Редактирование: Основная механика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
;[[Подсистема]]: Механика для специфической задачи или области, отличающаяся от основной механики. Например, [[система магии]]. | ;[[Подсистема]]: Механика для специфической задачи или области, отличающаяся от основной механики. Например, [[система магии]]. | ||
;[[Правило большого пальца]]: Простая основная механика, применяющаяся в отсутствие подходящей подсистемы. Этот термин свойственен для игр, где в основном предполагается использовать подсистемы. | ;[[Правило большого пальца]]: Простая основная механика, применяющаяся в отсутствие подходящей подсистемы. Этот термин свойственен для игр, где в основном предполагается использовать подсистемы. | ||
− | ;Основной бросок: Основная механика, основанная на конкретном способе [[бросок|броска дайсов]]. Например, [[дайспул]] d10-х или [[3d6]]. | + | ;Основной бросок: Основная механика, основанная на конкретном способе [[бросок|броска дайсов]]. Например, [[дайспул]] d10-х или [[нотации бросков|3d6]]. |
;Основной кубик (дайс, кость): Единственный тип дайсов, используемый в основном броске. Однако не всегда основной бросок использует только один тип дайсов. | ;Основной кубик (дайс, кость): Единственный тип дайсов, используемый в основном броске. Однако не всегда основной бросок использует только один тип дайсов. | ||
;[[Золотое правило]]: Приоритет исключения над более общим правилом (в том числе основной механикой). Например, если основная механика — бросок 3d6, то [[способность]] «удачливый» всё равно может давать возможность [[4d6-L|бросить 4d6 и убрать меньший кубик]]. | ;[[Золотое правило]]: Приоритет исключения над более общим правилом (в том числе основной механикой). Например, если основная механика — бросок 3d6, то [[способность]] «удачливый» всё равно может давать возможность [[4d6-L|бросить 4d6 и убрать меньший кубик]]. | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
[[Категория:Игромеханика]] | [[Категория:Игромеханика]] |