Редактирование: Оружие Warhammer 40000

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 16: Строка 16:
  
 
==== Плазменное оружие ====
 
==== Плазменное оружие ====
{{перенаправление|Плазменное оружие Warhammer 40000}}
 
 
Реликт более ранней эпохи Империума, оружие, секреты изготовления которого практически полностью утрачены к 41-ому тысячелетию. Плазменное оружие использует комки плазмы в качестве поражающего фактора. Результат сравним по урону с мелта-зарядом и, в отличие от последнего, не столь ограничен расстоянием, вдобавок плазменное оружие способно стрелять быстро. Слабая сторона плазменного оружия — нестабильность. Даже ручные образцы времён Тёмной эпохи технологий были склонны к перегреву, находящиеся же в руках бойцов Империума 41-го тысячелетия образцы оружия (часто весьма почтенного возраста или созданные на основе слабо понимаемых технологий) попросту опасны для хозяев. Нередко плазменное оружие может перегреться или просто взорваться в руках стрелка (из-за использования [[нотации бросков|d6]] как основного [[дайс]]а в [[wargame]] это происходит в 1 случае из 6. В системах линейки [[Warhammer 40K Roleplay]] шанс подобного ниже, но всё равно близок к 10 %). Подобного недостатка лишены только массивные плазменные орудия, вроде пушек танков или [[дредноут]]ов, немалую часть веса которых обеспечивает система охлаждения.
 
Реликт более ранней эпохи Империума, оружие, секреты изготовления которого практически полностью утрачены к 41-ому тысячелетию. Плазменное оружие использует комки плазмы в качестве поражающего фактора. Результат сравним по урону с мелта-зарядом и, в отличие от последнего, не столь ограничен расстоянием, вдобавок плазменное оружие способно стрелять быстро. Слабая сторона плазменного оружия — нестабильность. Даже ручные образцы времён Тёмной эпохи технологий были склонны к перегреву, находящиеся же в руках бойцов Империума 41-го тысячелетия образцы оружия (часто весьма почтенного возраста или созданные на основе слабо понимаемых технологий) попросту опасны для хозяев. Нередко плазменное оружие может перегреться или просто взорваться в руках стрелка (из-за использования [[нотации бросков|d6]] как основного [[дайс]]а в [[wargame]] это происходит в 1 случае из 6. В системах линейки [[Warhammer 40K Roleplay]] шанс подобного ниже, но всё равно близок к 10 %). Подобного недостатка лишены только массивные плазменные орудия, вроде пушек танков или [[дредноут]]ов, немалую часть веса которых обеспечивает система охлаждения.
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)