Обсуждение:Система развития персонажа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(пока что для протокола мнение выскажу, а воплощу его попозже)
(Вопрос 1)
Строка 1: Строка 1:
 
== Вопрос 1 ==
 
== Вопрос 1 ==
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик "пост-фактум (и, часто, в конце сессии)" является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.
+
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.
  
(*) - "проблема" заменена на "недостаток"; внесен ряд других правок
+
(*) — «проблема» заменена на «недостаток»; внесен ряд других правок
  
  
 
--[[Участник:Vienna|Vienna]] 21:19, 18 сентября 2007 (UTC)
 
--[[Участник:Vienna|Vienna]] 21:19, 18 сентября 2007 (UTC)
 +
Мне кажется, там в этом же предложении объяснение —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 06:29, 19 сентября 2007 (UTC)
  
 
== Перенаправление ==
 
== Перенаправление ==
 
Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи [[развитие персонажа]]. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:18, 18 сентября 2007 (UTC)
 
Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи [[развитие персонажа]]. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:18, 18 сентября 2007 (UTC)

Версия 09:29, 19 сентября 2007

Вопрос 1

Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.

(*) — «проблема» заменена на «недостаток»; внесен ряд других правок


--Vienna 21:19, 18 сентября 2007 (UTC) Мне кажется, там в этом же предложении объяснение —Pigmeich 06:29, 19 сентября 2007 (UTC)

Перенаправление

Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи развитие персонажа. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --Radaghast 22:18, 18 сентября 2007 (UTC)