Обсуждение:Преферансная боёвка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
 
Что именно не хватает статье? Давайте писать пустые заголовки, если хочется поставить стаб — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]]) 01:10, 20 декабря 2008 (UTC)
 
Что именно не хватает статье? Давайте писать пустые заголовки, если хочется поставить стаб — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]]) 01:10, 20 декабря 2008 (UTC)
 
: Ну, всего: определение более ли менее понятно, а пример — совсем нет. Для полноты статьи не хватает примеров из систем. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 02:19, 20 декабря 2008 (UTC)
 
: Ну, всего: определение более ли менее понятно, а пример — совсем нет. Для полноты статьи не хватает примеров из систем. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 02:19, 20 декабря 2008 (UTC)
 +
 
: Перво-наперво не хватает мне уверенности, что термин вообще тянет на статью. Этак каждое сравнение можно выносить сюда… Он вообше хоть где-то за пределами темы на rpgworld используется? Я не видел. Второе. И этот человек говорил, что из меня «так и прет ненависть к Четверке». Сейчас говорю об обратном — тут слишком силен пристрастный тон «В Четверке хорошо, в Тройке плохо». При том, что в непреферансности боя в Четверке я не уверен абсолютно — люди, разбирающиеся в системе (старая оптимизаторская гвардия Ролемансера, вроде Хроника) утверждают на форумах прямо обратное. Бой оптимизированных персонажей в Четверке, по их словам, на текущий момент мало зависит от мелочей вроде рельефа местности, и очень солидно — от билда персонажа, который при высоком уровне оптимизации перевешивает все остальное. [[Служебная:Contributions/92.125.119.115|92.125.119.115]] 12:57, 20 декабря 2008 (UTC)
 
: Перво-наперво не хватает мне уверенности, что термин вообще тянет на статью. Этак каждое сравнение можно выносить сюда… Он вообше хоть где-то за пределами темы на rpgworld используется? Я не видел. Второе. И этот человек говорил, что из меня «так и прет ненависть к Четверке». Сейчас говорю об обратном — тут слишком силен пристрастный тон «В Четверке хорошо, в Тройке плохо». При том, что в непреферансности боя в Четверке я не уверен абсолютно — люди, разбирающиеся в системе (старая оптимизаторская гвардия Ролемансера, вроде Хроника) утверждают на форумах прямо обратное. Бой оптимизированных персонажей в Четверке, по их словам, на текущий момент мало зависит от мелочей вроде рельефа местности, и очень солидно — от билда персонажа, который при высоком уровне оптимизации перевешивает все остальное. [[Служебная:Contributions/92.125.119.115|92.125.119.115]] 12:57, 20 декабря 2008 (UTC)
 +
:: Ах да, пардон - прошлый пост мой. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 13:00, 20 декабря 2008 (UTC)

Версия 16:00, 20 декабря 2008

Что именно не хватает статье? Давайте писать пустые заголовки, если хочется поставить стаб — Pigmeich (talkвклад) 01:10, 20 декабря 2008 (UTC)

Ну, всего: определение более ли менее понятно, а пример — совсем нет. Для полноты статьи не хватает примеров из систем. EvilCat 02:19, 20 декабря 2008 (UTC)
Перво-наперво не хватает мне уверенности, что термин вообще тянет на статью. Этак каждое сравнение можно выносить сюда… Он вообше хоть где-то за пределами темы на rpgworld используется? Я не видел. Второе. И этот человек говорил, что из меня «так и прет ненависть к Четверке». Сейчас говорю об обратном — тут слишком силен пристрастный тон «В Четверке хорошо, в Тройке плохо». При том, что в непреферансности боя в Четверке я не уверен абсолютно — люди, разбирающиеся в системе (старая оптимизаторская гвардия Ролемансера, вроде Хроника) утверждают на форумах прямо обратное. Бой оптимизированных персонажей в Четверке, по их словам, на текущий момент мало зависит от мелочей вроде рельефа местности, и очень солидно — от билда персонажа, который при высоком уровне оптимизации перевешивает все остальное. 92.125.119.115 12:57, 20 декабря 2008 (UTC)
Ах да, пардон - прошлый пост мой. Геометр Теней 13:00, 20 декабря 2008 (UTC)