Отыгрыш/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(расширил)
м
Строка 1: Строка 1:
 
'''Отыгрыш''' — отображение [[игрок|игроком]] поведения своего [[персонаж|персонажа]] наиболее убедительным, с точки зрения [[квента|квенты]] и логики [[сеттинг|сеттинга]] образом.
 
'''Отыгрыш''' — отображение [[игрок|игроком]] поведения своего [[персонаж|персонажа]] наиболее убедительным, с точки зрения [[квента|квенты]] и логики [[сеттинг|сеттинга]] образом.
  
Отыгрыш подразумевает, что персонажи (и даже монстры) - личности, а не тупые машины для убийства. Для этого  игрокам необходимо знать подробности о биографии своих персонажей (например, как-то в юности гигантский паук предсказал Громозеке, что тот провалит экзамен и останется без стипендии. Предсказание сбылось, а самый большой друг Алисы невзлюбил пауков!)
+
Отыгрыш подразумевает, что персонажи (и даже монстры) - личности, а не тупые машины для убийства. Для этого  игрокам необходимо знать подробности о биографии своих персонажей и особенности их характера (например, как-то в юности гигантский паук предсказал Громозеке, что тот провалит экзамен и останется без стипендии. Предсказание сбылось, а самый большой друг Алисы невзлюбил пауков!)
  
  

Версия 22:38, 3 ноября 2007

Отыгрыш — отображение игроком поведения своего персонажа наиболее убедительным, с точки зрения квенты и логики сеттинга образом.

Отыгрыш подразумевает, что персонажи (и даже монстры) - личности, а не тупые машины для убийства. Для этого игрокам необходимо знать подробности о биографии своих персонажей и особенности их характера (например, как-то в юности гигантский паук предсказал Громозеке, что тот провалит экзамен и останется без стипендии. Предсказание сбылось, а самый большой друг Алисы невзлюбил пауков!)


Противоположность отыгрыша — крейзилунизм.