Основные кнопки — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
(Отмена правки 57435, сделанной участником 176.9.136.47 (обс.))
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|видеоигры}}
 
{{контекст|видеоигры}}
'''Основные кнопки''' — те, на которые приходится большая часть нажатия кнопок. Они противопоставляются [[дополнительные кнопки|дополнительным кнопкам]], используемым для вызова [[игровое меню|меню]] и других особых ситуаций.
+
'''Основные кнопки''' — те [[кнопки]], на которые приходится большая часть нажатия кнопок. Они противопоставляются [[дополнительные кнопки|дополнительным кнопкам]], используемым для вызова [[игровое меню|меню]] и других особых ситуаций.
  
 
На контроллере основные кнопки расположены ближе к пальцам и часто выделяются на ощупь (например, крупнее или имеют рельеф). Также статус кнопки как основной подкрепляется тем, как часто игры и софт используют эти кнопки в качестве основных — то есть для главных действий, которые должны быть доступны моментально.
 
На контроллере основные кнопки расположены ближе к пальцам и часто выделяются на ощупь (например, крупнее или имеют рельеф). Также статус кнопки как основной подкрепляется тем, как часто игры и софт используют эти кнопки в качестве основных — то есть для главных действий, которые должны быть доступны моментально.
Строка 9: Строка 9:
 
* Геймпады с четырьмя лицевыми кнопками (например, [[Xbox 360 Controller|от Xbox 360]] или [[Dual Shock|PS]]) — крайняя нижняя.
 
* Геймпады с четырьмя лицевыми кнопками (например, [[Xbox 360 Controller|от Xbox 360]] или [[Dual Shock|PS]]) — крайняя нижняя.
 
* Геймпады с тремя или шестью лицевыми кнопками (например, [[геймпад Sega Mega Drive|от Sega Mega Drive]]) — верхняя правая.
 
* Геймпады с тремя или шестью лицевыми кнопками (например, [[геймпад Sega Mega Drive|от Sega Mega Drive]]) — верхняя правая.
* Геймпады с [[курок|курками]] считают правый курок основным для некоторых игр.
 
* Геймпады с [[ручка]]ми и [[крестовина|крестовиной]] считают главным элемент управления, находящийся слева по центру. Для каких-то геймпадов это левая ручка, для каких-то — крестовина.
 
 
* [[Джойстики]] — либо верхняя под большим пальцем, либо [[курок]] под указательным.
 
* [[Джойстики]] — либо верхняя под большим пальцем, либо [[курок]] под указательным.
 
* [[Клавиатура]] — [[пробел]] и [[ввод (клавиша)|ввод]].
 
* [[Клавиатура]] — [[пробел]] и [[ввод (клавиша)|ввод]].
 +
* На [[мышь|мыши]] основных кнопок две: [[левая кнопка мыши|левая]] и [[правая кнопка мыши|правая]] (или первая и вторая). [[Третья кнопка мыши|Третья кнопка]] (обычно под [[колесо]]м) и [[боковые кнопки мыши|боковые]] не используются как основные.
  
 
== Внутри игры ==
 
== Внутри игры ==
Игра может использовать только некоторые из основных кнопок
+
Игра может использовать только некоторые из основных кнопок:
 +
* Платформеры обычно используют основную кнопку для [[прыжок|прыжка]] и, если игра предполагает [[атака|атаку]], вторую основную кнопку для атаки.
 +
 
 +
Некоторые игры вообще могут не использовать кнопок в [[основное управление|основном управлении]]: например, [[шутеры]] на геймпадах обычно используют правый курок для стрельбы и [[ручки]] для перемещения и прицеливания.
 +
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Средства ввода]]
 
[[Категория:Средства ввода]]

Текущая версия на 04:58, 9 сентября 2016

Контекст:

Основные кнопки — те кнопки, на которые приходится большая часть нажатия кнопок. Они противопоставляются дополнительным кнопкам, используемым для вызова меню и других особых ситуаций.

На контроллере основные кнопки расположены ближе к пальцам и часто выделяются на ощупь (например, крупнее или имеют рельеф). Также статус кнопки как основной подкрепляется тем, как часто игры и софт используют эти кнопки в качестве основных — то есть для главных действий, которые должны быть доступны моментально.

Физические кнопки[править]

На разных контроллерах разные кнопки являются основными:

Внутри игры[править]

Игра может использовать только некоторые из основных кнопок:

  • Платформеры обычно используют основную кнопку для прыжка и, если игра предполагает атаку, вторую основную кнопку для атаки.

Некоторые игры вообще могут не использовать кнопок в основном управлении: например, шутеры на геймпадах обычно используют правый курок для стрельбы и ручки для перемещения и прицеливания.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.