Редактирование: Открытая система
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Открытая система''' — это [[система]], авторы которой передают некоторые обычно исключительные права неограниченному кругу лиц, то есть — публике. Это может быть как просто право на распространение, фактически делающие [[материал]] бесплатным, так и | + | '''Открытая система''' — это [[система]], авторы которой передают некоторые обычно исключительные права неограниченному кругу лиц, то есть — публике. Это может быть как просто право на распространение, фактически делающие [[материал]] бесплатным, так и публиковать [[дополнения]] и, возможно, [[вариант системы|модификации]] без специального разрешения авторов и отчислений им. Открытые системы — относительно новое изобретение, возникшее лишь в [[цифровой век ролевых игр]]. Движение, продвигающие открытые игры, называется [[open gaming]]. |
== Открытые лицензии == | == Открытые лицензии == | ||
− | + | Тремя самыми используемыми лицензиями являются [[OGL]], созданная [[Wizards of the Coast]], {{ruw|Creative Commons}}, используемая для любых публикаций вообще, и объявление в общественное достояние. | |
− | Тремя самыми используемыми лицензиями являются [[OGL]], созданная [[Wizards of the Coast]], {{ruw|Creative Commons}}, используемая для любых публикаций вообще, и | ||
Лицензия OGL делит документ на «открытое содержимое» (в которое обязательно входит вся [[игромеханика]]) и «закрытое содержимое», права на которое лицензия не регулирует. OGL позволяет публиковать любые материалы с использованием «открытого содержимого» другого материала, если новый материал также выпускается под OGL и перечисляет все использованные источники. Лицензия не ограничивает коммерческое использование материалов. Эта лицензия была создана для открытой версии [[D&D3|третьей редакции D&D]], однако впоследствии на ней вышло ещё несколько [[движок|движков]]: [[d20 modern]] (WotC), [[OSRIC]] и некоторые другие [[ретро-клоны]]; [[FUDGE]] был переиздан на OGL и стал основой для семейства игр [[FATE]], также унаследовавших OGL. | Лицензия OGL делит документ на «открытое содержимое» (в которое обязательно входит вся [[игромеханика]]) и «закрытое содержимое», права на которое лицензия не регулирует. OGL позволяет публиковать любые материалы с использованием «открытого содержимого» другого материала, если новый материал также выпускается под OGL и перечисляет все использованные источники. Лицензия не ограничивает коммерческое использование материалов. Эта лицензия была создана для открытой версии [[D&D3|третьей редакции D&D]], однако впоследствии на ней вышло ещё несколько [[движок|движков]]: [[d20 modern]] (WotC), [[OSRIC]] и некоторые другие [[ретро-клоны]]; [[FUDGE]] был переиздан на OGL и стал основой для семейства игр [[FATE]], также унаследовавших OGL. | ||
Строка 16: | Строка 15: | ||
Некоторые игры совмещают открытую лицензию с дополнительной, защищающей некоторые права основного издателя. Обычно это происходит, когда на основе полностью открытой игры возникает вариант с большим самостоятельным потенциалом, и сторонний издатель хочет как-то закрепить его за собой. | Некоторые игры совмещают открытую лицензию с дополнительной, защищающей некоторые права основного издателя. Обычно это происходит, когда на основе полностью открытой игры возникает вариант с большим самостоятельным потенциалом, и сторонний издатель хочет как-то закрепить его за собой. | ||
− | Так устроены лицензии многих вариантов d20. К примеру, Pathfinder использует OGL в сочетании с Pathfinder Compability License. Главное её требование: чтобы продукт имел право называть себя [[совместимость|совместимым]] с Pathfinder и мог использовать торговую марку, он не должен быть самостоятельной | + | Так устроены лицензии многих вариантов d20. К примеру, Pathfinder использует OGL в сочетании с Pathfinder Compability License. Главное её требование: чтобы продукт имел право называть себя [[совместимость|совместимым]] с Pathfinder и мог использовать торговую марку, он не должен быть самостоятельной игры. |
Третья редакция D&D также сама по себе не является открытой. Под OGL изданы её сокращённые правила, содержащие игромеханику из нескольких книг, за вычетом большей части [[художественный текст|художественного текста]], [[имя|имён]] и некоторых [[монстр]]ов. Помимо OGL, WotC предлагали издание продукта под [[STL]] — лицензией, дающей право использовать логотип «Dungeons & Dragons», а не просто «d20», и также налагающий запрет на самостоятельные варианты системы. | Третья редакция D&D также сама по себе не является открытой. Под OGL изданы её сокращённые правила, содержащие игромеханику из нескольких книг, за вычетом большей части [[художественный текст|художественного текста]], [[имя|имён]] и некоторых [[монстр]]ов. Помимо OGL, WotC предлагали издание продукта под [[STL]] — лицензией, дающей право использовать логотип «Dungeons & Dragons», а не просто «d20», и также налагающий запрет на самостоятельные варианты системы. | ||
Строка 29: | Строка 28: | ||
У этого подхода есть также недостатки: | У этого подхода есть также недостатки: | ||
− | * Без [[контроль качества|контроля качества]] сторонние продукты могут выходить некачественными, бросая тень на всю систему. Это случилось в первые годы системы d20 (так называемый [[d20 Bloat]]) и привело к снижению продаж всех сторонних издателей d20. | + | * Без [[контроль качества|контроля качества]] сторонние продукты могут выходить некачественными, бросая тень на всю систему. Это случилось в первые годы системы d20 (так называемый [[d20 Bloat]]) и привело к снижению продаж всех сторонних издателей d20. После подобного почти не происходило, так как читатели стали чаще проверять перед покупкой рецензии и репутацию авторов. |
− | * Сторонняя фирма может сделать особо удачную находку. Если основной издатель не сможет или не захочет воспользоваться ей | + | * Сторонняя фирма может сделать особо удачную находку. Если основной издатель не сможет или не захочет воспользоваться ей также эффективно, как сторонняя фирма, то та может обогнать в продажах основного издателя. Подобное противостояние произошло между D&D4 и Pathfinder. |
* Так как хотя бы часть содержимого открытых материалов может распространяться свободно и бесплатно, основной издатель лишён монополии на распространение. Это требует более тщательного подхода как к качеству своих книг (особенно при наличии конкуренции со сторонними издателями), так и к способам распространения (чтобы читателям было удобнее или лучше покупать книги, чем играть по открытой части правил). | * Так как хотя бы часть содержимого открытых материалов может распространяться свободно и бесплатно, основной издатель лишён монополии на распространение. Это требует более тщательного подхода как к качеству своих книг (особенно при наличии конкуренции со сторонними издателями), так и к способам распространения (чтобы читателям было удобнее или лучше покупать книги, чем играть по открытой части правил). | ||
− | С позиции стороннего издателя также есть подводные камни. Основной издатель может всё же повлиять на продажи и популярность сторонних фирм, даже если в лицензии нет для этого хитрых параграфов. Выпустив следующую [[редакция|редакцию]] системы и прекратив поддержку предыдущей, издатель сразу снижает к ней интерес аудитории. Это произошло с выходом [[D&D 3.5]] после [[D&D 3.0]]: книги для 3.0, за исключением самых известных, сразу потеряли внимание [[ролевик]]ов, хотя в основном оставались совместимыми с 3.5. После выхода четвёртой редакции первоначальная версия её лицензии [[GSL]] предписывала партнёрам свернуть продажи книг для 3.x, если они хотят продавать книгу для «четвёрки» с тем же названием. От подобного влияния основного | + | С позиции стороннего издателя также есть подводные камни. Основной издатель может всё же повлиять на продажи и популярность сторонних фирм, даже если в лицензии нет для этого хитрых параграфов. Выпустив следующую [[редакция|редакцию]] системы и прекратив поддержку предыдущей, издатель сразу снижает к ней интерес аудитории. Это произошло с выходом [[D&D 3.5]] после [[D&D 3.0]]: книги для 3.0, за исключением самых известных, сразу потеряли внимание [[ролевик]]ов, хотя в основном оставались совместимыми с 3.5. После выхода четвёртой редакции первоначальная версия её лицензии [[GSL]] предписывала партнёрам свернуть продажи книг для 3.x, если они хотят продавать книгу для «четвёрки» с тем же названием. От подобного влияния основного можно защититься созданием своего бренда. В частности, после выхода 3.5 многие фирмы перешли на свои варианты d20 вместо материалов, совместимых с D&D 3.x. |
== Система d20 == | == Система d20 == | ||
Строка 52: | Строка 51: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | |||
* [[Иллюстрация]] — в книгах независимых авторов и мелких издателей часто используются свободные изображения. | * [[Иллюстрация]] — в книгах независимых авторов и мелких издателей часто используются свободные изображения. | ||
Строка 62: | Строка 60: | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Термины книгоиздания]] | [[Категория:Термины книгоиздания]] | ||
− |