Редактирование: Основная механика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Основная механика''' — это главный способ решения задач в системе или масштабной [[подсистема|подсистеме]]. Например, основная механика [[система d20|системы d20]] — бросок [[двадцатигранник|d20]] плюс [[модификаторы]]. Система может не иметь основной механики, решая каждую задачу с помощью разных [[правила|правил]]. На [[первые ролевые игры|заре ролевых игр]] подобное было нормой, однако сейчас это считается чертой [[олдскул]]а. [[Ролевые игры 2010-х|Современные ролевые системы]] почти всегда построены вокруг какой-либо основной механики. | '''Основная механика''' — это главный способ решения задач в системе или масштабной [[подсистема|подсистеме]]. Например, основная механика [[система d20|системы d20]] — бросок [[двадцатигранник|d20]] плюс [[модификаторы]]. Система может не иметь основной механики, решая каждую задачу с помощью разных [[правила|правил]]. На [[первые ролевые игры|заре ролевых игр]] подобное было нормой, однако сейчас это считается чертой [[олдскул]]а. [[Ролевые игры 2010-х|Современные ролевые системы]] почти всегда построены вокруг какой-либо основной механики. | ||
Строка 18: | Строка 17: | ||
Недостатки основной механики: | Недостатки основной механики: | ||
− | * Высокий уровень [[абстракция|абстракции]], поскольку в реальном мире всё не подчиняется одному правилу<ref>Однако высокий уровень абстракции может считаться преимуществом, так как | + | * Высокий уровень [[абстракция|абстракции]], поскольку в реальном мире всё не подчиняется одному правилу<ref>Однако высокий уровень абстракции может считаться преимуществом, так как даёт возможность давать [[игромеханические действия|игромеханическим действиям]] какое угодно [[художественное описание]].</ref>. |
* Расхождение с ожиданиями в специфических областях. Для исправления этого могут использоваться [[подсистемы]]. | * Расхождение с ожиданиями в специфических областях. Для исправления этого могут использоваться [[подсистемы]]. | ||
* Если основная механика не нравится, это может оттолкнуть тех, кому другие части игры бы понравились. | * Если основная механика не нравится, это может оттолкнуть тех, кому другие части игры бы понравились. |