Редактирование: Оборотень

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Ajaba.png|thumb|350px|Формы гиен-оборотней [[аджабы|аджаб]] из [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]].]]
+
'''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает [[волк-оборотень|волка-оборотня]], но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лис]]-оборотней [[кицунэ]] до популярных в [[фурдом]]е [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Мир Тьмы]]. В фантасике и фурри-фэндоме встречаются оборотни в вымышленных существ: [[дракон]]ов, [[грифон]]ов, [[тавр]]ов…
'''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] и [[фантастика|фантастические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает [[волк-оборотень|волка-оборотня]], но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лисы-оборотни|лис-оборотней]] [[кицунэ]] до [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[новый Мир Тьмы|нового Мира Тьмы]]. В фантастике также встречаются оборотни в вымышленных существ: [[дракон]]ов, [[грифон]]ов, [[единорог]]ов…
 
  
Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, Серого Волка), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти.
+
Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, [[Серый Волк|Серого Волка]]), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти.
  
Если слово «оборотень» указывает на способность [[трансформация|трансформации]], а не принадлежность к [[раса|расе]], то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, [[друид]]а из [[Dungeons & Dragons]].
+
В фурдоме к оборотням иногда относят [[полиморф]]ов — персонажей со несколькими формами или свободно меняющих форму. Если «оборотень» указывает на способность трансформации, а не принадлежность к расе, то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, друида из [[Dungeons & Dragons]].
  
 
== Названия ==
 
== Названия ==
  
Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не всегда указывает на вид животного. Для обозначения вида животного используются слова ''вер''- (др.англ. ''человек''), -''антроп'' (греч. ''человек''), -''длак'' или -''лак'' (др.слав. ''шкура''), -''морф'' (греч. ''форма''), -''кин'' (англ. ''родич''). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например:
+
Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не указывает на вид животного. Для обозначения вида животного используются слова ''вер''- (др.англ. ''человек''), -''антроп'' (греч. ''человек''), -''длак'' или -''лак'' (др.слав. ''шкура''), -''морф'' (греч. ''форма''), -''кин'' (англ. ''родич''). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например:
 
* '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень
 
* '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень
 
* '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень.
 
* '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень.
Строка 14: Строка 13:
 
* '''Кинантроп''', '''кинаморф''' — [[пёс]]-оборотень.
 
* '''Кинантроп''', '''кинаморф''' — [[пёс]]-оборотень.
  
Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] енотовидные собаки-оборотни, '''аниото''' — [[африка]]нские леопарды-оборотни.
+
Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] [[енотовидные собаки]]-оборотни, '''[[аниото]]''' — [[африка]]нские [[леопарды]]-оборотни.
  
Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'', ''shapechangers'' (превращающиеся), ''skinchangers'', ''skinwalkers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису».
+
В западном фурри-фэндоме оборотней, а также их фанатов называют ''weres''. Оборотничество — популярный вариант фетиша [[трансформации]]. Персонажа в форме разумного зверя также могут называть [[ферал]]ом (feral, англ. ''дикий''), а такую форму — феральной. Другие названия оборотней в англоязычной [[фантастика|фантастике]]: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'' (превращающиеся), ''skinchangers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису».
  
Слова без указания на трансформацию используются для обозначения непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове ''[[wolfwere]]''), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека.
+
Слова без указания на трансформацию также используются для обозначения [[териантроп]]ов и непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным, например [[антропоморф]]ов.
  
 
== Происхождение ==
 
== Происхождение ==
  
Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родился со способностью превращаться в зверя, часто называют истинными. Тех, кто приобрёл эту способность в течение жизни, называют [[проклятье|проклятыми]], заражёнными или обращёнными, в зависимости от обстоятельств.
+
Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родились со способностью превращаться в зверя, называют '''истинными'''. Тех, кто приобрели эту способность в течение жизни, называют '''проклятыми''', '''заражёнными''' или '''обращёнными''', в зависимости от обстоятельств.
  
 
Происхождение истинных оборотней:
 
Происхождение истинных оборотней:
 
* Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем.
 
* Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем.
 
* Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным.
 
* Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным.
* Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в [[мир]]е.
+
* Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в мире.
  
 
Происхождение обращённых:
 
Происхождение обращённых:
* Укус оборотня, заражение [[ликантропия|ликантропией]].
+
* Укус оборотня, заражение ликантропией.
 
* Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное.
 
* Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное.
* Результат [[чёрная магия|колдовства]] или сотрудничества с [[Дьявол]]ом.
+
* Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом.
* Использование [[волшебный предмет|зачарованного предмета]] или [[магия|магии]]. Например, так поступают анимаги из серии «Гарри Поттер».
+
* Использование зачарованного предмета или магии. Например, [[анимаги]] из серии «Гарри Поттер».
* Закон мистической природы, правдивое [[суеверие]]. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем».
+
* Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем».
* [[Одержимость]] духом или бесом.
+
* Одержимость духом или бесом.
 
* Научные эксперименты, [[генная инженерия]].
 
* Научные эксперименты, [[генная инженерия]].
  
 
== Трансформация ==
 
== Трансформация ==
{{основная статья|Трансформация}}
 
Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться ''первичной'' или ''естественной''. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные [[гуманоид]]ные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить хвост.
 
  
У оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными [[травничество|травами]], [[молитва]]ми, [[подвиг]]ами, поцелуем прекрасной дамы…
+
Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться ''первичной'' или ''естественной''. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные антропоморфные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить [[хвост]].
  
Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, [[клыки]]), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных.
+
У заражённых оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными травами, молитвами, подвигами, поцелуем прекрасной дамы…
  
== [[Мир Тьмы]] ==
+
Варианты превращений:
[[Файл:PGtCB.png|thumb|200px|Обложка руководства по ферам.]]
+
* ''Анатомическое'': органы тела на время становятся эластичными и принимают новую форму.
'''[[Феры]]''' — оборотни [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]], из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]]. Их пятнадцать видов, включая волков-оборотней [[гару]] и три вымершие расы. Животные, в которые превращаются другие виды фера: кошачьи, крысы, лисы, медведи, койоты, гиены, во́роны, [[змеи]], [[динозавры]] (также драконы), [[пауки]] и [[акулы]]. Каждому виду фера в природе соответствует своя миссия — например, вороны собирают информацию, а крысы контролируют популяции людей. В новом Мире Тьмы другие расы оборотней — '''[[фералы (Мир Тьмы)|фералы]]'''. Виды фералов могут быть любые, а место в мире — такое, какое нужно играющим для интересного сюжета.
+
* ''Чудовищное'': трансформация проходит болезненно, например, оборотень «выворачивает шкуру наизнанку» или кости ломаются, прежде чем срастись на новый лад.
 +
* ''Волшебное'': одна форма просто заменяется на другую, часто в сиянии магии или незаметно для глаза.
  
Оборотничество большинства фер и фералов наследственное. У них бывает от двух до пяти форм, в зависимости от вида. Помимо человека и животного это гуманоид, человек с лёгкими чертами животного и гигантский боевой зверь. У фер изменение формы требует усилия, если это не форма рождения. Пробуждение ярости (из-за окружающих событий или слишком удачной попытки воззвания к звериной стороне) вызывает непроизвольную трансформацию. В ранних редакциях гару могли превращаться частично. У фералов превращение требует лишь привычки и не может не сработать.
+
Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать более постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, [[клыки]]), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных.
  
По способности превращаться к оборотням относятся вампиры клана [[Гангрел]], [[феи]] [[Beast Seeming|звериного образа]] из [[Changeling: The Lost]] и [[меняющие кожу]].
+
== В ролевых играх ==
 +
[[Файл:PGtCB.png|thumb|200px|Обложка руководства по фера.]]
  
== [[Dungeons & Dragons]] ==
+
=== Мир Тьмы ===
  
Основными оборотнями Dungeons & Dragons являются '''[[ликантропы (D&D)|ликантропы]]'''. Первоначальный набор ликантропов из [[AD&D1|первой редакции]] — медведи, вепри, крысы, тигры и волки. Этот список расширился с дополнениями и выходом второй редакции. В третьей редакции ликантропы могут быть любого вида: для их создания используется [[шаблон существа|шаблон]], соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и [[эльф]], [[гном]], [[орк]] и любого другой. Например, гиены-оборотни распространены среди [[гнолл]]ов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену [[мировоззрение|мировоззрения]]. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и нечто среднее. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно.
+
'''[[Фера]]''' — оборотни [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]], из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]]. Их пятнадцать видов, включая волков-оборотней [[гару]] и три вымершие расы. Животные, в которые превращаются другие виды фера: кошачьи, крысы, лисы, [[медведи]], [[койоты]], [[гиены]], [[во́роны]], [[змеи]], [[динозавры]] (также драконы), [[пауки]] и [[акулы]]. Каждому виду фера в природе соответствует своя миссия — например, вороны собирают информацию, а крысы контролируют популяции людей. В [[новый Мир Тьмы|новом Мире Тьмы]] другие расы оборотней — '''[[фералы (Мир Тьмы)|фералы]]'''. Виды фералов могут быть любые, а место в мире — такое, какое нужно играющим для интересного сюжета.
  
По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом ''[[shapechanger]]'', например [[шелки]] и [[баргест]]. Одна из распространённых рас — [[shifters]], дальние [[полукровки|потомки союзов]] людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут.
+
Оборотничество большинства фера и фералов наследственное. У них бывает от двух до пяти форм, в зависимости от вида. Помимо человека и животного это антропоморф, человек с лёгкими чертами животного и гигантский боевой зверь. У фера изменение формы требует усилия, если это не форма рождения. Пробуждение ярости (из-за окружающих событий или слишком удачной попытки воззвания к звериной стороне) вызывает непроизвольную трансформацию. В ранних редакциях гару могли превращаться частично. У фералов превращение требует лишь привычки и не может не сработать.
  
В редакции D&D [[Rules Cyclopedia]] по состоянию на 1992 игрокам были доступны следующие расы оборотней: волки, летучие мыши, медведи, вепри, лисы, тюлени, акулы, тигры, дьявольские свиньи и крысаки. Их можно найти в книге «[[Night Howlers]]».<ref>TSR 9368 PC4 [[Night Howlers]], [[Ann Dupuis]], 1992, {{ISBN|1-56076-392-2}}</ref>
+
По способности превращаться к оборотням относятся вампиры клана [[Гангрел]], феи звериного образа из [[Changeling: The Lost]], [[носители]] (одержимые) из [[Werewolf: The Forsaken]] и [[меняющие кожу]].
  
== [[Apocalypse Prevention, Inc.]] ==
+
=== Dungeons & Dragons ===
  
В Apocalypse Prevenion, Inc. есть раса '''[[волчьи люди|волчьих людей]]''' (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и гуманоидная (с лёгкими чертами животного). Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно.
+
В третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] '''[[Ликантропы (D&D)|ликантропы]]''' могут быть любого вида: для их создания используется специальный шаблон, соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и эльф, гном, орк и любого другой. Например, среди [[гнолл]]ов распространены гиены-оборотни. Шаблон различает истинных оборотней и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену мировоззрения. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно.
  
Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия).
+
{{заготовка о расе|Нужны иллюстрации, разделы о произведениях и персонажах.}}
  
== Примечания ==
+
{{Пушистость|оборотни}}
{{примечания}}
+
[[Категория:Оборотни]]
 
 
[[Категория:Оборотни|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)