Обсуждение:Трейтовая механика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 10: Строка 10:
 
: Не, я знаю, просто думаю, есть ли устоявшийся термин «trait mechanics» в английском, «трейтовая механика» в русском и как это можно было бы нормально сказать по-русски — пока без идей, кроме неуклюжего «система на качествах». Слово «трейт» вроде не распространено как «скилл». [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:25, 2 апреля 2009 (UTC)
 
: Не, я знаю, просто думаю, есть ли устоявшийся термин «trait mechanics» в английском, «трейтовая механика» в русском и как это можно было бы нормально сказать по-русски — пока без идей, кроме неуклюжего «система на качествах». Слово «трейт» вроде не распространено как «скилл». [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:25, 2 апреля 2009 (UTC)
  
:: С устоявшейся терминологией, общей для всех систем и механик, пока что туговато что в русском, что в английском... Тот же «скилл» весьма неоднозначен, если взглянуть на соответствующую [[скилл|статью]]. А «трейты» приживутся, если будут популярны "трейтовые системы" типа Risus и FUDGE, так же как скиллы, перки и т.п. вышли в язык за счет скилловых систем.[[Участник:Gigrey|Gigrey]] 20:47, 2 апреля 2009 (UTC)
+
:: "Traits mechanics" или "traits system", кроме вышеупомянутого, не встречал. А множить сущности, действительно, не очень хорошо... Но и «скилл» весьма неоднозначен, если взглянуть на соответствующую [[скилл|статью]]. А «трейты» приживутся у нас, если будут популярны «трейтовые системы» типа Risus и FUDGE, так же как скиллы, перки и т.п. вошли в язык за счет скилловых систем.[[Участник:Gigrey|Gigrey]] 20:47, 2 апреля 2009 (UTC)

Версия 00:05, 3 апреля 2009

Термин

А как он звучит в оригинале, на английском? В смысле, я не нашла статей по «trait mechanics», есть ли такой термин? EvilCat 09:28, 2 апреля 2009 (UTC)

На английском это будет что вроде "Traits RPG System".

Чисто трейтовую систему вообще-то создать очень трудно: она будет неустойчиво балансировать между скилловой системой и "словеской". Трейт - это выраженная одним-двумя словами совокупность навыков (скиллов). Суть трейтовой системы - ограничение мастерского произвола и формализация разрешения задач/конфликтов при сохраниении достаточной свободы отыгрыша персонажа.

Вышеизложенное, само собой, ИМХО :) Gigrey 19:22, 2 апреля 2009 (UTC)

Не, я знаю, просто думаю, есть ли устоявшийся термин «trait mechanics» в английском, «трейтовая механика» в русском и как это можно было бы нормально сказать по-русски — пока без идей, кроме неуклюжего «система на качествах». Слово «трейт» вроде не распространено как «скилл». EvilCat 19:25, 2 апреля 2009 (UTC)
"Traits mechanics" или "traits system", кроме вышеупомянутого, не встречал. А множить сущности, действительно, не очень хорошо... Но и «скилл» весьма неоднозначен, если взглянуть на соответствующую статью. А «трейты» приживутся у нас, если будут популярны «трейтовые системы» типа Risus и FUDGE, так же как скиллы, перки и т.п. вошли в язык за счет скилловых систем.Gigrey 20:47, 2 апреля 2009 (UTC)