Редактирование: Отыгрыш/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Cap.jpg|thumb|400px|Прочувствованные внутренние монологи | + | [[Файл:Cap.jpg|thumb|400px|Прочувствованные внутренние монологи - важная часть хорошего отыгрыша.]]Слово «'''отыгрыш'''» имеет несколько значений: |
− | Слово «'''отыгрыш'''» имеет несколько значений: | + | # Актёрское отыгрывание [[игрок]]ом или [[мастер]]ом роли своего [[персонаж]]а от первого лица. |
− | # Актёрское отыгрывание [[игрок]]ом или [[мастер]]ом роли своего [[персонаж]]а от первого лица | ||
# Отображение игроком поведения своего персонаж наиболее убедительным с точки зрения [[квента|квенты]] и логики [[сеттинг]]а образом. Говорят, что «игрок отыгрывает персонажа», если он руководствуется в первую очередь внутриигровыми факторами, не позволяя вмешиваться в принятие решений [[метаигровая информация|метаигровой информации]]. | # Отображение игроком поведения своего персонаж наиболее убедительным с точки зрения [[квента|квенты]] и логики [[сеттинг]]а образом. Говорят, что «игрок отыгрывает персонажа», если он руководствуется в первую очередь внутриигровыми факторами, не позволяя вмешиваться в принятие решений [[метаигровая информация|метаигровой информации]]. | ||
# Отрезок игры, во время которого игроки и мастер просто обмениваются [[заявка]]ми и реакциями, не прибегая к [[правила]]м. Например, «небоевые взаимодействия мы просто отыграли». Антонимом отыгрыша в этом смысле является [[техническая заявка]]. | # Отрезок игры, во время которого игроки и мастер просто обмениваются [[заявка]]ми и реакциями, не прибегая к [[правила]]м. Например, «небоевые взаимодействия мы просто отыграли». Антонимом отыгрыша в этом смысле является [[техническая заявка]]. | ||
− | |||
− | |||
== Отыгрыш персонажа == | == Отыгрыш персонажа == | ||
− | Отыгрыш подразумевает, что персонажи (и даже [[монстры]]) — личности, а не тупые машины для убийства. Для этого игрокам необходимо знать подробности о биографии своих персонажей и особенности их характера (например, как-то в юности [[гигантский паук]] предсказал | + | Отыгрыш подразумевает, что персонажи (и даже [[монстры]]) — личности, а не тупые машины для убийства. Для этого игрокам необходимо знать подробности о биографии своих персонажей и особенности их характера (например, как-то в юности [[гигантский паук]] предсказал Громозеке, что тот провалит экзамен и останется без стипендии. Предсказание сбылось, а самый большой друг Алисы невзлюбил пауков!), а также реалии мира, в котором они обитают. |
− | Противоположностями отыгрыша могут считаться [[крейзилунизм]] (абсурдное поведение, не мотивированное ничем, кроме | + | Противоположностями отыгрыша могут считаться [[крейзилунизм]] (абсурдное поведение, не мотивированное ничем, кроме желания игрока), [[манчкиния]] (поведение, обусловленное желанием игрока выиграть и знанием системы, а не внутримировыми сущностями), в некоторых трактовках — [[пауэрплей]] и [[оптимизаторство]] на уровне поведения (то есть выбор тех или иных действий не потому, что они казались бы логичными жителю игрового мира, а потому что они выгодны с точки зрения системы). Последнее утверждение относится к категории [[вечная тема|вечных тем]], потому что поднимает вопрос о том, что первично в случае конфликта между ними — [[игромеханика]] или представления игроков о том, как должно быть в игровом мире. |
Очевидно, что в случае идеально подобранной системы таких противоречий возникать не должно. Вопрос же, до какой степени механика системы описывает реалии мира, а в какой она не догма, а рекомендации — решается в разных игровых группах по-разному. Проблема обычно усложняется тем, что противоречия с представлениями могут возникать в областях, которые невозможно как-то проверить, и о которых можно только договариваться — если оказывается, что с точки зрения системы [[синий дракон|синий ездовой дракон]] заметно обставляет аналоги в своей нише в плане соотношения цена\качество, из этого можно делать как вывод о том, что все знаменитые воздушные пираты Двухсот Небесных Островов летают только на синих драконах, так и то, что в системе допущена неточность, а пираты летают как на синих, так и на [[красный дракон|красных]] и [[зелёный дракон|зеленых драконах]], воздушных шарах, грузовых [[демон]]ах и пр. | Очевидно, что в случае идеально подобранной системы таких противоречий возникать не должно. Вопрос же, до какой степени механика системы описывает реалии мира, а в какой она не догма, а рекомендации — решается в разных игровых группах по-разному. Проблема обычно усложняется тем, что противоречия с представлениями могут возникать в областях, которые невозможно как-то проверить, и о которых можно только договариваться — если оказывается, что с точки зрения системы [[синий дракон|синий ездовой дракон]] заметно обставляет аналоги в своей нише в плане соотношения цена\качество, из этого можно делать как вывод о том, что все знаменитые воздушные пираты Двухсот Небесных Островов летают только на синих драконах, так и то, что в системе допущена неточность, а пираты летают как на синих, так и на [[красный дракон|красных]] и [[зелёный дракон|зеленых драконах]], воздушных шарах, грузовых [[демон]]ах и пр. | ||
== Отыгрыш в [[MMORPG]] == | == Отыгрыш в [[MMORPG]] == | ||
− | + | {{вычитка}} | |
− | В контексте MMORPG термины «отыгрыш», «ролеплей» или «РП»/«RP» используются для обозначения непротиворечивой игры каждым участвующим в процессе игроком. Такой отыгрыш включает гораздо больше, чем предполагают ограничения, наложенные собственно правилами игры — если система просто не даст светлому воину никаких полезных для нежити сил, то «ролеплеящий» светлого воина не войдёт в альянс или партию, которая включает | + | В контексте MMORPG термины «отыгрыш», «ролеплей» или «РП»/«RP» используются для обозначения непротиворечивой игры каждым участвующим в процессе игроком. Такой отыгрыш включает гораздо больше, чем предполагают ограничения, наложенные собственно правилами игры — если система просто не даст светлому воину никаких полезных для нежити сил, то «ролеплеящий» светлого воина не войдёт в альянс или партию, которая включает нежить, некромантов или демонологов. Также в отыгрыш может входить отыгрыш имени, если оно взято из известной книги, фильма, игры или иного произведения. Некоторые игры жанра [[MUD]] и некоторые сервера {{ruw|World of Warcraft}} настаивают на отыгрыше и применяют строгие санкции к игрокам, действующим несообразно выбранным ролям. |
== Абсолютизация отыгрыша и конфликт мнений == | == Абсолютизация отыгрыша и конфликт мнений == | ||
− | Начинающие игроки и ведущие иногда попадают в ловушку [[Широко распространённое заблуждение|широко распространённого заблуждения]] про то, что отыгрыш в первом или третьем смысле определения выше — безусловное благо (или зло). Между тем отыгрыш как действие не может быть оценен вне игры, и одно и то же действие (например, разговор с хозяином постоялого двора от лица персонажей) может быть благом, если все игроки получают удовольствие от процесса и в разговоре раскрывается характер персонажей, или злом, если игра фокусируется на чём-то другом, а всё, что надо от хозяина постоялого двора — | + | Начинающие игроки и ведущие иногда попадают в ловушку [[Широко распространённое заблуждение|широко распространённого заблуждения]] про то, что отыгрыш в первом или третьем смысле определения выше — безусловное благо (или зло). Между тем отыгрыш как действие не может быть оценен вне игры, и одно и то же действие (например, разговор с хозяином постоялого двора от лица персонажей) может быть благом, если все игроки получают удовольствие от процесса и в разговоре раскрывается характер персонажей, или злом, если игра фокусируется на чём-то другом, а всё, что надо от хозяина постоялого двора — узнать цены на комнату (в этом случае остальные игроки скучают или злятся, пока кто-то пространно беседует с хозяином о погоде, видах на замужество дочери деревенского головы и ценах на брюкву). При этом разные традиции различных игровых групп и разные привычки игроков порой приводят к навешиванию новичками ярлыков вида «злобный [[манчкин]]» или «безнадёжный Тру-ролеплеер» на всех, кто пытается выдавать технические заявки или избегать их хоть в какой-то ситуации. |
− | Вопреки другому распространённому заблуждению | + | Вопреки другому распространённому заблуждению виды отыгрыша вовсе не обязательно жёстко связаны и смешение видов отыгрыша выше часто некорректно. Например, некоторые системы предназначены для поддержания режиссёрской или авторской [[позиция|позиции]], которая слабо сочетается с отыгрышем в первом смысле, но при этом игры по ним могут строиться на удовольствии от отыгрыша во втором или третьем смысле. |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] | ||
− |