Нумерованное оружие — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} '''Нумерованное оружие''' — распространённый способ выбора [[оружие…»)
(нет различий)

Версия 22:38, 8 ноября 2013

Контекст:

Нумерованное оружие — распространённый способ выбора оружия в 3D-шутерах и похожих на них по стилю 3D-экшенах для PC. Каждому виду оружия назначается цифра от 1 до 0, и выбор осуществляется нажатием на цифровую клавишу. Обычно в начале игры герою доступна только «единичка» и иногда «двойка». Все остальные виды оружия собираются по мере прохождения, и чем выше номер — тем о более мощном (или экзотическом) оружии идёт речь. Часто кнопки видов оружия можно переназначить.

Это управление реализовано в таких классических играх как Doom и Quake.

Расширенный выбор оружия

Хотя классические шутеры обычно предлагают от 5 до 10 видов оружия, многие более поздние игры предполагают более 10 видов оружия. Само по себе количество видов оружия часто является одним из рекламируемых качеств игры. Вопрос удобства навигации между этими видами оружия игры решают по-разному. Самый простой вариант — использовать дополнительные кнопки — тильду, минус, плюс, черту… а также буквенные кнопки под цифровыми.

Есть и другие варианты:

  • Unreal II: The Awakening: Каждая цифра соответствует не конкретному виду оружия, а категории. Первое нажатие на соответствующую цифру выбирает первое оружие в категории. Последующие нажатия выбирают следующее оружие в категории.
  • Counter Strike: Первое действие после появления игрока — покупка оружия. В магазине оружия отсортированы по пронумерованным категориям и, следовательно, чтобы купить любое оружие — нужно нажать цифру категории, а затем цифру оружия в ней. Многие начинают игру с доведённых до автоматизма цифровых комбинаций.
  • Deus Ex: Поскольку игра является наполовину ролевой, то в ней есть инвентарь, где и хранятся виды оружия. Оттуда их можно перетаскивать в 10 активных слотов, соответствующих цифровым клавишам. Таким образом игрок сам определяет, какие виды оружия (и полезные предметы) стоят на какой клавише.