Обстоятельство — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Обстоятельство''' — значимая особенность ситуации или составляющая сюжета. Часто обст…»)
 
м (Примеры)
 
Строка 3: Строка 3:
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
 
* '''[[Cat]]''' подчёркивает особую роль обстоятельств, побуждая [[игрок]]ов обращать больше внимания на [[SIS|игровую ситуацию]], чем на [[лист персонажа]]. Каждое положительное обстоятельство даёт дополнительный [[кубик]].
 
* '''[[Cat]]''' подчёркивает особую роль обстоятельств, побуждая [[игрок]]ов обращать больше внимания на [[SIS|игровую ситуацию]], чем на [[лист персонажа]]. Каждое положительное обстоятельство даёт дополнительный [[кубик]].
* В '''[[D&D 3.x]]''' и '''[[система d20]]''' [[правило большого пальца]] гласит, что благоприятное обстоятельство даёт бонус +2, а неблагоприятное штраф −2. Крайние обстоятельства дают +4 или −4. Эти бонусы и штрафы [[стыкование|складываются]], равно как и [[модификаторы]], помеченные как «ситуационные» (circumstance).
+
* В '''[[D&D 3.x]]''' и '''[[система d20|системе d20]]''' [[правило большого пальца]] гласит, что благоприятное обстоятельство даёт бонус +2, а неблагоприятное штраф −2. Крайние обстоятельства дают +4 или −4. Эти бонусы и штрафы [[стыкование|складываются]], равно как и [[модификаторы]], помеченные как «ситуационные» (circumstance).
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]

Текущая версия на 22:50, 12 февраля 2013

Обстоятельство — значимая особенность ситуации или составляющая сюжета. Часто обстоятельством называют то, что так или иначе отражено игромеханически. Во многих системах благоприятные обстоятельства дают бонус, а неблагоприятные — штраф. Даже если это не отмечено в механике специально, часто из обстоятельств складывается сложность проверок.

Примеры[править]