Обсуждение:Мир Тьмы

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Неплохо бы как то связать со статьей Новый Мир Тьмы, или ее вообще убить, а материал перенести сюда - Zkir 20:40, 23 января 2008 (UTC)

А путаем ли?

Если относиться к М/миру Т/тьмы как к географическому названию, то скорее следует писать «мир Тьмы», потому что «мир» употребляется в прямом значении (остров Пасхи). Если считать, что всё-таки не в прямом (в реально существующих географических названиях слова «мир» в прямом смысле ещё не было, потому прецедента нет) — то оба слова должны быть с большой буквы (Гусь Хрустальный). Если считать «М/мир Т/тьмы» названием, как название книги, то действительно «Мир тьмы», если Тьма — не имя собственное. Если это торговая марка, то зачастую, пишут так, как скажет её владелец, хотя не всегда (ВКонтакте).

Так на какую именно логику мы должны полагаться в расставлении маленьких и больших букв М/мира Т/тьмы? EvilCat 03:02, апреля 11, 2011 (UTC)

Насколько я знаю, торговой марки «Мир тьмы» не существует (торговая марка «World of Darkness» не в счёт). Я исходил из того, что это название продукта/книги, поэтому «Мир тьмы». Есть есть здесь активные водовцы, которым есть, что сказать про собственность имени Тьмы, то готов их выслушать. --Radaghast Kary 14:26, апреля 12, 2011 (UTC)
М/мир Т/тьмы — не столько название книги, сколько название сеттинга или (варианта) системы. Если это название книги, то надо заключать его в кавычки. Но если это употреюлять как название книги, то много предложений потеряет смысл, например: В «Мире тьмы» есть одиннадцать видов оборотней… В действительности они есть не в книге (вроде такая под старый WoD всё же есть, но она точно не об оборотнях), а в сеттинге. EvilCat 15:11, апреля 12, 2011 (UTC)

Этот самый узус у МТ на русском исключительно «Мир Тьмы», в любых статьях, обсуждениях, переводах, у людей любой грамотности, и противоречия с правилами языка нет. Предлагаю не быть единственны местом, где М/мир Т/тьмы пишут как столь странным образом. EvilCat 16:52, октября 22, 2011 (UTC)

Придерживаюсь того же мнения. Gereint 16:11, октября 24, 2011 (UTC)

Имбы игры

Как описано на TvTropes, было несколько штук.

В «Vampire: The Mascarade» была возможность увеличить поколение персонажа — с 13 до 8; что дает больший запас очков крови, возможность тратить больше очков крови, и в целом больше возможностей.

Так же, Путь Сотворения дает возможность наколдовать что угодно, строение чего персонаж знает; для этого ему нужно вкачать науку (для магических предметов — возможно, оккультные умения). Вампир-учёный может наколдовать почти что вздумается; нельзя наколдовать что-то тяжелее или больше себя, но наколдовывать вещи по частям можно. По итогу, можно наколдовать кровь (в принципе, можно наколдовывать и кровь всякой нечисти, вроде копий крови самого персонажа — дающей всякой нечисти больше энергии; но даже с обычной кровью получается наколдовывать кровь быстрее, чем она тратится на колдунства — хоть целый шабаш корми), любые прочие расходники, ручное оружие любых видов, всякое футуристичное оружие, напалм, взрывчатку, химическое-биологическое-радиологическое-ядерное оружие, антиматерию, любые химические элементы, сплавы и материалы; если строить по частям — бронетехнику, корабли, самолеты, ракеты. Фактически — можно наколдовать почти все, что придет в голову. И все это, при должной продуманности, прямо со старта.

  • В частности, возможность наколдовать кровь и расходники позволяет значительно облегчить жизнь всей партии; ведь заморачиваться с тем, "кого бы съесть, постаравшись не испортить шкалу Кармы", больше не нужно. Домоседствовать можно сколько вздумается; ходить на улицу при таком раскладе вообще не обязательно. С учетом магии, вампир-учёный скорее всего будет из Tremere - но возможны и другие варианты. --109.62.164.162 21:01, 30 апреля 2024 (MSK)
    • Более того - играть за вампира с наукой+Сотворением, оставаясь "Святым" (Saint), сравнительно легко. А что - сидишь в лаборатории, колдуешь и никого не трогаешь - испортить Карму негде. --109.62.164.162 21:26, 30 апреля 2024 (MSK)
  • Экономика идет к черту. Можно наколдовывать абсурдно дорогие субстанции. Скажем, Бакминстерфуллерен (≈150 миллионов $ за грамм), Калифорний (≈27-70 миллионов $ за грамм), Эндоэдральные фуллерены (≈200 миллионов $ за грамм), Астат (≈миллиард - то есть, 1000 миллионов - $ за грамм). Это не говоря уже про антивещество/антиматерию - у неё цена, по разным аценкам, где-то 62,5-115 триллионов долларов за грамм. Предположим, что вампир-учёный весит 62КГ (средний вес человека; этакий "ботан") - тогда, 62 КГ наколдованного Астата будут стоить ≈62,000,000,000,000$ (62 триллиона $ по короткой шкале); 62 КГ Антиматерии, при условии что получится удержать их в магнитной ловушке, будут стоить от 3,875,000,000,000,000,000$ до 7,130,000,000,000,000,000$ (от 3,785 до 7,13 квинтиллиона $ по короткой шкале). И это за одно применение; колдовать персонаж может много, а потому и наделать этих веществ сколько нужно. Если же все-таки взорвать эти 62КГ Антиматерии, то взрыв будет в 11144530164736000000 джоуль/2663606635,931166 тонн в тролилловом эквиваленте/округленно, 2664 мегатонны. Для сравнения - Царь-бомба имела мощность в 58 мегатонн, а её гипотетический вариант - в 104.5 мегатонны.
  • Так же можно наколдовывать материалы, которые вообще не открыты - как игрок, придумывая и рисуя их на схеме их строения атома и молекулы, и потом нарисовав объяснять ГМу, что это такое. Да, некоторые варианты будут нестабильны - но из-за этого могут многое разрушить. Можно записывать и текстом, и картинками; скажем, Форон C2T5OT - в реальности его нет, но раз есть схема и запись, можно сначала наколдовать, а потом посмотреть что это вообще за вещество получится.
  • Возможность наколдовывать элементарные частицы, и прочие сверхмалые объекты тоже не стоит недооценивать. Помимо обычных протонов, электронов и нейтронов, есть и много чего ещё; античастицы это их версии другого заряда (антипротоны, антинейтроны, позитроны; они есть и у других частиц с массой), это только один из вариантов. Можно просмотреть вот здесь и статьи в шаблоне "Частицы в физике", дабы понять что для чего нужно. При правильном применении, результат ошеломительный; к примеру, в "Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления", рассматривался вариант разрушения всей Вселенной путем материализации одного непарного кварка (у каждого кварка должен быть другой, связанный с ним; лишний кварк же должен это испортить). --109.62.164.162 13:48, 1 мая 2024 (MSK)

В «Werewolf: The Apocalypse» есть вариант персонажа, кидающий 40 кубиков при каждом ударе руки, и всегда двигающийся первым. В Старом Мире Тьмы, оборотни могли тратить Ярость на дополнительные действия в раунд — а восстанавливается она каждый раз, когда оборотень злится, то есть на каждый ход. --109.62.164.162 20:44, 30 апреля 2024 (MSK)