Обсуждение:Трейтовая механика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (добавил подпись)
Строка 8: Строка 8:
  
 
Вышеизложенное, само собой, ИМХО :) [[Участник:Gigrey|Gigrey]] 19:22, 2 апреля 2009 (UTC)
 
Вышеизложенное, само собой, ИМХО :) [[Участник:Gigrey|Gigrey]] 19:22, 2 апреля 2009 (UTC)
 +
: Не, я знаю, просто думаю, есть ли устоявшийся термин «trait mechanics» в английском, «трейтовая механика» в русском и как это можно было бы нормально сказать по-русски — пока без идей, кроме неуклюжего «система на качествах». Слово «трейт» вроде не распространено как «скилл». [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:25, 2 апреля 2009 (UTC)

Версия 22:25, 2 апреля 2009

Термин

А как он звучит в оригинале, на английском? В смысле, я не нашла статей по «trait mechanics», есть ли такой термин? EvilCat 09:28, 2 апреля 2009 (UTC)

На английском это будет что вроде "Traits RPG System".

Чисто трейтовую систему вообще-то создать очень трудно: она будет неустойчиво балансировать между скилловой системой и "словеской". Трейт - это выраженная одним-двумя словами совокупность навыков (скиллов). Суть трейтовой системы - ограничение мастерского произвола и формализация разрешения задач/конфликтов при сохраниении достаточной свободы отыгрыша персонажа.

Вышеизложенное, само собой, ИМХО :) Gigrey 19:22, 2 апреля 2009 (UTC)

Не, я знаю, просто думаю, есть ли устоявшийся термин «trait mechanics» в английском, «трейтовая механика» в русском и как это можно было бы нормально сказать по-русски — пока без идей, кроме неуклюжего «система на качествах». Слово «трейт» вроде не распространено как «скилл». EvilCat 19:25, 2 апреля 2009 (UTC)