Редактирование: Обсуждение:Sword Art Online
Эта страница обсуждений и предложений статьи Sword Art Online. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
А аниме по мне посредственное... Никакого искусства меча там там нет... Никакого мастерства фехтования (батусая и наруты) нет, просто найти меч покруче и ударить - попадёшь. В остальном тоже ничего интересного, могли сделать Матрицу, Газонокосильщика, и Нирвану - но не сделали, ничего виртуального. Палец вниз! [[Участник:Digger|Digger]] ([[Обсуждение участника:Digger|обсуждение]]) 14:39, 14 мая 2015 (MSK) | А аниме по мне посредственное... Никакого искусства меча там там нет... Никакого мастерства фехтования (батусая и наруты) нет, просто найти меч покруче и ударить - попадёшь. В остальном тоже ничего интересного, могли сделать Матрицу, Газонокосильщика, и Нирвану - но не сделали, ничего виртуального. Палец вниз! [[Участник:Digger|Digger]] ([[Обсуждение участника:Digger|обсуждение]]) 14:39, 14 мая 2015 (MSK) | ||
− | |||
Вообще-то, если читать книгу - механика Sword Art Online (игры) довольно интересная. В частности, ''попадание'' не гарантируется - это проблема игрока, а не персонажа. Персонаж больше определяет урон и насколько легко игрок может двигаться. А использование там уровневой системы и экстремального роста силы представляет ощутимую проблему для персонажей (хотя и временами даёт группе прохождения возможность повыёживаться перед менее прокачанными игроками). [[Участник:Flannan|Flannan]] ([[Обсуждение участника:Flannan|обсуждение]]) 11:48, 25 мая 2015 (MSK) | Вообще-то, если читать книгу - механика Sword Art Online (игры) довольно интересная. В частности, ''попадание'' не гарантируется - это проблема игрока, а не персонажа. Персонаж больше определяет урон и насколько легко игрок может двигаться. А использование там уровневой системы и экстремального роста силы представляет ощутимую проблему для персонажей (хотя и временами даёт группе прохождения возможность повыёживаться перед менее прокачанными игроками). [[Участник:Flannan|Flannan]] ([[Обсуждение участника:Flannan|обсуждение]]) 11:48, 25 мая 2015 (MSK) |