Обсуждение:Класс — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стереотип?)
Строка 1: Строка 1:
 
==Не всегда==
 
==Не всегда==
: ''Класс — это основная профессия или карьера персонажа.''
+
: ''Класс — это основная профессия или карьера персонажа.''
 
Смотря в какой системе--[[Участник:Illauriel|Illauriel]] 15:43, 11 сентября 2007 (UTC)
 
Смотря в какой системе--[[Участник:Illauriel|Illauriel]] 15:43, 11 сентября 2007 (UTC)
  
Строка 7: Строка 7:
 
Не всегда, но как правило.
 
Не всегда, но как правило.
  
Единственные известные мне исключения — это расы, которые с точки зрения игромеханики выступают как классы. Но я не очень понимаю, как это сформулировать.
+
Единственные известные мне исключения — это расы, которые с точки зрения игромеханики выступают как классы. Но я не очень понимаю, как это сформулировать.
 
: Йа к тому, что, например в той же 3,5 зачастую очень сложно определить какая же все-таки из семи профессий основная… и какие из них вобще профессии, а какие бог знает что (ранг в иерархии организации там или что-то) ^_^ Наверное можно просто придумать более обтекаемую формулировку =)
 
: Йа к тому, что, например в той же 3,5 зачастую очень сложно определить какая же все-таки из семи профессий основная… и какие из них вобще профессии, а какие бог знает что (ранг в иерархии организации там или что-то) ^_^ Наверное можно просто придумать более обтекаемую формулировку =)
 
:: Упс, определение действительно тех времен, когда классов было меньше. Надо посмотреть более поздние формулировки.[[Участник:Yury100|Yury100]] 22:55, 11 сентября 2007 (UTC)
 
:: Упс, определение действительно тех времен, когда классов было меньше. Надо посмотреть более поздние формулировки.[[Участник:Yury100|Yury100]] 22:55, 11 сентября 2007 (UTC)
 
+
::: Имхо, нам нужно определение не с точки зрения той или иной системы или того или иного времени, а определение класса как базовой идеи классового (т.е. не скиллового) подхода, а в этом случае это всё-таки даже не профессия, а скорее ещё строже - стереотип (в идеале - архетип), к которому персонаж наиболее тяготеет. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 14:33, 12 сентября 2007 (UTC)
: Извините, мы вроде не в зоопарке — можно писать нормальной разметкой и без удафчины? —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 01:09, 12 сентября 2007 (UTC)
+
: Извините, мы вроде не в зоопарке — можно писать нормальной разметкой и без удафчины? —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 01:09, 12 сентября 2007 (UTC)

Версия 17:33, 12 сентября 2007

Не всегда

Класс — это основная профессия или карьера персонажа.

Смотря в какой системе--Illauriel 15:43, 11 сентября 2007 (UTC)

Согласен.

Не всегда, но как правило.

Единственные известные мне исключения — это расы, которые с точки зрения игромеханики выступают как классы. Но я не очень понимаю, как это сформулировать.

Йа к тому, что, например в той же 3,5 зачастую очень сложно определить какая же все-таки из семи профессий основная… и какие из них вобще профессии, а какие бог знает что (ранг в иерархии организации там или что-то) ^_^ Наверное можно просто придумать более обтекаемую формулировку =)
Упс, определение действительно тех времен, когда классов было меньше. Надо посмотреть более поздние формулировки.Yury100 22:55, 11 сентября 2007 (UTC)
Имхо, нам нужно определение не с точки зрения той или иной системы или того или иного времени, а определение класса как базовой идеи классового (т.е. не скиллового) подхода, а в этом случае это всё-таки даже не профессия, а скорее ещё строже - стереотип (в идеале - архетип), к которому персонаж наиболее тяготеет. --Radaghast 14:33, 12 сентября 2007 (UTC)
Извините, мы вроде не в зоопарке — можно писать нормальной разметкой и без удафчины? —Pigmeich 01:09, 12 сентября 2007 (UTC)