Редактирование: Оракул (Pathfinder)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Оракул'''<ref>Строго говоря, правильнее было бы называть этот класс предсказателем, потому что оракул в античности — не столько человек, сколько способ объявления воли богов (который может быть и словами человека, конечно, но с тем же успехом появлением стаи птиц на нужной стороне неба, вещим сном, узором на бараней лопатке и так далее), но в современном языке эта тонкость уходит на задний план.</ref> (Oracle) — [[базовый класс]] в системе [[Pathfinder]], не имеющий прямого аналога в классах из [[PHB]] [[D&D 3.x]]. Если рассматривать [[дополнительные книги]], ближайшим аналогом оракула в [[D&D 3.5]] будет [[богоизбранный]], как практик [[божественная магия|божественной]] [[спонтанная магия|спонтанной магии]].
 
'''Оракул'''<ref>Строго говоря, правильнее было бы называть этот класс предсказателем, потому что оракул в античности — не столько человек, сколько способ объявления воли богов (который может быть и словами человека, конечно, но с тем же успехом появлением стаи птиц на нужной стороне неба, вещим сном, узором на бараней лопатке и так далее), но в современном языке эта тонкость уходит на задний план.</ref> (Oracle) — [[базовый класс]] в системе [[Pathfinder]], не имеющий прямого аналога в классах из [[PHB]] [[D&D 3.x]]. Если рассматривать [[дополнительные книги]], ближайшим аналогом оракула в [[D&D 3.5]] будет [[богоизбранный]], как практик [[божественная магия|божественной]] [[спонтанная магия|спонтанной магии]].
  
Как и богоизбранные в D&D, оракулы получают свой дар не в результате собственного выбора, но по желанию богов и зачастую против собственной воли. Дар оракула сопровождается проклятием (Oracle’s Curse), которое, однако, двояко и служит не столько однозначным злом, сколько знаком связи с иной стороной жизни. Никакие средства слабее прямого божественного вмешательства не могут снять проклятие, однако со временем оракул учится извлекать всё больше преимуществ из своего состояния. Примером может служить проклятие мутного зрения (Clouded Vision) — оракул с этой особенностью не может видеть дальше, чем на 30 футов, однако свободно видит в темноте. С ростом [[уровень|уровня]] увеличивается дальность обзора, а также оракул обретает способность ощущать присутствие невидимых существ. Возможные проклятия весьма разнообразны — опалённые руки, преследующие оракула призраки, хромота и так далее.
+
Как и богоизбранные в D&D, оракулы получают свой дар не в результате собственного выбора, но по желанию богов и зачастую против собственной воли. Дар оракула сопровождается проклятием (Oracle’s Curse), которое, однако, двояко и служит не столько однозначным злом, сколько знаком связи с иной стороной жизни. Никакие средства слабее прямого божественного вмешательства не могут снять проклятие, однако со временем оракул учится извлекать всё больше преимуществ из своего состояния. Примером может служить проклятие мутного зрения (Clouded Vision) — оракул с этой особенностью не может видеть дальше, чем на 30 футов, однако свободно видит в темноте. С ростом [[уровень|уровня]] увеличивается дальность обзора, а также оракул обретает способность ощущать присутствие невидимых существ.
  
Оракул применяет заклинания из [[список заклинаний|списка]] [[священник]]а, но, как и все «спонтанники» ограничен набором знаемых заклинаний. Вместо [[домен (D&D 3.x)|доменов]] священника, игрок за оракула выбирает тайну (mystery) предназначение персонажа и силу, которая стоит за его контактом с миром тайного. По мере роста в уровне оракул получает дополнительные заклинания, связанные с тайной тематически, а также разнообразные способности, называемые откровениями (revelations). Тайна также определяет финальное откровение, которое оракул получает на двадцатом уровне и которое во многих случаях полностью преображает [[персонаж]]а.
+
Вместо [[домен (D&D 3.x)|доменов]] [[священник]]а, игрок за оракула выбирает тайну (mystery) - предназначение персонажа и силу, которая стоит за его контактом с миром тайного. По мере роста в уровне оракул получает дополнительные заклинания, связанные с тайной тематически, а также разнообразные способности, называемые откровениями (revelations). Тайна также определяет финальное откровение, которое оракул получает на двадцатом уровне и которое во многих случаях полностью преображает персонажа.  
 +
 
 +
{{заготовка}}
  
 
{{Классы Pathfinder}}
 
{{Классы Pathfinder}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: