Обсуждение:Система развития персонажа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
м (Вопрос 1)
 
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик "пост-фактум (и, часто, в конце сессии)" является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.
+
== Вопрос 1 ==
 +
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.
  
(*) - "проблема" заменена на "недостаток"; внесен ряд других правок
+
(*) — «проблема» заменена на «недостаток»; внесен ряд других правок
  
  
 
--[[Участник:Vienna|Vienna]] 21:19, 18 сентября 2007 (UTC)
 
--[[Участник:Vienna|Vienna]] 21:19, 18 сентября 2007 (UTC)
 +
 +
Мне кажется, там в этом же предложении объяснение —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 06:29, 19 сентября 2007 (UTC)
 +
 +
 +
: Я не увидела этого объяснения (а я читаю вдумчиво). Возможно, оно очевидно для тебя — но для стороннего читателя это оказалось вовсе не так. Если писать не для себя, а для других — главное, чтобы этим другим было ясно, о чем ты написал, понимаешь?
 +
 +
: Кроме того, насколько мне известно, повышение навыка по итогам действия персонажа тоже происходит, как правило, в конце сессии/модуля. Даже в твоем примере (в статье): персонаж весь модуль прятался в кустах, и получил повышение навыка — а не получал этого повышения в ходе игры за каждый нырок в кусты. Получается, что в одном случае выдача post factum чего-то для развития в одном случае — проблема/недостаток, а в другом — нет. Почему?
 +
 +
: Либо надо это разъяснять, либо убирать про выдачу post factum — тогда будет понятно, что данная проблема/недостаток заключается в том, что полученные очки игрок может потратить на развитие не того, чем персонаж занимался в ходе сюжета, а на что ему (игроку) хочется.
 +
 +
:  — [[Участник:Vienna|Vienna]] 08:03, 19 сентября 2007 (UTC)
 +
 +
:: Написал, что хотел сказать.<br /><br />Извиняюсь за личное обращение, но я не знаю чем я вам так не понравился, что вы комментируете практически все мои правки, да ещё и с отрицательной позиции. Единственная мысль, что вы это делаете потому, что некоторое время назад у меня не было достаточно времени чтобы вычистить все мои правки (да и сейчас не слишком много), но это было бы странной причиной. —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 09:45, 19 сентября 2007 (UTC)
 +
 +
 +
::: Догадка действительно неверна. Цель комментариев к правке - показать, как именно текст воспринимается сторонним читателем с тем, чтобы в следующих статьях автор мог учесть это. Такие комментарии - профессиональная привычка: подавляющее большинство авторов и переводчиков предпочитает знать, почему именно редактор внёс ту или иную правку (особенно смысловую или стилистическую), чтобы в будущем текст от подобных огрехов не страдал. Если вам это не нужно - скажите, и комментариев больше не будет. Мне только проще править, не объясняя.
 +
 +
::: Что касается симпатии-антипатии: если ответ вас действительно интересует, готова ответить по форпочте Ролемансера.
 +
 +
::: --[[Участник:Vienna|Vienna]] 11:28, 19 сентября 2007 (UTC)
 +
 +
== Перенаправление ==
 +
Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи [[развитие персонажа]]. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:18, 18 сентября 2007 (UTC)
 +
:+1 А еще развитие персонажа - важный элемент сёнэна ^_^--[[Участник:Illauriel|Illauriel]] 08:00, 19 сентября 2007 (UTC)
 +
 +
:Согласна с несогласием. --[[Участник:Vienna|Vienna]] 08:05, 19 сентября 2007 (UTC)

Текущая версия на 14:29, 19 сентября 2007

Вопрос 1[править]

Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.

(*) — «проблема» заменена на «недостаток»; внесен ряд других правок


--Vienna 21:19, 18 сентября 2007 (UTC)

Мне кажется, там в этом же предложении объяснение —Pigmeich 06:29, 19 сентября 2007 (UTC)


Я не увидела этого объяснения (а я читаю вдумчиво). Возможно, оно очевидно для тебя — но для стороннего читателя это оказалось вовсе не так. Если писать не для себя, а для других — главное, чтобы этим другим было ясно, о чем ты написал, понимаешь?
Кроме того, насколько мне известно, повышение навыка по итогам действия персонажа тоже происходит, как правило, в конце сессии/модуля. Даже в твоем примере (в статье): персонаж весь модуль прятался в кустах, и получил повышение навыка — а не получал этого повышения в ходе игры за каждый нырок в кусты. Получается, что в одном случае выдача post factum чего-то для развития в одном случае — проблема/недостаток, а в другом — нет. Почему?
Либо надо это разъяснять, либо убирать про выдачу post factum — тогда будет понятно, что данная проблема/недостаток заключается в том, что полученные очки игрок может потратить на развитие не того, чем персонаж занимался в ходе сюжета, а на что ему (игроку) хочется.
Vienna 08:03, 19 сентября 2007 (UTC)
Написал, что хотел сказать.

Извиняюсь за личное обращение, но я не знаю чем я вам так не понравился, что вы комментируете практически все мои правки, да ещё и с отрицательной позиции. Единственная мысль, что вы это делаете потому, что некоторое время назад у меня не было достаточно времени чтобы вычистить все мои правки (да и сейчас не слишком много), но это было бы странной причиной. —Pigmeich 09:45, 19 сентября 2007 (UTC)


Догадка действительно неверна. Цель комментариев к правке - показать, как именно текст воспринимается сторонним читателем с тем, чтобы в следующих статьях автор мог учесть это. Такие комментарии - профессиональная привычка: подавляющее большинство авторов и переводчиков предпочитает знать, почему именно редактор внёс ту или иную правку (особенно смысловую или стилистическую), чтобы в будущем текст от подобных огрехов не страдал. Если вам это не нужно - скажите, и комментариев больше не будет. Мне только проще править, не объясняя.
Что касается симпатии-антипатии: если ответ вас действительно интересует, готова ответить по форпочте Ролемансера.
--Vienna 11:28, 19 сентября 2007 (UTC)

Перенаправление[править]

Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи развитие персонажа. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --Radaghast 22:18, 18 сентября 2007 (UTC)

+1 А еще развитие персонажа - важный элемент сёнэна ^_^--Illauriel 08:00, 19 сентября 2007 (UTC)
Согласна с несогласием. --Vienna 08:05, 19 сентября 2007 (UTC)