Эта страница обсуждений и предложений статьи Квента. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| + | |
| == Бэкграунды == | | == Бэкграунды == |
− | А если я хочу написать, что бэкграунды — это такой вид параметров персонажа в Storyteller System, что мне делать? [[Участник:Vantala|Vantala]] 13:49, мая 1, 2012 (UTC) | + | А если я хочу написать, что бэкграунды - это такой вид параметров персонажа в Storyteller System, что мне делать? [[Участник:Vantala|Vantala]] 13:49, мая 1, 2012 (UTC) |
− | : Если это тянет на отдельную статью — тогда вернуться на страницу перенаправления и отредактировать её, описав бэкграунды как игромеханические характеристики (и поставить категории). Не забыть ссылку, что у этого слова есть и иное значение. Если не тянет — создать тут раздел «бэкграунд как игромеханическая характеристика» и описать примеры подобного (тем более, что квента зачастую действительно штука слабо отделимая от механики в некоторых системах). Выбор за тобой. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 14:51, мая 1, 2012 (UTC)
| |
− | : Полагаю, что на отдельную статью это определённо тянет, поскольку ыкзалтедовые бэки (не скажу за весь беловолк) — это реализация совсем не квенты в сисетме, а что-то вроде трейтовой механики для концепций. Так что добро пожаловать сюды: [[бэкграунд]]. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 15:03, мая 1, 2012 (UTC)
| |