Отто

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:48, 8 октября 2014; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (орф)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Отто (Otto) — волшебник из сеттинга Грейхок, имя которого было использовано для заклинаний, наиболее известное из которых — «неудержимый танец Отто», входящее в базовые правила D&D начиная с AD&D. Специалист по заклинаниям, связанных со звуком и искусством.

История создания[править]

Изначально Отто был персонажем ведущего в кампании Гигакса. Как и Бигби, он впервые появился в игре в качестве одного из колдунов, обитавших на втором уровне подземелий замка Грейхок. Тензер, Робилар и Терик столкнулись с ним и сразились; в результате Отто был побеждён и взят в плен Тензером. В итоге, однако, Отто превратился в спутника Робилара, придворным колдуном которого он и стал, когда тот получил собственный замок.

Описание и биография[править]

Отто описывается как невысокий, полный мужчина, с длинными волнистыми волосами и ухоженными усами. Он гордится своим художественным вкусом, потому предпочитает качественную одежду и носит многочисленные украшения. Известно, что перу Отто принадлежит как минимум одна магическая ария под названием Эстрелла (Aestrella); он владеет особняком и садом в Грейхоке и использует свои средства для меценатства.

В отличие от многих волшебников Грейхока, Отто, согласно Living Greyhawk Journal, мультиклассовый персонаж. Он начинал свою карьеру как священник Боккоба, прежде чем понял, что сами мистические искусства привлекают его более, чем служение их покровителю. Успехи в магии привели его в Круг восьми в 571 году. Как придворный волшебник Робилара, Отто также был агентом Морденкайнена в его окружении.

Заклинания Отто[править]

  • Неудержимый танец Отто (Otto’s Irresistible Dance) — наиболее известное заклинание, включённое в SRD D&D 3.5, хотя и без упоминания имени Отто. Цель этого заклинания бросает все свои дела и пускается в пляс. В D&D 3.5 это заклинание доступно не только волшебникам, но и бардам.
  • Колокольчик освобождения Отто (Otto’s Chime of Release) — заклинание заставляет все немагические оковы, верёвки и прочие средства удержания спасть с существа под лёгкий звон в воздухе.
  • Хрустальные ритмы Отто (Otto’s Crystal Rhythms) — ритмичная музыка звучит в ушах существа. Цель заклятия бросает все предметы из рук или иных верхних конечностей и начинает прихлопывать ими в такт неслышной прочим музыке, и не может остановиться. Для заклинания требуются долгостоящие кристаллы, которые пропадают при применении.
  • Барабаны отчаяния Отто (Otto’s Drums of Despair) — создаёт грозный бой барабанов, который внушает существам в области действия ужас и отчаяние.
  • Гонг изоляции Отто (Otto’s Gong of Isolation) — заклинание отзывается в голове жертвы ударом неслышного для прочих гонга. Если цель совершит спасбросок, она лишь ошеломлена на раунд, но если нет — она теряет слух, зрение и прочие контакты с окружающим миром, пока на неё не будет применено заклинание исцеления, желания или прочие мощные лечебные чары.
  • Неудержимая подвижность Отто (Otto’s Imperative Ambulation) — цель испытывает непреодолимое желание двигаться. Каждый раунд она стремиться поменять позицию, невзирая на тактическую выгоду, разумность манёвра и опасность обстановки. Цель сохраняет свободу выбора относительно пути и места назначения, но всегда должна заканчивать ход как минимум в 10 футах (3 метрах или 2 клетках разметки поля боя) от точки старта. Цель будет двигаться, даже вызывая атаки со стороны противников или стоя на кочке посреди болота либо неустойчивом горном склоне.
  • Красноречие Отто (Otto’s Silver Tongue) — делает речь волшебника столь красивой и мелодичной, что окружающие склонны соглашаться с ним. Заклинания обнаружения лжи срабатывают на попытки обмана как обычно, но изложение столь очаровательно, что в трёх четвертях случаев слушатели пропускают тревогу, вызванную полуправдой, и в половине случаев игнорируют даже прямую ложь.
  • Умиротворяющие вибрации Отто (Otto’s Soothing Vibrations) — успокаивает и делает дружелюбными неразумных животных и волшебных зверей вокруг закинателя, а также облегчает их дальнейшее подчинение магией.
  • Устойчивая походка Отто (Otto’s Sure-footed Shuffle) — позволяет уверенно перемещаться по сложным поверхностям и даёт бонусы к броскам на избегание падения.
  • Оловянные солдатики Отто (Otto’s Tin Soldiers) — превращает пару оловянных солдатиков (которых заклинатель должен иметь при себе) в механических воинов человеческих размеров. Чем выше уровень заклинателя, тем более мощными получаются солдатики (хотя они всё равно остаются аналогам воинов низких уровней).
  • Тональная атака Отто (Otto’s Tonal Attack) — голос цели изменяется так, что она не может больше применять заклинания волшебников и тайной магии вообще. Если выброшен спасбросок или цель владеет иными видами магии, она всё ещё может использовать заклинания, но со штрафом. Заклинание требует дорогого хрустального молоточка, разбиваемого в процессе.
  • Звуки забвения Отто (Otto’s Tones of Forgetfulness) — цель на десятки минут или часы забывает все свои познания в одном навыке или области знаний и действует в этой области как полный профан, с добавочными штрафами.
  • Заглушающие звуки Отто (Otto’s Warding Tones) — не слышимые более никем звуки оглушают всех существ в области.