Обсуждение:Игромеханика

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:07, 7 января 2008; Геометр Теней (обсуждение) (Новая: Так, ну - поехали! Про притянутость некоторых моментов за уши уже сказали на форуме. Самое главное - сто...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Так, ну - поехали! Про притянутость некоторых моментов за уши уже сказали на форуме. Самое главное - стоит вообще понять, в каком из смыслов стоит понимать игромеханику. Потому что механика решения споров между участниками игры - это совсем не то, что механика моделирования ситуаций в игре. А тут у нас в кучу свалено и то, и другое. Может, стоит ссылаться на ту же Большую Модель или что-то такое? Те три уровня, что выделены - это вообще сложение бульдогов с вольтами и цунами. Я вот "воздействие на уровне истории" вообще не отнес бы к игромеханике, а отнес к сеттингостроению или созданию чего-то "на лету", либо использованию готовых шаблонов. Они могут находиться в правилах, но игромеханика ли они? --Геометр Теней 17:07, 7 января 2008 (UTC)