Обсуждение:Квента — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Бэкграунды)
(тянет)
 
Строка 1: Строка 1:
 
 
== Бэкграунды ==
 
== Бэкграунды ==
 
А если я хочу написать, что бэкграунды — это такой вид параметров персонажа в Storyteller System, что мне делать? [[Участник:Vantala|Vantala]] 13:49, мая 1, 2012 (UTC)
 
А если я хочу написать, что бэкграунды — это такой вид параметров персонажа в Storyteller System, что мне делать? [[Участник:Vantala|Vantala]] 13:49, мая 1, 2012 (UTC)
 
: Если это тянет на отдельную статью — тогда вернуться на страницу перенаправления и отредактировать её, описав бэкграунды как игромеханические характеристики (и поставить категории). Не забыть ссылку, что у этого слова есть и иное значение. Если не тянет — создать тут раздел «бэкграунд как игромеханическая характеристика» и описать примеры подобного (тем более, что квента зачастую действительно штука слабо отделимая от механики в некоторых системах). Выбор за тобой. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 14:51, мая 1, 2012 (UTC)
 
: Если это тянет на отдельную статью — тогда вернуться на страницу перенаправления и отредактировать её, описав бэкграунды как игромеханические характеристики (и поставить категории). Не забыть ссылку, что у этого слова есть и иное значение. Если не тянет — создать тут раздел «бэкграунд как игромеханическая характеристика» и описать примеры подобного (тем более, что квента зачастую действительно штука слабо отделимая от механики в некоторых системах). Выбор за тобой. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 14:51, мая 1, 2012 (UTC)
 +
: Полагаю, что на отдельную статью это определённо тянет, поскольку ыкзалтедовые бэки (не скажу за весь беловолк) — это реализация совсем не квенты в сисетме, а что-то вроде трейтовой механики для концепций. Так что добро пожаловать сюды: [[бэкграунд]]. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 15:03, мая 1, 2012 (UTC)

Текущая версия на 18:03, 1 мая 2012

Бэкграунды[править]

А если я хочу написать, что бэкграунды — это такой вид параметров персонажа в Storyteller System, что мне делать? Vantala 13:49, мая 1, 2012 (UTC)

Если это тянет на отдельную статью — тогда вернуться на страницу перенаправления и отредактировать её, описав бэкграунды как игромеханические характеристики (и поставить категории). Не забыть ссылку, что у этого слова есть и иное значение. Если не тянет — создать тут раздел «бэкграунд как игромеханическая характеристика» и описать примеры подобного (тем более, что квента зачастую действительно штука слабо отделимая от механики в некоторых системах). Выбор за тобой. Геометр Теней 14:51, мая 1, 2012 (UTC)
Полагаю, что на отдельную статью это определённо тянет, поскольку ыкзалтедовые бэки (не скажу за весь беловолк) — это реализация совсем не квенты в сисетме, а что-то вроде трейтовой механики для концепций. Так что добро пожаловать сюды: бэкграунд. --Radaghast Kary 15:03, мая 1, 2012 (UTC)