Редактирование: Особые способности в d20

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
  
 
По своей природе:
 
По своей природе:
* '''Экстраординарные способности''' (отмечены как Ex) — немагические. Например, способность слона затаптывать врагов, способность многих кошачьих монстров напрыгивать и терзать когтями задних лап. На эти способности не влияет антимагическое поле и сопротивление магии.
+
* '''Экстраординарные способности''' (отмечены как Ex) немагические. Например, способность слона затаптывать врагов, способность многих кошачьих монстров напрыгивать и терзать когтями задних лап. На эти способности не влияет антимагическое поле и сопротивление магии.
* '''Сверхъестественные способности''' (отмечены как Su) — магические, но естественные, врождённые для существа. Например, огненное дыхание дракона, невидимость пикси. Эти способности отключаются в поле антимагии, но не учитывают сопротивление магии (дословно «сопротивление заклинаниям»).
+
* '''Сверхъестественные способности''' (отмечены как Su) магические, но естественные, врождённые для существа. Например, огненное дыхание дракона, невидимость пикси. Эти способности отключаются в поле антимагии, но не учитывают сопротивление магии (дословно «сопротивление заклинаниям»).
* '''Аналоги заклинаний''' (отмечены как Sp и выделены курсивом, как заклинания) — фактически встроенные в существо заклинания. Тем не менее, они не считаются заклинаниями (например, не могут быть записаны на свиток) и не требуют магических компонентов — жестов, формулы, материальных компонентов… Они не только не работают в поле антимагии, но и учитывают сопротивление магии, их эффекты могут быть развеяны как чары, а их сотворение, пускай это делается и умственным усилием, провоцирует атаку.
+
* '''Аналоги заклинаний''' (отмечены как Sp и выделены курсивом, как заклинания) фактически встроенные в существо заклинания. Тем не менее, они не считаются заклинаниями (например, не могут быть записаны на свиток) и не требуют магических компонентов — жестов, формулы, материальных компонентов… Они не только не работают в поле антимагии, но и учитывают сопротивление магии, их эффекты могут быть развеяны как чары, а их сотворение, пускай это делается и умственным усилием, провоцирует атаку.
* '''Аналоги пси''' (отмечены как {{?}}) — то же, что аналоги заклинаний, но для пси-дисциплин.
+
* '''Аналоги пси''' (отмечены как {{?}}) то же, что аналоги заклинаний, но для пси-дисциплин.
  
 
Также сверхъестественные способности делятся по назначению:
 
Также сверхъестественные способности делятся по назначению:
* Атаки (перечисляются в графе SA) — служат в основном для нападения. Эффекты трансформации часто передают превратившемуся атаки, но не передают качества.
+
* Атаки (перечисляются в графе SA) служат для нападения. Эффекты трансформации часто передают превратившемуся атаки, но не передают качества.
* Качества (перечисляются в графе SQ) — всё остальное.
+
* Качества (перечисляются в графе SQ).
 
 
Разделение способностей по этим категориям декларативно, то есть явно указано авторами во всех случаях. Если где-то это забыто, то считается ошибкой или недочётом. В отличие от [[классические редакции D&D|прежних редакций D&D]], не предполагается, что [[играющие]] должны проводить это раздение сами, на основе собственных суждений.
 
 
 
Есть ещё одна неявная классификация особых способностей: «встроенные» в существо или происходящие из его опыта и подготовки. Это разделение вступает в силу, если персонаж теряет память или способность воспользоваться своими знаниями; или, наоборот, если он сохраняет память и разум, претерпевая превращения.
 
 
 
=== Особые способности и игровые персонажи ===
 
Даже вполне [[стандартные игровые персонажи]] могут получить доступ к особым способностям. В сущности, помимо навыков, части фитов и способности колдовать, классы дают именно особые способности. В зависимости от класса, они могут быть экстраординарными (немагическими), сверхъестественными или — реже всего — аналогами заклинаний. Тем не менее, стандартным персонажам обычно широко доступен только ограниченный набор особых способностей. Остальные требуют хитростей, особых условий или не вполне стандартных персонажей.
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)