Орк (Warhammer 40000)/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(отмена правки 28025337 участника Vade Parvis (обс) покажите)
(Техника =)
 
(не показаны 134 промежуточные версии 67 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Нет сносок}}
+
{{другие значения|Орк}}
{{Значимость}}
+
[[Файл:DaKaptin!.jpg|right|thumb|Орк-пират со сквигом на плече]]'''О́рки''' ({{lang-en|Orks}}, в отличие от orcs — [[орк]]ов в [[фэнтези]]) — это инопланетный народ во вселенной [[Warhammer 40000]], который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин ([[гоблин]] по терминам [[фэнтези]]) выпускает споры, из которых затем вырастают новые поколения зеленокожих).
{{другие значения|Орки}}
 
{{чистить}}
 
  
'''О́рки''' ({{lang-en|Orks}}) — это инопланетный народ в вымышленной вселенной [[Warhammer 40,000]], который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин ([[гоблин]] по терминам [[фэнтези]]) выпускает споры из которых затем вырастают новые поколения зеленокожих).
+
Орки — дикая, грубая и любящая войну [[раса]]. Они — доминантный элемент расы оркоидов, которая включает орков и их меньших родственников, гретчинов или гротов и снотлингов. Поскольку орки больше и круче, чем остальные оркоиды, они логично образуют воинскую элиту расы. Они повелевают гретчинами и снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Такой статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших оркоидов, поскольку орки также защищают и заботятся о них. Без этого жизнь гретчинов и снотлингов могла бы быть гораздо хуже.
[[Файл:Орки из мира Warhammer 40000.jpg|thumb|280 px|Орки]]
 
  
 
== Физиология ==
 
== Физиология ==
[[Файл:Гретчины (Warhammer 40,000).jpg|thumb|280 px|left|Гретчины]]
+
Орки являются симбиозом животных и растений, именно этим объясняется зелёный цвет их кожи и потрясающие возможности к [[регенерация|регенерации]]. (Так, например, орк при некоторой доле везения может пережить обезглавливание и пересадку головы на тело другого орка). Размножаются орки спорами, которые отделяются от орка во время всей его жизни и обильно высыпаются после смерти. Попав в почву, споры прорастают, и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк, гретчин, снотлинг или [[сквиг]]. Чем старше, а, следовательно, больше и сильнее орк, тем больше шанс появления полноценного орка из его спор. Хотя многое зависит и от условий внешней среды, в которых прорастают и развиваются коконы. Орки растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее.
Орки являются [[симбиоз]]ом животных и растений, именно этим объясняется зеленый цвет их кожи и потрясающие возможности к [[регенерация|регенерации]]. Размножаются орки спорами, которые отделяются от орка во время всей его жизни и обильно высыпаются после смерти. Попав в почву, споры прорастают и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк, гретчин, снотлинг или [[сквиг]]. Чем старше, а следовательно больше и сильнее орк, тем больше шанс появления полноценного орка из его спор. Хотя, многое зависит и от условий внешней среды, в которых прорастают и развиваются коконы. Орки растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее.
 
  
Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Иерархия орков построена на силе и размере. Поэтому гретчины (или гроты) оказались самим низшим классом.
+
=== Оркоиды и их подвиды ===
 +
Орки — вершина экосистемы, постоянно создаваемой вокруг них за счёт рассеиваемых спор. Элементы этой системы:
 +
* Плесень. Зародыши оркоидов.
 +
* Сквиги. Неразумные существа, существующие во множестве видов. Средний сквиг похож на пузырь с зубастой пастью, хвостом и парой ножек, размером где-то с собаку, но существуют такие экзотические виды как волосяные сквиги (которых богатые орки носят на головах, чтобы имитировать причёску) или взрывающиеся сквиги (выведенные как оружие за способность при сильном стрессе (например, если орк схватит его и кинет) взрываться из-за резко повышающегося давления в желудках). Сквиги обычно питаются отходами жизнедеятельности орков и сами служат оркам пищей.
 +
* Снотлинги. Мелкая пародия на орков, размером с трёхлетнего ребёнка. Обладают инстинктивным пониманием сквигов и хорошо культивируют плесень, из-за чего заняты в орочьем «сельском хозяйстве» или играют роль домашних питомцев орков.
 +
* Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Иерархия орков построена на силе и размере. Поэтому гретчины (или гроты) оказались самым низшим классом.
 +
* Орки. Собственно орки — крупные и мощные создания, вершина пирамиды.
  
 
== Обычаи ==
 
== Обычаи ==
 +
По обычаям, после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс (также Большой Босс или Вождь Войны) — самый большой, сильный и зелёный орк.
  
По обычаям, после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс(также Большой Босс или Вождь Войны) — самый большой, сильный и опытный орк.
+
[[Файл:OrkyTech.jpg|right|thumb|300px|Шуточный мотивирующий плакат на тему технологии орков]] Врождённое знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек ({{lang-en|Mek}}). Меки имеют более обширные знания о технике, чем остальные орки, и могут собрать даже космический корабль.
  
Врожденное знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек ({{lang-en|Mek}}). Меки имеют более обширные знания о технике чем остальные орки и могут собрать даже космический корабль.
+
Орки верят, что техника, покрашенная в красный цвет, ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели.
  
Орки верят, что техника покрашенная в красный цвет ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели.
+
Мозг орка имеет два ведущих центра. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье. Также часто встречаются прямые указания на {{ruw|панк}}-культуру (характерные причёски, одежда, любовь к громкой музыке).
  
Самые известные кланы орков: Bad Moonz (Плохолуны), Goffs (Гоффы), Blood Axez (Кровавые Топоры), Death Skulls (Смертечерепа), Evil Sunz (Злосолнца), Snakebites (Змеекусы).
+
Валютой у орков являются зубы, поэтому брутальность вооружения орка часто зависит от количества его зубов. Для устрашения врагов (а нередко и союзников), орочьи боссы обвешивают себя ожерельями, повязками с зубами поверженных врагов, или выбитыми в недавней пьяной драке клыками соплеменников. Зубы также используются в конструкции пиломечей (цепных мечей). Поскольку зубы орков отличаются прочностью, такие пиломечи ничем не уступают аналогам Империи. Всевозможное шипастое бронирование также сделано из зубов.
 
 
Мозг орка имеет два ведущих центра. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье.Также,часто встречаются прямые указания на панк-культуру(характерные причёски,одежда,любовь к громкой музыке)
 
  
 
== Происхождение ==
 
== Происхождение ==
Согласно легендам самих орков, некогда существовала третья раса зеленокожих — умники ([[снотлинги]]), которые и создали остальные две расы, видимо, чтобы те защищали своих физически слабых создателей. Они же внедрили оркам в генетический код знания о владении оружием и техникой. Умники для своей умственной деятельности использовали грибы, с которыми находились в симбиозе. Но орки истребили запасы этого гриба, и умники начали стремительно деградировать и в итоге вымерли.
+
Согласно легендам самих орков, некогда существовала основная раса зеленокожих — умники (Brainboyz), которые изменили генетику своего рода, перевели размножение вида на уровень спор и фактически создали то, что сейчас имперской наукой называется «оркологией». На данный момент оркология представляет собой довольно простую схему. Споры любой особи зеленокожих развиваются по следущую цепочке: сквиги (животные), снотлинги (примитивная форма разумной жизни), гроты (они же гретчины или гоблины) и, лишь если вокруг достаточно более низких форм, орки.
Впрочем, снотлинги рождаются и по сей день - но теперь это наиболее мелкая и слабая каста орочьей расы, тяжело поддающаяся обучению и занимающаяся простейшими физическими работами, в иерархии находящаяся даже ниже гретчинов.
 
  
В кодексе Некронов упоминается, что орки были созданы, чтобы противостоять воплотившимся К'танам.
+
Имперскими учёными считается, что орки и в самом деле искусственно созданный вид, вышедшее из-под контроля биологическое оружие какой-то погибшей (вымершей или уничтоженной самими орками) цивилизации. На искусственное происхождение указывает многое — в частности то, что навыки создания и использования оружия встроены напрямую в генетический код орков, из-за чего даже выросшие в полном отрыве от своего вида, «маугли»-орки способны собрать оружие (и более сложные вещи, вплоть до тяжёлой боевой техники) из подручных средств и пойти воевать.
  
 
== Язык ==
 
== Язык ==
Орки говорят на искаженном английском, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жестко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон афроамериканцев и диалект [[кокни]].
+
Орки говорят на искажённом Низком Готике, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон вроде {{ruw|кокни}}. В русской версии компьютерной игры «{{ruw|Warhammer 40,000: Dawn of War}}» это переводится как искажённое произношение, похожее на «падонкоффский» сленг. Единого стандарта перевода на русский нет — некоторые переводчики, к примеру, заставляют орков общаться с акцентом (хотя имитация существующих акцентов, например кавказского или украинского выглядит просто смешно).
В русской версии компьютерной игры [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] это переводится как искажённое произношение, похожее на [[Язык падонкаф|падонкоффский сленг]].
 
  
 
== Религия ==
 
== Религия ==
[[Файл:Горк и Морк.jpg|thumb|left|280 px|Горк и Морк]]
+
Орки в основном поклоняются богам-близнецам '''Горку''' и '''Морку''' ({{lang-en|Gork and Mork}}), которые весьма схожи между собой. Горк является воплощением физической силы, а Морк воплощением хитрости и подлости (однако характеристики богов у орков весьма незатейливы один «могучий, но хитрый», а другой «хитрый, но могучий»). В легендах орков Морк нередко подтрунивает над Горком, а вместе они от легенды к легенде побеждают богов хаоса.
 
 
'''Горк''' и '''Морк''' ({{lang-en|Gork and Mork}}) — боги-близнецы, которым поклоняются [[Орки (Warhammer 40000)|орки]] и гретчины в вымышленом мире [[Warhammer 40000]], и орки, гоблины и снотлинги — во вселенной [[Warhammer Fantasy]].
 
 
 
=== Сущность богов ===
 
 
 
Различие между этими двумя богами весьма тонкое:
 
  
* Горк «Жестокий, но хитрый» является богом хитрой жестокости (он атакует вас, когда вы смотрите прямо на него)
+
== Waaagh! ==
 +
Слово имеющее несколько смыслов в лексиконе орков. Звучит оно почти как английское слово «war» («война»). «Waaagh!» (количество «ааа» варьруется от мощности глотки орущего) является психическим полем, генерируемым каждым орком. Психическое поле буквально творит чудеса — красная техника действительно ездит быстрее, а нечто, представляющее собой две связанные проволокой железяки, стреляет — только потому, что орки верят, что так и должно быть. Это поле становится сильнее во время сражений. Ещё оно помогает оркам устраивать некое подобие иерархии в кланах и на поле боя (то есть кто сильнее, больше и зеленее, тот и главный).
  
* В отличие от своего брата, Морк «Хитрый, но жестокий» — бог зверской хитрости (он нападёт на вас, когда вы не смотрите на него).
+
«Waaagh» также означает сражения, больше похожие на смесь крестового похода, мародёрского набега и пьяной драки пополам с геноцидом. Такие сражения начинаются, когда достаточно сильный вожак объявляет себя Большим Боссом ({{англ|Warboss}}) и собирает миллионы орков для уничтожения кого угодно, даже других орков. Целые звёздные системы могут пасть перед напором «Waaagh».
  
В некоторых мифах, боги орков сражены и разрублены на части. Тогда, миллионы зеленокожих объединяют свои силы и боги рождаются снова. В мифологии орков, эти два бога — Горк и Морк регулярно противостоят Силам Хаоса и богам других инородных рас. Горк и Морк никогда не бывают побеждены, они просто пожимают плечами и смеются над другими богами. Горк усмехается, показывает зубы, и сокрушает головы своих врагов гигантской дубиной. Точно так же Морк, символ низкой хитрости, поражает своих противников исподтишка, когда они того не ждут.
+
== Общество орков ==
 +
Ключевой элемент орочьей культуры вера в то, что тот, кто крупнее и сильнее должен (и может) управлять более слабыми. Так как орк способен расти всю жизнь, то размеры орка обычно прямо указывают на его общественное положение.
  
Сами орки не могут чётко распределить функции своих богов, что выливается в жестокие столкновения внутри племён (хотя игроки в Warhammer считают Горка более сильным, а Морка более хитрым. Это связано с их ролями в настольной игре Gorkamorka, в котором Горк лучший в сражениях, а Морк при вождении). У этих богов нет специального духовенства (кроме мира Fantasy, где у каждого племени зеленокожих обязательно присутствуют шаманы).
+
Обычные, рядовые орки зовутся «парни» (Boyz) и составляют костяк орочьих армий. Особняком от них стоят «чудилы» (Oddboyz) — орки, записанные в генах которых умения проявляются особенно ярко. Такие орки — специалисты общества зеленошкурых. Стоит отметить, что генетический характер умений приводит к тому, что чудилы не учатся своему ремеслу, не могут объяснить, что они делают («Э-э-э… Так нада!») и действуют согласно порыву, а не плану (например, на космических кораблях орков постоянно работают команды механиков, надстраивающих, чинящих и модифицирующих их совершенно неважно, что творится кругом, включая разгар космического боя).
 +
Виды чудил:
 +
* Меканики(Mekboyz, Mekaniaks или Meks) — механики и изобретатели, [[безумный учёный|безумные учёные]] орков.
 +
* Сквиговалы (Painboyz) медики орков.
 +
* Чекабои (Weirdboyz)<span style="font-size:14px;">— орки со способностями </span>[[псайкер]]ов<span style="font-size:14px;">.</span>
  
Ввиду слабых различий между этими созданиями, существуют предположения о том, что Горк и Морк являются разными именами одного божества.
+
Правящий класс орков называется нобами (Nobz). Это самые крупные и сильные орки в группе (не считая только вожака).
  
Образы Горка и Морк являются основой, по которой создаются [[Гаргант]]ы — оркские аналоги имперских [[Титан (Warhammer 40,000)|титанов]]. Эти большие машины ведут себя подобно богам орков они сокрушают все вокруг, оставляя следы опустошения на всем пути.
+
Вождь или Босс (Warboss) — самый крупный, сильный и хитрый орк в племени. Надо сказать, большой интеллект не является необходимым условием для большой власти; Босс может быть туп как пробка, но пока в племени нет никого, способного отпинать босса , верность зеленомордых своему вождю будет безгранична. Зеленорожим и в голову не может прийти собрать двадцать парней и навалиться на босса скопом с целью разделения лута и власти между выжившими, ведь тогда клан в сумме станет слабее подчинение сильному идёт на уровне инстинктов.
  
=== Создание персонажей ===
+
== Техника==  
 +
Первой реакцией [[Адептус Механикус]] на захваченные образцы оружия орков было возмущение — «это не может работать!». В самом деле, большая часть производимых механиками орков из хлама устройств нагло попирает законы физики, а даже если и должны работать, то с таким риском, что орков не должна спасать даже их плодовитость. Тем не менее, в лапах орков их техника работает на удивление стабильно. Одной из гипотез, объясняющих это, является действие коллективного психополя орков на образцы их техники. Масштаб такого влияния можно оценить по тому, что корабли орков плавают через [[Варп]] без поля Геллера — там, где корабли Империума окружают себя защитными пузырями, чтобы их экипаж не был сожран демонами в считанные секунды, орки лепят на нос корабля «Па-настаящему бальшие зубы» и путешествуют в полной уверенности, что это отпугнёт любую опасность в Варпе. Умение собирать [[орочье оружие в Warhammer 40000|оружие]] (а также технику, вплоть до космических кораблей и [[титан (Warhammer 40000)|титанов]]) из найденных на помойке кусков проволоки, обрезков труб и банановой кожуры тоже можно отнести на этот счёт. Совершенно точно известно, что верования орков относительно их техники оборачиваются реальностью — например, орки верят, что красная машина ездит быстрее (Da red going fasta!!!), и действительно, покрашенные в красный цвет образцы их техники демонстрируют лучшие результаты с орками-водителями. Тем не менее, попытки красить в красный цвет гротов не приводят ни к чему хорошему, к вящему изумлению орков.
  
В более ранних версиях, у орков существовал и третий бог Борк. Однако потом он был удалён из мира игровых вселенных Warhammer 40000 и Warhammer Fantasy.
+
== Кланы орков ==
 +
Орки разбиты на кланы и культы группы орков с общими генетическими предрасположенностями. Подобные кланы — не семьи и даже не государства, на деле клан орка — характеристика сродни темпераменту или цвету волос у человека. Только во время Waagh! орки собираются в группы по кланам; в обычное время орки собираются в племена (tribes) — группы, в которых могут встречаться орки любого клана. Шесть основных кланов орков это:
  
== ''Waaagh!'' ==
+
=== Гоффы (Goffs) ===
Слово имеющее несколько смыслов в лексиконе орков. Звучит оно почти как английское слово ''war'' («[[война]]»). ''Waaagh!'' является психическим полем генерируемым каждым орком.
+
Самый многочисленный клан орков. Гоффы агрессивны (даже по орочьим меркам), жестоки и прямолинейны (например, презирают идею камуфляжа). Ударная сила Гоффов — пехота, символ клана — бычья голова, а излюбленная раскраска — шахматная клетка.
Психическое поле буквально творит чудеса — красная техника действительно ездит быстрее, а нечто, представляющее собой две связанные проволокой железяки, стреляет — только потому что орки верят что так и должно быть. Это поле становится сильнее во время сражений. Ещё оно помогает оркам устраивать некое подобие иерархии в кланах и на поле боя (то есть кто сильнее и больше тот и главный).
 
  
''Waaagh'' также означает сражения, больше похожие на смесь [[Крестовый поход|крестового похода]], набега на деревню, и пьяной драки с приправой [[геноцид]]а. Для этих сражений, один единственный орк назвавший себя Большим Боссом ({{lang-en|Warboss}}) собирает миллионы орков для уничтожения кого угодно, даже других орков. Целые звёздные системы могут пасть перед напором ''Waaagh''.
+
=== Злые Солнцы (Evil Suns) ===
 +
Среди всех остальных кланов, именно клан Злых Солнц больше всего тяготеет к скорости и шуму. Орки, принадлежащие этому клану, обожают быстрые каталы и громкие стрелялы. В ряды клана входит очень небольшое количество парней, идущих в бой пешком — эти орки, как правило, еще не накопили достаточно зубов на свой собственный байк. Обычно армия Злых Солнц состоит из толп байкеров, за которыми следуют парни в тачках (англ.: trukk) и различных «павозках» (англ.: wagon). Благодаря этому толпы клана обычно мобильны и высокоманевренны на поле боя, из-за чего тяжеловесной технике Империума крайне трудно сражаться с орками Злых Сонц не на своих условиях.
  
== Вооружение орков ==
+
Быстрые каталы и громкие стрелялы требуют должного ухода, поэтому клан Злых Сонц включает довольно большое количество меков. Можно предположить, что благодаря этому техника и вооружение Злых Сонц всегда находится в лучшем состоянии, чем техника и вооружение других орков.
Почти все оружие орков делается вручную (конечно, не считая того огромного количества трофеев, что орки получают в битвах), или, как говорят сами орки, «кастом» (kustom). Изготавливается оно Мекбоями (механиками орков). Есть огромное количество вариантов как различных конструкций, так и названий одного экземпляра.
 
Адептус механикус при изучении оружия орков, заявили, что "это просто не может стрелять". И действительно, в руках человека оружие орков представляло собой просто кучу хлама (из которого оно и было сделано), однако в лапах орка всё работало вполне эффективно
 
[[Файл:Орочий варбосс с большим рубилом.jpg|thumb|280 px|Орочий варбосс с большим рубилом]]
 
=== Рубило (Чоппа, Choppa) ===
 
Рубилами орки называют все оружие ближнего боя, начиная от односторонне заточенных тесаков и топоров до цепных мечей, используемых в основном лидерами. Обычно цепные варианты проще и слабее имперских аналогов.
 
  
=== Пуляло (Слагга, Slugga) ===
+
Так как среди орков существует поверье, что красный цвет придает скорости каталам, увеличивает скорострельность стрелял и лучше греет зимой, каждый орк Злых Сонц обладает хотя бы одним красным предметом одежды или стрелялом/рубилом. Этот обычай уходит корнями в ритуал обмазывания ездовых животных кровью поверженных врагов.
Крупнокалиберные пистолеты, за счет большого веса патронов более эффективны нежели автоматическое оружие. Встречаются также энергетические варианты, но очень редко. Их, как и другие сильно отличающиеся модели слагги, называют «kustom sluggaz».
 
  
=== Стреляло (Шута, Shoota) ===
+
Как следует из названия, эмблемой клана является кроваво-красное скалящееся солнце. Различные армии Злых Солнц интерпретируют эмблему по-разному, нередко включая в нее такие элементы как языки пламени.
Примитивные автоматические винтовки. По огневой мощи превосходят имперские [[лазган]]ы. Существуют множество модификаций шуты, самые популярные — на увеличение огневой мощи и скорострельности. Очень часто орки приделывают к ним другие виды оружия, чаще всего огнеметы и Рокет Лаунчеры, подобно имперскому сдвоенному оружию.
 
  
=== Большое Стреляло (Биг Шута, Big Shoota) ===
+
=== Плахие Луны (Bad Moons) ===
Тяжелое оружие, сопоставимое с имперскими [[Болтер]]ами по мощности. Орки используют их для стрельбы на ходу, точность сильно снижается, но шанс попасть сохраняется из-за высокой скорострельности. Легкобронированные отряды могут понести большие потери от огня Биг Шуты. Это оружие устанавливается на технику, а также используется Варбоссами.
+
Самый богатый из кланов орков, так как их зубы отрастают быстрее всего. Орки этого клана чаще всего заняты торговлей внутри орочьего сообщества. Их излюбленные цвета — жёлтый и чёрный, техника обычно украшается всяким хламом, а сами орки любят вставлять себе золотые зубы. Армии Плахих Лун часто включают множество тяжеловооружённых пеших орков. Символ клана — оскалившаяся луна в языках пламени.
  
=== Поджига (Бёрна, Burna) ===
+
=== Змеекусы (Snakebites) ===
Cвоего рода режущие горелки, и их первичная функция — очевидно инструменты, а не оружие. Однако они очень часто используются в бою и весьма универсальны как оружие. Они могут быть использованы подобно огнемету, сжигая пехоту и транспортные средства, или использоваться в ближнем бою, где они легко режут даже самую тяжелую броню. Мощные варианты, устанавливаемые на технике именуются Skorcha(Испепелило)
+
Близкие к природе орки, с подозрением относящиеся к технике, зато ценящие выносливость и понимание животных. Название клана восходит к процедуре инициации — орк считается настоящим Змеекусом лишь после того, как даст опасной ядовитой змее укусить себя, а потом высосет яд. Кроме змей, орки этого клана обычно таскают с собой кучу опасной живности. Они же владеют секретом откорма сквигов для получения огромных монстров-сквигготов (этаких боевых мастодонтов с трёхэтажный дом ростом) и разводят огромное количество гротов (которых скармливают своим боевым тварям).
  
=== Мега-Взрывало (Мега Бласта, Mega-Blasta) ===
+
=== Кровавые топоры (Blood Axes) ===
Большое энергетическое оружие, устанавливамое на технике. Иногда используется Мекбоями и Лидерами. Также есть и пехотный вариант - Kustom Mega-Blasta, который используют Меки.
+
Клан Кровавых Топоров известен своим тотемом — изображением окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют кучу разногласий с любым другим кланом — разногласий, не объясняющихся одной лишь естественной враждебностью кланов среди расы орков. Некоторые орки подозревают, что это результат подстрекательства [[Империум]]а — тайного покровителя клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество орков и как буфер для поглощения любых беспорядков среди орков.
  
=== Ракетометы (Роккит Лонча, Rokkit Launchaz) ===
+
Этот клан был когда-то очень силён и на протяжении долгого времени с лёгкостью доминировал в обществе орков. Когда же они начали заводить слишком много дружественных деловых отношений с чужаками (особенно людьми), это переполнило чашу терпения других кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Клан и по сей день ведёт дела с людьми, так как стал зависим от субсидий Империума. Конечно, такое субсидирование не афишируется.
Грубые ракетницы орков, используюмые в основном против техники, за счет неплохих бронебойных качеств снаряда. Так же эффективно используются против тяжелой пехоты, такой как Адептус Астартес. Уступает имперским аналогам.
 
  
=== Смертепушки (Деффган, Deffgun) ===
+
Клан не использует много Имперского оборудования главным образом потому, что власти Империума предпочитают оплачивать союзничество Кровавых Топоров их собственной валютой, а не оружием. Однако находятся независимые торговцы, которые всё же торгуют оружием с орками.
Оружие, которое используют орки Лутазы (Lootaz), представляющее собой несколько спаренных вместе видов оружия - трофейные лазганы, биг шуты, ракетометы и другое оружие которое создает сильный поток огня, и пробивают даже силовую броню [[Космодесант]]а.
 
  
=== Палкавые Бомбы (Stikk Bombz) ===
+
Хотя Империум не снабжает Кровавых Топоров вооружением в открытую, влияние Имперского военного стиля очевидно всем. Воины клана имеют много тяжёлого оружия Имперского производства, носят униформу, камуфляж, имеют знаки различия. Вооружённые силы клана дисциплинированы настолько, насколько это вообще возможно для орков. Военачальники обладают лучшим пониманием стратегии, чем командиры других кланов. Среди офицеров клана популярны такие чисто Имперские элементы как эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор.
Ручные гранаты орков. Различают несколько типов:
 
  
* Осколочные (Frag Stikkbombz) — обычная осколочная граната.
+
В результате, войска клана Кровавых Топоров являют собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем толпу дикарей. Естественно, на взгляд орков других кланов всё это совершенно не по-орочьи! Но наряду с этими атрибутами в клане обычны украшения задних плат символом клана, серьги в форме топора, чёрная или синяя военная раскраска. Вполне естественно, что любимым оружием Кровавых Топоров является топор. Следуя традиции клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения.
* Разрывные (Krak Stikkbombz) — небольшая по мощности кумулятивная граната.
 
* Противотанковые (Tankbusta Stikkbombz) — противотанковая граната.
 
* Супербомбы (Super Stikkbombz) — обычно связка крак-бомб.
 
  
=== Шок Атакк Ган (Shokk attakk gun) ===
+
=== Смертельные черепа (Deathskullz) ===
Наверное самое сильное оружие, которое может унести орк Биг Мек. Это оружие стреляет снотлингами-добровольцами (добровольцы они не по своей воле), которые создают туннели через варп (ни один орк не знает как). Шок Атакк Ган очень непредсказуемый, он может как разнести на куски стрелка, так и моментально "убрать" цель стрельбы на другой конец Галактики.
+
Орки этого клана — прирождённые мародёры. Нередко они и вовсе рассматривают битву как двухэтапный процесс, где убийство противника менее важно, чем сбор добычи. Армии Смертельных черепов идут в бой со всем снаряжением, что имеется у орков соседних кланов (причём по странному стечению обстоятельств на некоторых боевых машинах или предметах снаряжения ещё не успевает высохнуть краска, хотя хозяин клянётся, что владел ими долгие годы). Символ клана — рогатый череп, излюбленный цвет — синий.
 
 
==Клан Кровавых Топоров==
 
 
 
Клан Кровавых Топоров известен своим тотемом - изображением окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют кучу разногласий с любым другим кланом - разногласий, не объясняющихся одной лишь естественной враждебностью кланов среди расы орков. Некоторые орки подозревают, что это результат подстрекательства Империума Человека - тайного патрона клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество орков и как буфер для поглощения любых беспорядков среди орков.
 
 
 
Этот клан был когда-то очень силен, и на протяжении долгого времени с легкостью доминировал в обществе орков. Когда же они начали заводить слишком много дружественных деловых отношений с чужаками (особенно людьми), это переполнило чашу терпения других кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Клан и по сей день ведет дела с людьми, так как стал зависим от субсидий Империума. Конечно, такое субсидирование не афишируется.
 
 
 
Клан не использует много Имперского оборудования главным образом потому, что власти Империума предпочитают оплачивать союзничество Кровавых Топоров их собственной валютой, а не оружием. Однако находятся независимые торговцы, которые все же торгуют оружием с орками.
 
 
 
Хотя Империум не снабжает Кровавых Топоров вооружением в открытую, влияние Имперского военного стиля очевидно всем. Воины клана имеют много тяжелого оружия Имперского производства, носят униформу, камуфляж, имеют знаки различия. Вооруженные силы клана дисциплинированы настолько, насколько это вообще возможно для орков. Военачальники обладают лучшим пониманием стратегии, чем командиры других кланов. Среди офицеров клана популярны такие чисто Имперские элементы как эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор.
 
 
 
В результате, войска клана Кровавых Топоров являют собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем толпу дикарей. Естественно, на взгляд орков других кланов все это совершенно не по-орочьи! Но наряду с этими атрибутами в клане обычны украшения задних плат символом клана, серьги в форме топора, черная или синяя военная раскраска. Вполне естественно, что любимым оружием Кровавых Топоров является топор. Следуя традиции клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения.
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* {{cite book|title=Gorkamorka: Da Uvver Book|first=Andy|last=Chambers|coauthors=Thorpe, Gav, and Priestley, Rick|year=1997|publisher=Games Workshop|location=Nottingham|isbn=1-872372-55-4}}
+
* [http://dark-millennium-online.ru/forum/29-44-1 Орки] на dark-millennium-online.ru
* {{cite book|title=Warhammer 40,000 Codex: Orks|first=Andy|last=Chambers|year=2001|edition=2nd Edition|publisher=Games Workshop|location=Nottingham|isbn=1-869893-38-7}}
+
* [http://warhammergame.net.ru/forum/36-2799-1 Ксенология (Препарирование)] на warhammergame.net.ru
* {{cite book|title=Digganob|first=Andy|last=Chambers|coauthors=and Thorpe, Gav|year=1998|publisher=Games Workshop|location=Nottingham|isbn=1-872372-01-5}}
+
* Chambers Andy. Gorkamorka: Da Uvver Book&nbsp; —&#32; Nottingham: [[Games Workshop]], 1997. — ISBN 1-872372-55-4.
* {{cite book|title=Warhammer 40,000 Codex: Orks|first=Jervis|last=Johnson|year=1993|edition=1st Edition|publisher=Games Workshop|location=Nottingham|isbn=1-872372-95-3}}
+
* Chambers Andy. Warhammer 40,000 Codex: Orks 2nd Edition.&nbsp; —&#32; Nottingham: [[Games Workshop]], 2001. — ISBN 1-869893-38-7.
* {{cite book|title=Fifteen Hours|first=Michael|last=Scanlon|year=2005|publisher=Black Library|location=Nottingham|isbn=1-84416-231-1}}
+
* Chambers Andy. Digganob&nbsp; —&#32; Nottingham: [[Games Workshop]], 1998. — ISBN 1-872372-01-5.
* {{cite book|title=Warhammer 40,000 Codex: Necrons|first=Andy|last=Chambers|coauthors=Haines, Pete; McNeill, Graham; Kelly, Phil and Hoare, Andy|year=2002|edition=2nd Edition|publisher=Games Workshop|location=Nottingham|isbn=1-84154-190-7}}
+
* Johnson Jervis. Warhammer 40,000 Codex: Orks 1st Edition.&nbsp; —&#32; Nottingham: [[Games Workshop]], 1993. — ISBN 1-872372-95-3.
* {{cite book |last=Priestly |first=Rick |coauthors=Alan Merrett, Jim Bambra, Mike Brunton, Sean Masterson, John Blanche |title=Warhammer 40000 Chapter Approved: Book of the Astronomican |year=1988. |publisher=Games Workshop |location=Nottingham |isbn=1-86989-333-6}}
+
* Scanlon Michael. Fifteen Hours&nbsp; —&#32; Nottingham: [[Black Library]], 2005. — ISBN 1-84416-231-1.
* {{cite book|title=Warhammer 40,000 Flaff Bible}}
+
* Chambers Andy. Warhammer 40,000 Codex: Necrons — 2nd Edition.&nbsp; —&#32; Nottingham: [[Games Workshop]], 2002. — ISBN 1-84154-190-7.
* {{cite book|title=Codex: Orks|first=Phil|last=Kelly|coauthors=Adrian Smith|year=2008|edition=4nd Edition|publisher=Games Workshop|isbn=978-1841548524}}
+
* Priestly Rick. Warhammer 40000 Chapter Approved: Book of the Astronomican&nbsp; —&#32; Nottingham: [[Games Workshop]], 1988.. — ISBN 1-86989-333-6.
* {{cite book|title=Waaargh: Orks|first=Nigel|last=Stillman|coauthors=Bryan Ansell|year=1990|edition=|publisher=Games Workshop|isbn=ISBN 1-872372-15-5 }}
+
* Warhammer 40,000 Flaff Bible.
{{Warhammer 40000}}
+
* Kelly Phil. Codex: Orks 4nd Edition.&nbsp; —&#32; [[Games Workshop]], 2008. — ISBN 978-1841548524.
 +
* Stillman Nigel. Waaargh: Orks&nbsp; —&#32; [[Games Workshop]], 1990. — ISBN 1-872372-15-5.
 
[[Категория:Орки]]
 
[[Категория:Орки]]
[[Категория:Орки_WH40k]]
+
[[Категория:Расы]]
[[Категория:Расы Warhammer 40,000]]
+
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
 
[[en:Ork (Warhammer 40,000)]]
 
[[fi:Örkki (Warhammer 40,000)]]
 
[[fr:Orks]]
 
[[it:Orki]]
 
[[ko:오크 (워해머 40,000)]]
 
[[pl:Orkowie (Warhammer 40.000)]]
 

Текущая версия на 07:16, 26 мая 2016

У этого термина существуют и другие значения, см. Орк.
Орк-пират со сквигом на плече
О́рки (англ. Orks, в отличие от orcs — орков в фэнтези) — это инопланетный народ во вселенной Warhammer 40000, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин (гоблин по терминам фэнтези) выпускает споры, из которых затем вырастают новые поколения зеленокожих).

Орки — дикая, грубая и любящая войну раса. Они — доминантный элемент расы оркоидов, которая включает орков и их меньших родственников, гретчинов или гротов и снотлингов. Поскольку орки больше и круче, чем остальные оркоиды, они логично образуют воинскую элиту расы. Они повелевают гретчинами и снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Такой статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших оркоидов, поскольку орки также защищают и заботятся о них. Без этого жизнь гретчинов и снотлингов могла бы быть гораздо хуже.

Физиология[править]

Орки являются симбиозом животных и растений, именно этим объясняется зелёный цвет их кожи и потрясающие возможности к регенерации. (Так, например, орк при некоторой доле везения может пережить обезглавливание и пересадку головы на тело другого орка). Размножаются орки спорами, которые отделяются от орка во время всей его жизни и обильно высыпаются после смерти. Попав в почву, споры прорастают, и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк, гретчин, снотлинг или сквиг. Чем старше, а, следовательно, больше и сильнее орк, тем больше шанс появления полноценного орка из его спор. Хотя многое зависит и от условий внешней среды, в которых прорастают и развиваются коконы. Орки растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее.

Оркоиды и их подвиды[править]

Орки — вершина экосистемы, постоянно создаваемой вокруг них за счёт рассеиваемых спор. Элементы этой системы:

  • Плесень. Зародыши оркоидов.
  • Сквиги. Неразумные существа, существующие во множестве видов. Средний сквиг похож на пузырь с зубастой пастью, хвостом и парой ножек, размером где-то с собаку, но существуют такие экзотические виды как волосяные сквиги (которых богатые орки носят на головах, чтобы имитировать причёску) или взрывающиеся сквиги (выведенные как оружие за способность при сильном стрессе (например, если орк схватит его и кинет) взрываться из-за резко повышающегося давления в желудках). Сквиги обычно питаются отходами жизнедеятельности орков и сами служат оркам пищей.
  • Снотлинги. Мелкая пародия на орков, размером с трёхлетнего ребёнка. Обладают инстинктивным пониманием сквигов и хорошо культивируют плесень, из-за чего заняты в орочьем «сельском хозяйстве» или играют роль домашних питомцев орков.
  • Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Иерархия орков построена на силе и размере. Поэтому гретчины (или гроты) оказались самым низшим классом.
  • Орки. Собственно орки — крупные и мощные создания, вершина пирамиды.

Обычаи[править]

По обычаям, после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс (также Большой Босс или Вождь Войны) — самый большой, сильный и зелёный орк.

Шуточный мотивирующий плакат на тему технологии орков
Врождённое знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек (англ. Mek). Меки имеют более обширные знания о технике, чем остальные орки, и могут собрать даже космический корабль.

Орки верят, что техника, покрашенная в красный цвет, ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели.

Мозг орка имеет два ведущих центра. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье. Также часто встречаются прямые указания на панк-культуру (характерные причёски, одежда, любовь к громкой музыке).

Валютой у орков являются зубы, поэтому брутальность вооружения орка часто зависит от количества его зубов. Для устрашения врагов (а нередко и союзников), орочьи боссы обвешивают себя ожерельями, повязками с зубами поверженных врагов, или выбитыми в недавней пьяной драке клыками соплеменников. Зубы также используются в конструкции пиломечей (цепных мечей). Поскольку зубы орков отличаются прочностью, такие пиломечи ничем не уступают аналогам Империи. Всевозможное шипастое бронирование также сделано из зубов.

Происхождение[править]

Согласно легендам самих орков, некогда существовала основная раса зеленокожих — умники (Brainboyz), которые изменили генетику своего рода, перевели размножение вида на уровень спор и фактически создали то, что сейчас имперской наукой называется «оркологией». На данный момент оркология представляет собой довольно простую схему. Споры любой особи зеленокожих развиваются по следущую цепочке: сквиги (животные), снотлинги (примитивная форма разумной жизни), гроты (они же гретчины или гоблины) и, лишь если вокруг достаточно более низких форм, орки.

Имперскими учёными считается, что орки и в самом деле искусственно созданный вид, вышедшее из-под контроля биологическое оружие какой-то погибшей (вымершей или уничтоженной самими орками) цивилизации. На искусственное происхождение указывает многое — в частности то, что навыки создания и использования оружия встроены напрямую в генетический код орков, из-за чего даже выросшие в полном отрыве от своего вида, «маугли»-орки способны собрать оружие (и более сложные вещи, вплоть до тяжёлой боевой техники) из подручных средств и пойти воевать.

Язык[править]

Орки говорят на искажённом Низком Готике, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон вроде кокни. В русской версии компьютерной игры «Warhammer 40,000: Dawn of War» это переводится как искажённое произношение, похожее на «падонкоффский» сленг. Единого стандарта перевода на русский нет — некоторые переводчики, к примеру, заставляют орков общаться с акцентом (хотя имитация существующих акцентов, например кавказского или украинского выглядит просто смешно).

Религия[править]

Орки в основном поклоняются богам-близнецам Горку и Морку (англ. Gork and Mork), которые весьма схожи между собой. Горк является воплощением физической силы, а Морк воплощением хитрости и подлости (однако характеристики богов у орков весьма незатейливы — один «могучий, но хитрый», а другой «хитрый, но могучий»). В легендах орков Морк нередко подтрунивает над Горком, а вместе они от легенды к легенде побеждают богов хаоса.

Waaagh![править]

Слово имеющее несколько смыслов в лексиконе орков. Звучит оно почти как английское слово «war» («война»). «Waaagh!» (количество «ааа» варьруется от мощности глотки орущего) является психическим полем, генерируемым каждым орком. Психическое поле буквально творит чудеса — красная техника действительно ездит быстрее, а нечто, представляющее собой две связанные проволокой железяки, стреляет — только потому, что орки верят, что так и должно быть. Это поле становится сильнее во время сражений. Ещё оно помогает оркам устраивать некое подобие иерархии в кланах и на поле боя (то есть кто сильнее, больше и зеленее, тот и главный).

«Waaagh» также означает сражения, больше похожие на смесь крестового похода, мародёрского набега и пьяной драки пополам с геноцидом. Такие сражения начинаются, когда достаточно сильный вожак объявляет себя Большим Боссом (англ. Warboss) и собирает миллионы орков для уничтожения кого угодно, даже других орков. Целые звёздные системы могут пасть перед напором «Waaagh».

Общество орков[править]

Ключевой элемент орочьей культуры — вера в то, что тот, кто крупнее и сильнее должен (и может) управлять более слабыми. Так как орк способен расти всю жизнь, то размеры орка обычно прямо указывают на его общественное положение.

Обычные, рядовые орки зовутся «парни» (Boyz) и составляют костяк орочьих армий. Особняком от них стоят «чудилы» (Oddboyz) — орки, записанные в генах которых умения проявляются особенно ярко. Такие орки — специалисты общества зеленошкурых. Стоит отметить, что генетический характер умений приводит к тому, что чудилы не учатся своему ремеслу, не могут объяснить, что они делают («Э-э-э… Так нада!») и действуют согласно порыву, а не плану (например, на космических кораблях орков постоянно работают команды механиков, надстраивающих, чинящих и модифицирующих их — совершенно неважно, что творится кругом, включая разгар космического боя). Виды чудил:

  • Меканики(Mekboyz, Mekaniaks или Meks) — механики и изобретатели, безумные учёные орков.
  • Сквиговалы (Painboyz) — медики орков.
  • Чекабои (Weirdboyz)— орки со способностями псайкеров.

Правящий класс орков называется нобами (Nobz). Это самые крупные и сильные орки в группе (не считая только вожака).

Вождь или Босс (Warboss) — самый крупный, сильный и хитрый орк в племени. Надо сказать, большой интеллект не является необходимым условием для большой власти; Босс может быть туп как пробка, но пока в племени нет никого, способного отпинать босса , верность зеленомордых своему вождю будет безгранична. Зеленорожим и в голову не может прийти собрать двадцать парней и навалиться на босса скопом с целью разделения лута и власти между выжившими, ведь тогда клан в сумме станет слабее — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов.

Техника[править]

Первой реакцией Адептус Механикус на захваченные образцы оружия орков было возмущение — «это не может работать!». В самом деле, большая часть производимых механиками орков из хлама устройств нагло попирает законы физики, а даже если и должны работать, то с таким риском, что орков не должна спасать даже их плодовитость. Тем не менее, в лапах орков их техника работает на удивление стабильно. Одной из гипотез, объясняющих это, является действие коллективного психополя орков на образцы их техники. Масштаб такого влияния можно оценить по тому, что корабли орков плавают через Варп без поля Геллера — там, где корабли Империума окружают себя защитными пузырями, чтобы их экипаж не был сожран демонами в считанные секунды, орки лепят на нос корабля «Па-настаящему бальшие зубы» и путешествуют в полной уверенности, что это отпугнёт любую опасность в Варпе. Умение собирать оружие (а также технику, вплоть до космических кораблей и титанов) из найденных на помойке кусков проволоки, обрезков труб и банановой кожуры тоже можно отнести на этот счёт. Совершенно точно известно, что верования орков относительно их техники оборачиваются реальностью — например, орки верят, что красная машина ездит быстрее (Da red going fasta!!!), и действительно, покрашенные в красный цвет образцы их техники демонстрируют лучшие результаты с орками-водителями. Тем не менее, попытки красить в красный цвет гротов не приводят ни к чему хорошему, к вящему изумлению орков.

Кланы орков[править]

Орки разбиты на кланы и культы — группы орков с общими генетическими предрасположенностями. Подобные кланы — не семьи и даже не государства, на деле клан орка — характеристика сродни темпераменту или цвету волос у человека. Только во время Waagh! орки собираются в группы по кланам; в обычное время орки собираются в племена (tribes) — группы, в которых могут встречаться орки любого клана. Шесть основных кланов орков это:

Гоффы (Goffs)[править]

Самый многочисленный клан орков. Гоффы агрессивны (даже по орочьим меркам), жестоки и прямолинейны (например, презирают идею камуфляжа). Ударная сила Гоффов — пехота, символ клана — бычья голова, а излюбленная раскраска — шахматная клетка.

Злые Солнцы (Evil Suns)[править]

Среди всех остальных кланов, именно клан Злых Солнц больше всего тяготеет к скорости и шуму. Орки, принадлежащие этому клану, обожают быстрые каталы и громкие стрелялы. В ряды клана входит очень небольшое количество парней, идущих в бой пешком — эти орки, как правило, еще не накопили достаточно зубов на свой собственный байк. Обычно армия Злых Солнц состоит из толп байкеров, за которыми следуют парни в тачках (англ.: trukk) и различных «павозках» (англ.: wagon). Благодаря этому толпы клана обычно мобильны и высокоманевренны на поле боя, из-за чего тяжеловесной технике Империума крайне трудно сражаться с орками Злых Сонц не на своих условиях.

Быстрые каталы и громкие стрелялы требуют должного ухода, поэтому клан Злых Сонц включает довольно большое количество меков. Можно предположить, что благодаря этому техника и вооружение Злых Сонц всегда находится в лучшем состоянии, чем техника и вооружение других орков.

Так как среди орков существует поверье, что красный цвет придает скорости каталам, увеличивает скорострельность стрелял и лучше греет зимой, каждый орк Злых Сонц обладает хотя бы одним красным предметом одежды или стрелялом/рубилом. Этот обычай уходит корнями в ритуал обмазывания ездовых животных кровью поверженных врагов.

Как следует из названия, эмблемой клана является кроваво-красное скалящееся солнце. Различные армии Злых Солнц интерпретируют эмблему по-разному, нередко включая в нее такие элементы как языки пламени.

Плахие Луны (Bad Moons)[править]

Самый богатый из кланов орков, так как их зубы отрастают быстрее всего. Орки этого клана чаще всего заняты торговлей внутри орочьего сообщества. Их излюбленные цвета — жёлтый и чёрный, техника обычно украшается всяким хламом, а сами орки любят вставлять себе золотые зубы. Армии Плахих Лун часто включают множество тяжеловооружённых пеших орков. Символ клана — оскалившаяся луна в языках пламени.

Змеекусы (Snakebites)[править]

Близкие к природе орки, с подозрением относящиеся к технике, зато ценящие выносливость и понимание животных. Название клана восходит к процедуре инициации — орк считается настоящим Змеекусом лишь после того, как даст опасной ядовитой змее укусить себя, а потом высосет яд. Кроме змей, орки этого клана обычно таскают с собой кучу опасной живности. Они же владеют секретом откорма сквигов для получения огромных монстров-сквигготов (этаких боевых мастодонтов с трёхэтажный дом ростом) и разводят огромное количество гротов (которых скармливают своим боевым тварям).

Кровавые топоры (Blood Axes)[править]

Клан Кровавых Топоров известен своим тотемом — изображением окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют кучу разногласий с любым другим кланом — разногласий, не объясняющихся одной лишь естественной враждебностью кланов среди расы орков. Некоторые орки подозревают, что это результат подстрекательства Империума — тайного покровителя клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество орков и как буфер для поглощения любых беспорядков среди орков.

Этот клан был когда-то очень силён и на протяжении долгого времени с лёгкостью доминировал в обществе орков. Когда же они начали заводить слишком много дружественных деловых отношений с чужаками (особенно людьми), это переполнило чашу терпения других кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Клан и по сей день ведёт дела с людьми, так как стал зависим от субсидий Империума. Конечно, такое субсидирование не афишируется.

Клан не использует много Имперского оборудования главным образом потому, что власти Империума предпочитают оплачивать союзничество Кровавых Топоров их собственной валютой, а не оружием. Однако находятся независимые торговцы, которые всё же торгуют оружием с орками.

Хотя Империум не снабжает Кровавых Топоров вооружением в открытую, влияние Имперского военного стиля очевидно всем. Воины клана имеют много тяжёлого оружия Имперского производства, носят униформу, камуфляж, имеют знаки различия. Вооружённые силы клана дисциплинированы настолько, насколько это вообще возможно для орков. Военачальники обладают лучшим пониманием стратегии, чем командиры других кланов. Среди офицеров клана популярны такие чисто Имперские элементы как эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор.

В результате, войска клана Кровавых Топоров являют собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем толпу дикарей. Естественно, на взгляд орков других кланов всё это совершенно не по-орочьи! Но наряду с этими атрибутами в клане обычны украшения задних плат символом клана, серьги в форме топора, чёрная или синяя военная раскраска. Вполне естественно, что любимым оружием Кровавых Топоров является топор. Следуя традиции клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения.

Смертельные черепа (Deathskullz)[править]

Орки этого клана — прирождённые мародёры. Нередко они и вовсе рассматривают битву как двухэтапный процесс, где убийство противника менее важно, чем сбор добычи. Армии Смертельных черепов идут в бой со всем снаряжением, что имеется у орков соседних кланов (причём по странному стечению обстоятельств на некоторых боевых машинах или предметах снаряжения ещё не успевает высохнуть краска, хотя хозяин клянётся, что владел ими долгие годы). Символ клана — рогатый череп, излюбленный цвет — синий.

Ссылки[править]

  • Орки на dark-millennium-online.ru
  • Ксенология (Препарирование) на warhammergame.net.ru
  • Chambers Andy. Gorkamorka: Da Uvver Book  — Nottingham: Games Workshop, 1997. — ISBN 1-872372-55-4.
  • Chambers Andy. Warhammer 40,000 Codex: Orks — 2nd Edition.  — Nottingham: Games Workshop, 2001. — ISBN 1-869893-38-7.
  • Chambers Andy. Digganob  — Nottingham: Games Workshop, 1998. — ISBN 1-872372-01-5.
  • Johnson Jervis. Warhammer 40,000 Codex: Orks — 1st Edition.  — Nottingham: Games Workshop, 1993. — ISBN 1-872372-95-3.
  • Scanlon Michael. Fifteen Hours  — Nottingham: Black Library, 2005. — ISBN 1-84416-231-1.
  • Chambers Andy. Warhammer 40,000 Codex: Necrons — 2nd Edition.  — Nottingham: Games Workshop, 2002. — ISBN 1-84154-190-7.
  • Priestly Rick. Warhammer 40000 Chapter Approved: Book of the Astronomican  — Nottingham: Games Workshop, 1988.. — ISBN 1-86989-333-6.
  • Warhammer 40,000 Flaff Bible.
  • Kelly Phil. Codex: Orks — 4nd Edition.  — Games Workshop, 2008. — ISBN 978-1841548524.
  • Stillman Nigel. Waaargh: Orks  — Games Workshop, 1990. — ISBN 1-872372-15-5.