Редактирование: Орк (Warhammer 40000)/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другие значения|Орк}} | {{другие значения|Орк}} | ||
− | [[Файл:DaKaptin!.jpg|right|thumb|Орк-пират со сквигом на плече]]'''О́рки''' ({{lang-en|Orks}}, | + | [[Файл:DaKaptin!.jpg|right|thumb|Орк-пират со сквигом на плече]]'''О́рки''' ({{lang-en|Orks}}, фентези-орки пишутся как orcs) — это инопланетный народ во вселенной [[Warhammer 40,000]], который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин ([[гоблин]] по терминам [[фэнтези]]) выпускает споры, из которых затем вырастают новые поколения зеленокожих). |
− | Орки — дикая, грубая и любящая войну | + | Орки — дикая, грубая и любящая войну раса. Они — доминантный элемент расы оркоидов, которая включает орков и их меньших родственников, гретчинов или гротов и снотлингов. Поскольку орки больше и круче, чем остальные оркоиды, они логически образуют воинскую элиту расы. Они повелевают гретчинами и снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Такой статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших оркоидов, поскольку орки также защищают и заботятся о них. Без этого жизнь гретчинов и снотлингов могла бы быть гораздо хуже. |
== Физиология == | == Физиология == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Орки верят, что техника, покрашенная в красный цвет, ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели. | Орки верят, что техника, покрашенная в красный цвет, ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели. | ||
− | Мозг орка имеет два ведущих центра. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье. Также часто встречаются прямые указания на | + | Мозг орка имеет два ведущих центра. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье. Также, часто встречаются прямые указания на панк-культуру (характерные причёски, одежда, любовь к громкой музыке). |
− | Валютой у орков являются зубы, поэтому брутальность вооружения орка часто зависит от количества его зубов. Для устрашения врагов (а нередко и союзников), орочьи боссы обвешивают себя ожерельями, повязками с зубами поверженных врагов, или | + | Валютой у орков являются зубы, поэтому брутальность вооружения орка часто зависит от количества его зубов. Для устрашения врагов (а нередко и союзников), орочьи боссы обвешивают себя ожерельями, повязками с зубами поверженных врагов, или выбитые в недавней пьяной драке клыками соплеменников. Зубы также используются в конструкции пиломечей (цепных мечей). Поскольку зубы орков отличаются прочностью, такие пиломечи ничем не уступают аналогам Империи. Всевозможное шипастое бронирование также сделано из зубов. |
== Происхождение == | == Происхождение == | ||
− | Согласно легендам самих орков, некогда существовала основная раса | + | Согласно легендам самих орков, некогда существовала основная раса зеленокожих — умники (Brainboyz), которые изменили генетику своего рода, перевели размножение вида на уровень спор и фактически создали то что сейчас имперской наукой называется Оркология. На данный момент оркология представляет собой довольно простую схему. Споры любой особи зеленокожих развиваются по следущую цепочке: сквиги (животные) снотлинги (примитивная форма разумной жизни) гроты (они же гретчины или гоблины) и, лишь если вокруг достаточно более низких форм, орки. |
− | Имперскими учёными считается, что орки и в самом деле искусственно созданный вид, вышедшее | + | Имперскими учёными считается, что орки и в самом деле искусственно созданный вид, вышедшее под контроля биологическое оружие какой-то погибшей (вымершей или уничтоженной самими орками) цивилизации. На искусственное происхождение указывает многое — в частности то, что навыки создания и использования оружия встроены напрямую в генетический код орков, из-за чего даже выросшие в полном отрыве от своего вида, «маугли»-орки способны собрать оружие (и более сложные вещи, вплоть до тяжёлой боевой техники) из подручных средств и пойти воевать. |
== Язык == | == Язык == | ||
− | Орки говорят на искажённом Низком Готике, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон | + | Орки говорят на искажённом Низком Готике, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон афроамериканцев и диалект кокни. |
+ | |||
+ | В русской версии компьютерной игры «{{ruw|Warhammer 40,000: Dawn of War}}» это переводится как искажённое произношение, похожее на «падонкоффский» сленг. | ||
== Религия == | == Религия == | ||
Строка 38: | Строка 40: | ||
== Waaagh! == | == Waaagh! == | ||
− | Слово имеющее несколько смыслов в лексиконе орков. Звучит оно почти как английское слово «war» («война»). «Waaagh!» | + | Слово имеющее несколько смыслов в лексиконе орков. Звучит оно почти как английское слово «war» («война»). «Waaagh!» является психическим полем, генерируемым каждым орком. Психическое поле буквально творит чудеса — красная техника действительно ездит быстрее, а нечто, представляющее собой две связанные проволокой железяки, стреляет — только потому, что орки верят, что так и должно быть. Это поле становится сильнее во время сражений. Ещё оно помогает оркам устраивать некое подобие иерархии в кланах и на поле боя (то есть кто сильнее, больше и зеленее, тот и главный). |
«Waaagh» также означает сражения, больше похожие на смесь крестового похода, мародёрского набега и пьяной драки пополам с геноцидом. Такие сражения начинаются, когда достаточно сильный вожак объявляет себя Большим Боссом ({{англ|Warboss}}) и собирает миллионы орков для уничтожения кого угодно, даже других орков. Целые звёздные системы могут пасть перед напором «Waaagh». | «Waaagh» также означает сражения, больше похожие на смесь крестового похода, мародёрского набега и пьяной драки пополам с геноцидом. Такие сражения начинаются, когда достаточно сильный вожак объявляет себя Большим Боссом ({{англ|Warboss}}) и собирает миллионы орков для уничтожения кого угодно, даже других орков. Целые звёздные системы могут пасть перед напором «Waaagh». | ||
Строка 45: | Строка 47: | ||
Ключевой элемент орочьей культуры — вера в то, что тот, кто крупнее и сильнее должен (и может) управлять более слабыми. Так как орк способен расти всю жизнь, то размеры орка обычно прямо указывают на его общественное положение. | Ключевой элемент орочьей культуры — вера в то, что тот, кто крупнее и сильнее должен (и может) управлять более слабыми. Так как орк способен расти всю жизнь, то размеры орка обычно прямо указывают на его общественное положение. | ||
− | Обычные, рядовые орки зовутся «парни» (Boyz) и составляют костяк орочьих армий. Особняком от них стоят «чудилы» (Oddboyz) — орки, записанные в генах которых умения проявляются особенно ярко. Такие орки — специалисты общества зеленошкурых. Стоит отметить, что генетический характер умений приводит к тому, что чудилы не учатся своему ремеслу, не могут объяснить, что они делают («Э-э-э… Так нада!») и действуют согласно порыву, а не плану (например, на космических кораблях орков постоянно работают команды механиков, надстраивающих, чинящих и модифицирующих их | + | Обычные, рядовые орки зовутся «парни» (Boyz) и составляют костяк орочьих армий. Особняком от них стоят «чудилы» (Oddboyz) — орки, записанные в генах которых умения проявляются особенно ярко. Такие орки — специалисты общества зеленошкурых. Стоит отметить, что генетический характер умений приводит к тому, что чудилы не учатся своему ремеслу, не могут объяснить, что они делают («Э-э-э… Так нада!») и действуют согласно порыву, а не плану (например, на космических кораблях орков постоянно работают команды механиков, надстраивающих, чинящих и модифицирующих их - совершенно неважно, что творится кругом, включая разгар космического боя). |
Виды чудил: | Виды чудил: | ||
− | * | + | * Механьяки (Mekboyz, Mekaniaks или Meks) - механики и изобретатели, [[безумный учёный|безумные учёные]] орков. |
− | * | + | * Калекари (Painboyz) - медики орков. |
− | * | + | * Weirdboys - орки со способностями [[псайкер]]ов. |
− | |||
− | |||
− | + | Правящий класс орков называется нобами (Nobz). Это самые крупные и сильные орки в группе (не считая только вожака). | |
− | + | Вождь или Босс (Warboss) - самый крупный, сильный и хитрый орк в племени. | |
− | |||
== Кланы орков == | == Кланы орков == | ||
Строка 64: | Строка 63: | ||
Самый многочисленный клан орков. Гоффы агрессивны (даже по орочьим меркам), жестоки и прямолинейны (например, презирают идею камуфляжа). Ударная сила Гоффов — пехота, символ клана — бычья голова, а излюбленная раскраска — шахматная клетка. | Самый многочисленный клан орков. Гоффы агрессивны (даже по орочьим меркам), жестоки и прямолинейны (например, презирают идею камуфляжа). Ударная сила Гоффов — пехота, символ клана — бычья голова, а излюбленная раскраска — шахматная клетка. | ||
− | === Злые | + | === Злые Сонца (Evil Sunz) === |
− | Среди всех остальных кланов, именно клан Злых Солнц больше всего тяготеет к скорости и шуму. Орки, принадлежащие этому клану, обожают быстрые | + | Среди всех остальных кланов, именно клан Злых Солнц больше всего тяготеет к скорости и шуму. Орки, принадлежащие этому клану, обожают быстрые машины и громкие пушки. В ряды клана входит очень небольшое количество парней, идущих в бой пешком — эти орки, как правило, еще не накопили достаточно зубов на свой собственный байк. Обычно армия Злых Солнц состоит из толп байкеров, за которыми следуют парни в тачках (англ.: trukk) и различных «павозках» (англ.: wagon). Благодаря этому толпы клана обычно мобильны и высокоманевренны на поле боя, из-за чего тяжеловесной технике Империума крайне трудно сражаться с орками Злых Солнц не на своих условиях. |
− | Быстрые | + | Быстрые машины и громкие пушки требуют должного ухода, поэтому клан Злых Сонц включает довольно большое количество меков. Можно предположить, что благодаря этому техника и вооружение Злых Солнц всегда находится в лучшем состоянии, чем техника и вооружение других орков. |
− | Так как среди орков существует поверье, что красный цвет придает скорости | + | Так как среди орков существует поверье, что красный цвет придает скорости автомобилям, увеличивает скорострельность оружия и лучше греет зимой, каждый орк Злых Солнц обладает хотя бы одним красным предметом одежды или оружием. Этот обычай уходит корнями в ритуал обмазывания ездовых животных кровью поверженных врагов. |
− | Как следует из названия, эмблемой клана является кроваво-красное скалящееся солнце. Различные армии Злых Солнц интерпретируют эмблему по-разному, | + | Как следует из названия, эмблемой клана является кроваво-красное скалящееся солнце. Различные армии Злых Солнц интерпретируют эмблему по-разному, включая в нее такие элементы как языки пламени. |
=== Плахие Луны (Bad Moons) === | === Плахие Луны (Bad Moons) === | ||
Строка 77: | Строка 76: | ||
=== Змеекусы (Snakebites) === | === Змеекусы (Snakebites) === | ||
− | + | Бликие к природе орки, с подозрением относящиеся к технике, зато ценящие выносливость и понимание животных. Название клана восходит к процедуре инициации — орк считается настоящим Змеекусом лишь после того, как даст опасной ядовитой змее укусить себя, а потом высосет яд. Кроме змей, орки этого клана обычно таскают с собой кучу опасной живности. Они же владеют секретом откорма сквигов для получения огромных монстров-сквигготов (этаких боевых мастодонтов с трёхэтажный дом ростом) и разводят огромное количество гротов (которых скармливают своим боевым тварям). | |
=== Кровавые топоры (Blood Axes) === | === Кровавые топоры (Blood Axes) === | ||
Строка 90: | Строка 89: | ||
В результате, войска клана Кровавых Топоров являют собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем толпу дикарей. Естественно, на взгляд орков других кланов всё это совершенно не по-орочьи! Но наряду с этими атрибутами в клане обычны украшения задних плат символом клана, серьги в форме топора, чёрная или синяя военная раскраска. Вполне естественно, что любимым оружием Кровавых Топоров является топор. Следуя традиции клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения. | В результате, войска клана Кровавых Топоров являют собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем толпу дикарей. Естественно, на взгляд орков других кланов всё это совершенно не по-орочьи! Но наряду с этими атрибутами в клане обычны украшения задних плат символом клана, серьги в форме топора, чёрная или синяя военная раскраска. Вполне естественно, что любимым оружием Кровавых Топоров является топор. Следуя традиции клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения. | ||
− | === Смертельные черепа ( | + | === Смертельные черепа (Deathskulls) === |
Орки этого клана — прирождённые мародёры. Нередко они и вовсе рассматривают битву как двухэтапный процесс, где убийство противника менее важно, чем сбор добычи. Армии Смертельных черепов идут в бой со всем снаряжением, что имеется у орков соседних кланов (причём по странному стечению обстоятельств на некоторых боевых машинах или предметах снаряжения ещё не успевает высохнуть краска, хотя хозяин клянётся, что владел ими долгие годы). Символ клана — рогатый череп, излюбленный цвет — синий. | Орки этого клана — прирождённые мародёры. Нередко они и вовсе рассматривают битву как двухэтапный процесс, где убийство противника менее важно, чем сбор добычи. Армии Смертельных черепов идут в бой со всем снаряжением, что имеется у орков соседних кланов (причём по странному стечению обстоятельств на некоторых боевых машинах или предметах снаряжения ещё не успевает высохнуть краска, хотя хозяин клянётся, что владел ими долгие годы). Символ клана — рогатый череп, излюбленный цвет — синий. | ||
Строка 96: | Строка 95: | ||
* [http://dark-millennium-online.ru/forum/29-44-1 Орки] на dark-millennium-online.ru | * [http://dark-millennium-online.ru/forum/29-44-1 Орки] на dark-millennium-online.ru | ||
* [http://warhammergame.net.ru/forum/36-2799-1 Ксенология (Препарирование)] на warhammergame.net.ru | * [http://warhammergame.net.ru/forum/36-2799-1 Ксенология (Препарирование)] на warhammergame.net.ru | ||
− | * | + | * {{cite book|title=Gorkamorka: Da Uvver Book|first=Andy|last=Chambers|coauthors=Thorpe, Gav, and Priestley, Rick|year=1997|publisher=Games Workshop|location=Nottingham|isbn=1-872372-55-4}} |
− | * | + | * {{cite book|title=Warhammer 40,000 Codex: Orks|first=Andy|last=Chambers|year=2001|edition=2nd Edition|publisher=Games Workshop|location=Nottingham|isbn=1-869893-38-7}} |
− | * Chambers | + | * {{cite book|title=Digganob|first=Andy|last=Chambers|coauthors=and Thorpe, Gav|year=1998|publisher=Games Workshop|location=Nottingham|isbn=1-872372-01-5}} |
− | * | + | * {{cite book|title=Warhammer 40,000 Codex: Orks|first=Jervis|last=Johnson|year=1993|edition=1st Edition|publisher=Games Workshop|location=Nottingham|isbn=1-872372-95-3}} |
− | * | + | * {{cite book|title=Fifteen Hours|first=Michael|last=Scanlon|year=2005|publisher=Black Library|location=Nottingham|isbn=1-84416-231-1}} |
− | * | + | * {{cite book|title=Warhammer 40,000 Codex: Necrons|first=Andy|last=Chambers|coauthors=Haines, Pete; McNeill, Graham; Kelly, Phil and Hoare, Andy|year=2002|edition=2nd Edition|publisher=Games Workshop|location=Nottingham|isbn=1-84154-190-7}} |
− | * Priestly Rick | + | * {{cite book |last=Priestly |first=Rick |coauthors=Alan Merrett, Jim Bambra, Mike Brunton, Sean Masterson, John Blanche |title=Warhammer 40000 Chapter Approved: Book of the Astronomican |year=1988. |publisher=Games Workshop |location=Nottingham |isbn=1-86989-333-6}} |
− | * Warhammer 40,000 Flaff Bible | + | * {{cite book|title=Warhammer 40,000 Flaff Bible}} |
− | * | + | * {{cite book|title=Codex: Orks|first=Phil|last=Kelly|coauthors=Adrian Smith|year=2008|edition=4nd Edition|publisher=Games Workshop|isbn=978-1841548524}} |
− | * | + | * {{cite book|title=Waaargh: Orks|first=Nigel|last=Stillman|coauthors=Bryan Ansell|year=1990|edition=|publisher=Games Workshop|isbn=ISBN 1-872372-15-5 }} |
+ | {{Warhammer 40000}} | ||
[[Категория:Орки]] | [[Категория:Орки]] | ||
[[Категория:Расы]] | [[Категория:Расы]] | ||
[[Категория:Warhammer 40000]] | [[Категория:Warhammer 40000]] |