Ньямбе

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:36, 20 апреля 2017; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Разбил на разделы, факты)
Перейти к: навигация, поиск

Nyambe: African Adventures (Ньямбе: Африканские приключения) — сеттинг Криса Долунта, написанный для D&D 3.5 (формально d20 system) в рамках OGL; представляет собой фентези в африканском антураже. Издаётся Atlas Games.

Основные черты сеттинга

Подобно тому, как generic fantasy представляет собой клюквенно-лубочное европейское Средневековье, Ньямбе — мир достаточно «клюквенной» и загнанной под шаблоны типичного фентези «усреднённой Африки», где смешаны воедино элементы фольклора народов Северной, Центральной и Южной Африки, в реальности весьма разных, и всё это приправлено сверху готовыми элементами D&D.

Место действия, называемое жителями Земля Высшей силы (Land of Overpower) или Ньямбе-танда (Nyambe-tanda) — континент, сравнимый с Африкой по размерам. Этот континент предполагается достаточно изолированным, но в книге правил даются советы по использованию его в произвольном сеттинге со стандартными классами D&D, а упоминания про внешнее влияние встречаются достаточно часто. Базовая книга предлагает двенадцать человеческих культур, что более чем достаточно, чтобы проводить кампанию в рамках континента; Ньямбе включает в себя все ассоциируемые с Африкой природные зоны, от пустынь и саванн до джунглей и гор.

Климат Ньямбе тропический. Из-за этого многие элементы (и классовые механики) модифицированы — например, воины сеттинга предпочитают обходиться минимумом доспехов (а щиты играют большую роль, чем в стандартном D&D).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Особенности сеттинга


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Продукты по сеттингу

Атлас геймс выпустили, помимо базовой книги, следующие продукты:

  • Ancestral Vault — книгу про магические предметы и традиции Ньямбе. Включает в себя дополнительные правила по нанесению ритуальных шрамов (в базовой книге чем-то подобным владеет только престиж-класс амазонок), правила по магическим играм и прочим особенностям чародейства в сеттинге.
  • Dire Spirits — вводное приключение, посвящённое довольно стереотипной зачистке подземелья в виде древнего храма.
  • When Giraffes Attack! — демонстрационное (и довольно скомканное) приключение.