Обсуждение:Мир Тьмы

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Неплохо бы как то связать со статьей Новый Мир Тьмы, или ее вообще убить, а материал перенести сюда - Zkir 20:40, 23 января 2008 (UTC)

А путаем ли?

Если относиться к М/миру Т/тьмы как к географическому названию, то скорее следует писать «мир Тьмы», потому что «мир» употребляется в прямом значении (остров Пасхи). Если считать, что всё-таки не в прямом (в реально существующих географических названиях слова «мир» в прямом смысле ещё не было, потому прецедента нет) — то оба слова должны быть с большой буквы (Гусь Хрустальный). Если считать «М/мир Т/тьмы» названием, как название книги, то действительно «Мир тьмы», если Тьма — не имя собственное. Если это торговая марка, то зачастую, пишут так, как скажет её владелец, хотя не всегда (ВКонтакте).

Так на какую именно логику мы должны полагаться в расставлении маленьких и больших букв М/мира Т/тьмы? EvilCat 03:02, апреля 11, 2011 (UTC)

Насколько я знаю, торговой марки «Мир тьмы» не существует (торговая марка «World of Darkness» не в счёт). Я исходил из того, что это название продукта/книги, поэтому «Мир тьмы». Есть есть здесь активные водовцы, которым есть, что сказать про собственность имени Тьмы, то готов их выслушать. --Radaghast Kary 14:26, апреля 12, 2011 (UTC)
М/мир Т/тьмы — не столько название книги, сколько название сеттинга или (варианта) системы. Если это название книги, то надо заключать его в кавычки. Но если это употреюлять как название книги, то много предложений потеряет смысл, например: В «Мире тьмы» есть одиннадцать видов оборотней… В действительности они есть не в книге (вроде такая под старый WoD всё же есть, но она точно не об оборотнях), а в сеттинге. EvilCat 15:11, апреля 12, 2011 (UTC)

Этот самый узус у МТ на русском исключительно «Мир Тьмы», в любых статьях, обсуждениях, переводах, у людей любой грамотности, и противоречия с правилами языка нет. Предлагаю не быть единственны местом, где М/мир Т/тьмы пишут как столь странным образом. EvilCat 16:52, октября 22, 2011 (UTC)

Придерживаюсь того же мнения. Gereint 16:11, октября 24, 2011 (UTC)

Имбы игры

Как описано на TvTropes, было несколько штук.

В «Vampire: The Mascarade» была возможность увеличить поколение персонажа — с 13 до 8; что дает больший запас очков крови, возможность тратить больше очков крови, и в целом больше возможностей.

Так же, Путь Сотворения дает возможность наколдовать что угодно, строение чего персонаж знает; для этого ему нужно вкачать науку (для магических предметов — возможно, оккультные умения). Вампир-учёный может наколдовать почти что вздумается; нельзя наколдовать что-то тяжелее или больше себя, но наколдовывать вещи по частям можно. По итогу, можно наколдовать кровь (в принципе, можно наколдовывать и кровь всякой нечисти, вроде копий крови самого персонажа — дающей всякой нечисти больше энергии; но даже с обычной кровью получается наколдовывать кровь быстрее, чем она тратится на колдунства — хоть целый шабаш корми), любые прочие расходники, ручное оружие любых видов, всякое футуристичное оружие, напалм, взрывчатку, химическое-биологическое-радиологическое-ядерное оружие, антиматерию, любые химические элементы, сплавы и материалы; если строить по частям — бронетехнику, корабли, самолеты, ракеты. Фактически — можно наколдовать почти все, что придет в голову. И все это, при должной продуманности, прямо со старта.

В «Werewolf: The Apocalypse» есть вариант персонажа, кидающий 40 кубиков при каждом ударе руки, и всегда двигающийся первым. В Старом Мире Тьмы, оборотни могли тратить Ярость на дополнительные действия в раунд — а восстанавливается она каждый раз, когда оборотень злится, то есть на каждый ход. --109.62.164.162 20:44, 30 апреля 2024 (MSK)