Обсуждение:Поглощение урона — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
Вот если по смыслу, то "поглощение повреждений" - это как раз одно из ключевых отличий "Туннелей и Троллей" от "Подземелий и Драконов". Но там в оригинале везде не "damage" а "reduce number of 'hits' ". Тем более, неуязвимость для магического оружия (special defense: +1 or better weapon to hit) это не совсем "поглощение". Короче, это очень сложный вопрос, что есть что, требующий рассмотрения, анализа и сравнения боевых систем хотя бы этих двух игр. [[Участник:Spacefarer|Spacefarer]] 14:07, апреля 30, 2011 (UTC)
 
Вот если по смыслу, то "поглощение повреждений" - это как раз одно из ключевых отличий "Туннелей и Троллей" от "Подземелий и Драконов". Но там в оригинале везде не "damage" а "reduce number of 'hits' ". Тем более, неуязвимость для магического оружия (special defense: +1 or better weapon to hit) это не совсем "поглощение". Короче, это очень сложный вопрос, что есть что, требующий рассмотрения, анализа и сравнения боевых систем хотя бы этих двух игр. [[Участник:Spacefarer|Spacefarer]] 14:07, апреля 30, 2011 (UTC)
 
: Я выбрал неудачный пример в виде баньши — там действительно бестелесное существо, по которому можно попасть только плюсовым оружием. Посмотрю другой пример, где попасть можно, но нельзя нанести повреждение. Что касается «reduce number of 'hits'» в Tunnels & Trolls, то это, насколько я понимаю, аналог не DR, а AC. [[Участник:Gereint|Gereint]] 14:17, апреля 30, 2011 (UTC)
 
: Я выбрал неудачный пример в виде баньши — там действительно бестелесное существо, по которому можно попасть только плюсовым оружием. Посмотрю другой пример, где попасть можно, но нельзя нанести повреждение. Что касается «reduce number of 'hits'» в Tunnels & Trolls, то это, насколько я понимаю, аналог не DR, а AC. [[Участник:Gereint|Gereint]] 14:17, апреля 30, 2011 (UTC)
 +
:: Отнюдь. AC - насколько труднее попасть, но на сам урон не влияет никоим образом. DR - это уже при совершенном попадании насколько меньше повреждаешь. Просто D&D изначально использовали AC, а T&T - DR. Я же говорю - надо анализировать. [[Участник:Spacefarer|Spacefarer]] 14:50, апреля 30, 2011 (UTC)
 +
 +
Предлагаю модифицировать статью так, чтобы она была про подобный эффект в хитовых системах вообще. Постараюсь заняться этим позже %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:23, апреля 30, 2011 (UTC)

Текущая версия на 18:23, 30 апреля 2011

Вот если по смыслу, то "поглощение повреждений" - это как раз одно из ключевых отличий "Туннелей и Троллей" от "Подземелий и Драконов". Но там в оригинале везде не "damage" а "reduce number of 'hits' ". Тем более, неуязвимость для магического оружия (special defense: +1 or better weapon to hit) это не совсем "поглощение". Короче, это очень сложный вопрос, что есть что, требующий рассмотрения, анализа и сравнения боевых систем хотя бы этих двух игр. Spacefarer 14:07, апреля 30, 2011 (UTC)

Я выбрал неудачный пример в виде баньши — там действительно бестелесное существо, по которому можно попасть только плюсовым оружием. Посмотрю другой пример, где попасть можно, но нельзя нанести повреждение. Что касается «reduce number of 'hits'» в Tunnels & Trolls, то это, насколько я понимаю, аналог не DR, а AC. Gereint 14:17, апреля 30, 2011 (UTC)
Отнюдь. AC - насколько труднее попасть, но на сам урон не влияет никоим образом. DR - это уже при совершенном попадании насколько меньше повреждаешь. Просто D&D изначально использовали AC, а T&T - DR. Я же говорю - надо анализировать. Spacefarer 14:50, апреля 30, 2011 (UTC)

Предлагаю модифицировать статью так, чтобы она была про подобный эффект в хитовых системах вообще. Постараюсь заняться этим позже %) EvilCat 15:23, апреля 30, 2011 (UTC)