Обсуждение:Трейтовая механика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (пробел.)
Строка 2: Строка 2:
  
 
А как он звучит в оригинале, на английском? В смысле, я не нашла статей по «trait mechanics», есть ли такой термин? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 09:28, 2 апреля 2009 (UTC)
 
А как он звучит в оригинале, на английском? В смысле, я не нашла статей по «trait mechanics», есть ли такой термин? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 09:28, 2 апреля 2009 (UTC)
 +
 +
На английском это будет что вроде "Traits RPG System".
 +
 +
Чисто трейтовую систему вообще-то создать очень трудно: она будет неустойчиво балансировать между скилловой системой и "словеской". Трейт - это выраженная одним-двумя словами совокупность навыков ([[скилл]]ов). Суть трейтовой системы - ограничение мастерского произвола и формализация разрешения задач/конфликтов при сохраниении достаточной свободы отыгрыша персонажа.
 +
 +
Вышеизложенное, само собой, ИМХО :)

Версия 22:18, 2 апреля 2009

Термин

А как он звучит в оригинале, на английском? В смысле, я не нашла статей по «trait mechanics», есть ли такой термин? EvilCat 09:28, 2 апреля 2009 (UTC)

На английском это будет что вроде "Traits RPG System".

Чисто трейтовую систему вообще-то создать очень трудно: она будет неустойчиво балансировать между скилловой системой и "словеской". Трейт - это выраженная одним-двумя словами совокупность навыков (скиллов). Суть трейтовой системы - ограничение мастерского произвола и формализация разрешения задач/конфликтов при сохраниении достаточной свободы отыгрыша персонажа.

Вышеизложенное, само собой, ИМХО :)