Отыгрыш компетентности

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 02:22, 17 марта 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (странно была сформулирована вводная...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

«Оптимизация — отыгрыш компетентности» — принцип, примиряющий оптимизацию персонажей со сторонниками приоритета отыгрыша в ролевых играх. Зародился в сообществе UR-D&D как ответ на осуждение оптимизации, на мысль, что оптимизация ломает игру и не имеет ничего общего с главной ролевой составляющей — отыгрышем.

Рассуждения звучат так:

"

Если персонаж умеет хорошо сражаться/колдовать/убалтывать неписей, он потратил огромное количество труда на оттачивание своих навыков. Он эксперт в своей области. Его тонкое понимание своей специальности должно отражаться тонким пониманием игроком механизмов достижения успеха в используемой системе. То есть корректный отыгрыш компетентности -- оптимизация. Если персонаж не оптимизирован, то согласно системе он некомпетентен. Соответственно игрок сам у себя крадет возможность играть кем-либо, кроме полного убожества.


Zankoku na Tenshi[1]
"

Тем не менее, примирить оптимизаторов и тру-ролплееров не удалось.

Примечания[править]

  1. Комментарий с Геймфорумсов, сохранён в блогах UR-D&D

Ссылки[править]