Редактирование: Обсуждение:D&D Next
Эта страница обсуждений и предложений статьи D&D Next. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
:: В раннем плейтесте так было только у жрецов, а маги имели олдскульный меморайз. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 05:49, сентября 4, 2012 (UTC) | :: В раннем плейтесте так было только у жрецов, а маги имели олдскульный меморайз. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 05:49, сентября 4, 2012 (UTC) | ||
::: Кстати, просмотрел внимательно — да, у волшебников осталась возможность готовить несколько копий заклинания и их способность имеет иную формулировку, чем у жрецов. Теперь нет универсальных механик, один класс — один способ… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] ([[Обсуждение участника:Геометр Теней|обсуждение]]) 14:19, сентября 4, 2012 (UTC) | ::: Кстати, просмотрел внимательно — да, у волшебников осталась возможность готовить несколько копий заклинания и их способность имеет иную формулировку, чем у жрецов. Теперь нет универсальных механик, один класс — один способ… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] ([[Обсуждение участника:Геометр Теней|обсуждение]]) 14:19, сентября 4, 2012 (UTC) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |