Редактирование: Оборотень

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, Серого Волка), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти.
 
Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, Серого Волка), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти.
  
Если слово «оборотень» указывает на способность [[трансформация|трансформации]], а не принадлежность к [[раса|расе]], то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, [[друид]]а из [[Dungeons & Dragons]].
+
Если слово «оборотень» указывает на способность [[трансформация|трансформации]], а не принадлежность к [[раса|расе]], то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, [[друида]] из [[Dungeons & Dragons]].
  
 
== Названия ==
 
== Названия ==
Строка 18: Строка 18:
 
Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'', ''shapechangers'' (превращающиеся), ''skinchangers'', ''skinwalkers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису».
 
Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'', ''shapechangers'' (превращающиеся), ''skinchangers'', ''skinwalkers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису».
  
Слова без указания на трансформацию используются для обозначения непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове ''[[wolfwere]]''), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека.
+
Слова без указания на трансформацию используются для обозначения непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове ''wolfwere''), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека.
  
 
== Происхождение ==
 
== Происхождение ==
Строка 58: Строка 58:
 
Основными оборотнями Dungeons & Dragons являются '''[[ликантропы (D&D)|ликантропы]]'''. Первоначальный набор ликантропов из [[AD&D1|первой редакции]] — медведи, вепри, крысы, тигры и волки. Этот список расширился с дополнениями и выходом второй редакции. В третьей редакции ликантропы могут быть любого вида: для их создания используется [[шаблон существа|шаблон]], соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и [[эльф]], [[гном]], [[орк]] и любого другой. Например, гиены-оборотни распространены среди [[гнолл]]ов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену [[мировоззрение|мировоззрения]]. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и нечто среднее. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно.
 
Основными оборотнями Dungeons & Dragons являются '''[[ликантропы (D&D)|ликантропы]]'''. Первоначальный набор ликантропов из [[AD&D1|первой редакции]] — медведи, вепри, крысы, тигры и волки. Этот список расширился с дополнениями и выходом второй редакции. В третьей редакции ликантропы могут быть любого вида: для их создания используется [[шаблон существа|шаблон]], соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и [[эльф]], [[гном]], [[орк]] и любого другой. Например, гиены-оборотни распространены среди [[гнолл]]ов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену [[мировоззрение|мировоззрения]]. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и нечто среднее. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно.
  
По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом ''[[shapechanger]]'', например [[шелки]] и [[баргест]]. Одна из распространённых рас — [[shifters]], дальние [[полукровки|потомки союзов]] людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут.
+
По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом ''[[shapechanger]]'', например [[шелки]] и [[баргест]]. Одна из распространённых рас— [[shifters]], дальние [[полукровки|потомки союзов]] людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут.
  
В редакции D&D [[Rules Cyclopedia]] по состоянию на 1992 игрокам были доступны следующие расы оборотней: волки, летучие мыши, медведи, вепри, лисы, тюлени, акулы, тигры, дьявольские свиньи и крысаки. Их можно найти в книге «[[Night Howlers]]».<ref>TSR 9368 PC4 [[Night Howlers]], [[Ann Dupuis]], 1992, {{ISBN|1-56076-392-2}}</ref>
+
В редакции D&D [[Rules Cyclopedia]] по состоянию на 1992 игрокам были доступны следующие расы оборотней: волки, летучие мыши, медведи, вепри, лисы, тюлени, акулы, тигры, дьявольские свиньи и крысаки. Их можно найти в книге «[[Night Howlers]]».<ref>TSR 9368 PC4 '''Night Howlers''', Ann Dupuis, 1992, {{ISBN|1-56076-392-2}}</ref>
  
 
== [[Apocalypse Prevention, Inc.]] ==
 
== [[Apocalypse Prevention, Inc.]] ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)