Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Ajaba.png|thumb|350px|Формы гиен-оборотней [[аджабы|аджаб]] из [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]].]]
| + | '''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] существа, обладающие способностью принимать формы [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает именно [[волк-оборотень|волка-оборотня]], но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лис]]-оборотней [[кицунэ]] до популярных в [[фурдом]]е [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Мир Тьмы]]. Иногда к оборотням относят [[полиморф]]ов — персонажей со несколькими формами или свободно меняющих форму. |
− | '''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] и [[фантастика|фантастические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает [[волк-оборотень|волка-оборотня]], но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лисы-оборотни|лис-оборотней]] [[кицунэ]] до [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[новый Мир Тьмы|нового Мира Тьмы]]. В фантастике также встречаются оборотни в вымышленных существ: [[дракон]]ов, [[грифон]]ов, [[единорог]]ов… | |
− | | |
− | Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, Серого Волка), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти.
| |
− | | |
− | Если слово «оборотень» указывает на способность [[трансформация|трансформации]], а не принадлежность к [[раса|расе]], то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, [[друид]]а из [[Dungeons & Dragons]].
| |
| | | |
| == Названия == | | == Названия == |
| | | |
− | Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не всегда указывает на вид животного. Для обозначения вида животного используются слова ''вер''- (др.англ. ''человек''), -''антроп'' (греч. ''человек''), -''длак'' или -''лак'' (др.слав. ''шкура''), -''морф'' (греч. ''форма''), -''кин'' (англ. ''родич''). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например: | + | Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не указывает на вид животного. Для указания на вид животного используются слова ''вер''- (др.англ. ''человек''), -''антроп'' (греч. ''человек''), -''длак'' или -''лак'' (др.слав. ''шкура''), -''морф'' (греч. ''форма''), -''кин'' (англ. ''родич''). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например: |
| * '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень | | * '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень |
| * '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень. | | * '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень. |
Строка 14: |
Строка 9: |
| * '''Кинантроп''', '''кинаморф''' — [[пёс]]-оборотень. | | * '''Кинантроп''', '''кинаморф''' — [[пёс]]-оборотень. |
| | | |
− | Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] енотовидные собаки-оборотни, '''аниото''' — [[африка]]нские леопарды-оборотни.
| + | В культурах, в мифологии которых оборотни имели важное значение, есть специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[енотовидные собаки]]-оборотни из Японии, '''[[аниото]]''' — [[леопарды]]-оборотни из Африки. |
| | | |
− | Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'', ''shapechangers'' (превращающиеся), ''skinchangers'', ''skinwalkers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису». | + | В западном фурри-фэндоме оборотней, а также их фанатов называют ''weres''. Оборотничество — популярный вариант фетиша [[трансформации]]. Персонажа в форме разумного зверя также могут называть [[ферал]]ом (feral, англ. ''дикий''), а такую форму — феральной. Другие названия оборотней в англоязычной [[фантастика|фантастике]]: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'' (превращающиеся), ''skinchangers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису». |
| | | |
− | Слова без указания на трансформацию используются для обозначения непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове ''[[wolfwere]]''), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека. | + | Слова без указания на трансформацию иногда используются для обозначения непревращающихся персонажей, сочетающих качества человека с животным, например [[антропоморф]]ов и [[териантроп]]ов. |
| | | |
| == Происхождение == | | == Происхождение == |
| | | |
− | Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родился со способностью превращаться в зверя, часто называют истинными. Тех, кто приобрёл эту способность в течение жизни, называют [[проклятье|проклятыми]], заражёнными или обращёнными, в зависимости от обстоятельств. | + | Мифология и фантастика называют много разных причин появления оборотней. Тех, кто родились со способностью превращаться в зверя, называют '''истинными'''. Тех, кто приобрели эту способность в течение жизни, называют '''проклятыми''', '''заражёнными''' или '''обращёнными''', в зависимости от обстоятельств. |
| | | |
| Происхождение истинных оборотней: | | Происхождение истинных оборотней: |
− | * Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем. | + | * Наследие родителей, которые или один из которых был оборотнем. |
| * Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным. | | * Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным. |
− | * Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в [[мир]]е. | + | * Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в мире. |
| | | |
| Происхождение обращённых: | | Происхождение обращённых: |
− | * Укус оборотня, заражение [[ликантропия|ликантропией]]. | + | * Укус оборотня, заражение ликантропией. |
| * Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное. | | * Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное. |
− | * Результат [[чёрная магия|колдовства]] или сотрудничества с [[Дьявол]]ом. | + | * Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом. |
− | * Использование [[волшебный предмет|зачарованного предмета]] или [[магия|магии]]. Например, так поступают анимаги из серии «Гарри Поттер». | + | * Использование зачарованного предмета или наложение заклинания. Например, анимаги из серии «Гарри Поттер». |
− | * Закон мистической природы, правдивое [[суеверие]]. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем». | + | * Закон мистической природы. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем». |
− | * [[Одержимость]] духом или бесом. | + | * Одержимость духом или бесом. |
| * Научные эксперименты, [[генная инженерия]]. | | * Научные эксперименты, [[генная инженерия]]. |
| | | |
− | == Трансформация ==
| + | {{заготовка о расе|Нужны иллюстрации, разделы о трансформации, произведениях и персонажах.}} |
− | {{основная статья|Трансформация}} | |
− | Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться ''первичной'' или ''естественной''. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные [[гуманоид]]ные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить хвост.
| |
− | | |
− | У оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными [[травничество|травами]], [[молитва]]ми, [[подвиг]]ами, поцелуем прекрасной дамы…
| |
− | | |
− | Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, [[клыки]]), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных.
| |
− | | |
− | == [[Мир Тьмы]] ==
| |
− | [[Файл:PGtCB.png|thumb|200px|Обложка руководства по ферам.]]
| |
− | '''[[Феры]]''' — оборотни [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]], из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]]. Их пятнадцать видов, включая волков-оборотней [[гару]] и три вымершие расы. Животные, в которые превращаются другие виды фера: кошачьи, крысы, лисы, медведи, койоты, гиены, во́роны, [[змеи]], [[динозавры]] (также драконы), [[пауки]] и [[акулы]]. Каждому виду фера в природе соответствует своя миссия — например, вороны собирают информацию, а крысы контролируют популяции людей. В новом Мире Тьмы другие расы оборотней — '''[[фералы (Мир Тьмы)|фералы]]'''. Виды фералов могут быть любые, а место в мире — такое, какое нужно играющим для интересного сюжета.
| |
− | | |
− | Оборотничество большинства фер и фералов наследственное. У них бывает от двух до пяти форм, в зависимости от вида. Помимо человека и животного это гуманоид, человек с лёгкими чертами животного и гигантский боевой зверь. У фер изменение формы требует усилия, если это не форма рождения. Пробуждение ярости (из-за окружающих событий или слишком удачной попытки воззвания к звериной стороне) вызывает непроизвольную трансформацию. В ранних редакциях гару могли превращаться частично. У фералов превращение требует лишь привычки и не может не сработать.
| |
− | | |
− | По способности превращаться к оборотням относятся вампиры клана [[Гангрел]], [[феи]] [[Beast Seeming|звериного образа]] из [[Changeling: The Lost]] и [[меняющие кожу]].
| |
− | | |
− | == [[Dungeons & Dragons]] ==
| |
− | | |
− | Основными оборотнями Dungeons & Dragons являются '''[[ликантропы (D&D)|ликантропы]]'''. Первоначальный набор ликантропов из [[AD&D1|первой редакции]] — медведи, вепри, крысы, тигры и волки. Этот список расширился с дополнениями и выходом второй редакции. В третьей редакции ликантропы могут быть любого вида: для их создания используется [[шаблон существа|шаблон]], соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и [[эльф]], [[гном]], [[орк]] и любого другой. Например, гиены-оборотни распространены среди [[гнолл]]ов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену [[мировоззрение|мировоззрения]]. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и нечто среднее. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно.
| |
− | | |
− | По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом ''[[shapechanger]]'', например [[шелки]] и [[баргест]]. Одна из распространённых рас — [[shifters]], дальние [[полукровки|потомки союзов]] людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут.
| |
− | | |
− | В редакции D&D [[Rules Cyclopedia]] по состоянию на 1992 игрокам были доступны следующие расы оборотней: волки, летучие мыши, медведи, вепри, лисы, тюлени, акулы, тигры, дьявольские свиньи и крысаки. Их можно найти в книге «[[Night Howlers]]».<ref>TSR 9368 PC4 [[Night Howlers]], [[Ann Dupuis]], 1992, {{ISBN|1-56076-392-2}}</ref>
| |
− | | |
− | == [[Apocalypse Prevention, Inc.]] ==
| |
− | | |
− | В Apocalypse Prevenion, Inc. есть раса '''[[волчьи люди|волчьих людей]]''' (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и гуманоидная (с лёгкими чертами животного). Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно.
| |
− | | |
− | Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия).
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
| | | |
− | [[Категория:Оборотни|*]] | + | [[Категория:Оборотни]] |