонажа]] отвечает задуманному [[жанр]]у и если система адекватно подобрана, то оцифровка никак существенно не влияет на [[образ персонажа]]. На практике нередко встречаются случаи, когда сам образ персонажа появляется только после того, как [[игрок]] находит некое чисто игромеханическое решение, которое ему нравится. Если же у игрока есть концепция, но не получается оцифровать — обычно обращаются к [[мастер]]у или к опытному игроку.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Билд]] — полная роспись игромеханических характеристик персонажа.
 
* [[Синдром эльфийской лучницы]] — после оцифровки получается один и тот же персонаж.
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
  
 +
* [[Билд]] - полная роспись игромеханических характеристик персонажа.
 +
* [[Синдром эльфийской лучницы]] — после оцифровки получается один и тот же персонаж.
  
{{дополнено на RPGverse|14:14, 15 февраля 2013 (GMT-4)}}
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: