Редактирование: Обсуждение:D&D Next
Эта страница обсуждений и предложений статьи D&D Next. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
::: Кстати, просмотрел внимательно — да, у волшебников осталась возможность готовить несколько копий заклинания и их способность имеет иную формулировку, чем у жрецов. Теперь нет универсальных механик, один класс — один способ… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] ([[Обсуждение участника:Геометр Теней|обсуждение]]) 14:19, сентября 4, 2012 (UTC) | ::: Кстати, просмотрел внимательно — да, у волшебников осталась возможность готовить несколько копий заклинания и их способность имеет иную формулировку, чем у жрецов. Теперь нет универсальных механик, один класс — один способ… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] ([[Обсуждение участника:Геометр Теней|обсуждение]]) 14:19, сентября 4, 2012 (UTC) | ||
:::: Это не так уж и плохо, я когда-то (если обсуждение и было, то на [[rolemancer|мансере]]) раздумывал над сисетмой, на таком принципе построенной: разделение на «жрецов», «псиоников», «магов» и прочих шло именно исходя из того, на какой механике хочет игрок кранчить своего персонажа. Проблема была, как водится, в балансировании этого всего, но посмотрим, как эту проблему решат могучие умы [[WotC|набережных волхвов]]. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 05:44, сентября 5, 2012 (UTC) | :::: Это не так уж и плохо, я когда-то (если обсуждение и было, то на [[rolemancer|мансере]]) раздумывал над сисетмой, на таком принципе построенной: разделение на «жрецов», «псиоников», «магов» и прочих шло именно исходя из того, на какой механике хочет игрок кранчить своего персонажа. Проблема была, как водится, в балансировании этого всего, но посмотрим, как эту проблему решат могучие умы [[WotC|набережных волхвов]]. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 05:44, сентября 5, 2012 (UTC) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |