Редактирование: Обсуждение:Система развития персонажа

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Система развития персонажа. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
== Вопрос 1 ==
+
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик "пост-фактум (и, часто, в конце сессии)" является проблемой* системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.
 
  
(*) — «проблема» заменена на «недостаток»; внесен ряд других правок
+
* - "проблема" заменена на "недостаток"; внесен ряд других правок
  
  
 
--[[Участник:Vienna|Vienna]] 21:19, 18 сентября 2007 (UTC)
 
--[[Участник:Vienna|Vienna]] 21:19, 18 сентября 2007 (UTC)
 
Мне кажется, там в этом же предложении объяснение —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 06:29, 19 сентября 2007 (UTC)
 
 
 
: Я не увидела этого объяснения (а я читаю вдумчиво). Возможно, оно очевидно для тебя — но для стороннего читателя это оказалось вовсе не так. Если писать не для себя, а для других — главное, чтобы этим другим было ясно, о чем ты написал, понимаешь?
 
 
: Кроме того, насколько мне известно, повышение навыка по итогам действия персонажа тоже происходит, как правило, в конце сессии/модуля. Даже в твоем примере (в статье): персонаж весь модуль прятался в кустах, и получил повышение навыка — а не получал этого повышения в ходе игры за каждый нырок в кусты. Получается, что в одном случае выдача post factum чего-то для развития в одном случае — проблема/недостаток, а в другом — нет. Почему?
 
 
: Либо надо это разъяснять, либо убирать про выдачу post factum — тогда будет понятно, что данная проблема/недостаток заключается в том, что полученные очки игрок может потратить на развитие не того, чем персонаж занимался в ходе сюжета, а на что ему (игроку) хочется.
 
 
:  — [[Участник:Vienna|Vienna]] 08:03, 19 сентября 2007 (UTC)
 
 
:: Написал, что хотел сказать.<br /><br />Извиняюсь за личное обращение, но я не знаю чем я вам так не понравился, что вы комментируете практически все мои правки, да ещё и с отрицательной позиции. Единственная мысль, что вы это делаете потому, что некоторое время назад у меня не было достаточно времени чтобы вычистить все мои правки (да и сейчас не слишком много), но это было бы странной причиной. —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 09:45, 19 сентября 2007 (UTC)
 
 
 
::: Догадка действительно неверна. Цель комментариев к правке - показать, как именно текст воспринимается сторонним читателем с тем, чтобы в следующих статьях автор мог учесть это. Такие комментарии - профессиональная привычка: подавляющее большинство авторов и переводчиков предпочитает знать, почему именно редактор внёс ту или иную правку (особенно смысловую или стилистическую), чтобы в будущем текст от подобных огрехов не страдал. Если вам это не нужно - скажите, и комментариев больше не будет. Мне только проще править, не объясняя.
 
 
::: Что касается симпатии-антипатии: если ответ вас действительно интересует, готова ответить по форпочте Ролемансера.
 
 
::: --[[Участник:Vienna|Vienna]] 11:28, 19 сентября 2007 (UTC)
 
 
== Перенаправление ==
 
Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи [[развитие персонажа]]. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:18, 18 сентября 2007 (UTC)
 
:+1 А еще развитие персонажа - важный элемент сёнэна ^_^--[[Участник:Illauriel|Illauriel]] 08:00, 19 сентября 2007 (UTC)
 
 
:Согласна с несогласием. --[[Участник:Vienna|Vienna]] 08:05, 19 сентября 2007 (UTC)
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)