Редактирование: Обсуждение:Поглощение урона
Эта страница обсуждений и предложений статьи Поглощение урона. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
: Я выбрал неудачный пример в виде баньши — там действительно бестелесное существо, по которому можно попасть только плюсовым оружием. Посмотрю другой пример, где попасть можно, но нельзя нанести повреждение. Что касается «reduce number of 'hits'» в Tunnels & Trolls, то это, насколько я понимаю, аналог не DR, а AC. [[Участник:Gereint|Gereint]] 14:17, апреля 30, 2011 (UTC) | : Я выбрал неудачный пример в виде баньши — там действительно бестелесное существо, по которому можно попасть только плюсовым оружием. Посмотрю другой пример, где попасть можно, но нельзя нанести повреждение. Что касается «reduce number of 'hits'» в Tunnels & Trolls, то это, насколько я понимаю, аналог не DR, а AC. [[Участник:Gereint|Gereint]] 14:17, апреля 30, 2011 (UTC) | ||
:: Отнюдь. AC - насколько труднее попасть, но на сам урон не влияет никоим образом. DR - это уже при совершенном попадании насколько меньше повреждаешь. Просто D&D изначально использовали AC, а T&T - DR. Я же говорю - надо анализировать. [[Участник:Spacefarer|Spacefarer]] 14:50, апреля 30, 2011 (UTC) | :: Отнюдь. AC - насколько труднее попасть, но на сам урон не влияет никоим образом. DR - это уже при совершенном попадании насколько меньше повреждаешь. Просто D&D изначально использовали AC, а T&T - DR. Я же говорю - надо анализировать. [[Участник:Spacefarer|Spacefarer]] 14:50, апреля 30, 2011 (UTC) | ||
− | |||
− |